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Capture d'écran: Funcom Oslo (Naturel mutant zéro)
Année mutante zéro: la route d'Eden était l'une des délices de surprise de l'année dernière. Maintenant, il est sorti sur le commutateur, ce qui devrait être une bonne chose. Il n'y a qu'un seul problème: ça a l'air vraiment mauvais.
[MISE À JOUR - 10:23, 31 JUILLET]: La version du commutateur de Mutant Année Zero a un correctif hier après-midi qui améliore définitivement les performances et les visuels en mode amarré. Cependant, dans l'ordinateur de poche, cela laisse encore beaucoup à désirer. Vous pouvez voir certaines des différences avant et après la vidéo dans cette vidéo.
Un jeu de stratégie basé sur la grille de couvement inspiré d'une série de tablettes suédois, une année mutante zéro accomplie beaucoup avec très peu quand il est sorti en décembre dernier. Il serre le bâtiment du monde post-apocalyptique et l'esprit anthropomorphisé-animal dans une série de niveaux semés avec des goules violentes, les survivants humains ont conduit fou par la chute de la civilisation. Les visuels ne m'ont jamais frappé comme particulièrement remarquable sur PC, mais ils ont fait le travail. Jouer au jeu maintenant sur le commutateur, je me rends compte quel que soit l'utile que le bit supplémentaire de Pologne était de rendre les environnements et le gameplay furtif de cliquer sur place.
Tout est plus sombre sur le commutateur, y compris la lumière de la lune. Capture d'écran: Négalité de l'année mutante (commutateur)
Je ne suis que quelques heures dans la version du commutateur et je suis déjà vu plus que ma juste part de textures qui ressemblent tout à fait hors de l'ère PS2. Les roches plates, les flaques de flaques peu profondes et la faune déchiquetée abondent dans les niveaux d'ouverture. Une brume épaisse imprègne tout, faisant presque tout ce qui n'est pas au premier plan légèrement floue. Ces phénomènes sont particulièrement perceptibles en mode portable, où des objets et des menus ont tous un léger halo de pixels blancs rugueux, comme s'ils sont revêtus dans une fine couche de poussière de craie numérique.
Ces dégradations visuelles ne sont pas la fin du monde. Malgré quelques hochousses de taux d'images et une instance de mon jeu de gel, qui peut avoir été causée par mon interrupteur d'être amarré et sur la majeure partie de la journée, l'expérience globale du jeu reste intacte. J'ai trouvé plus difficile de perdre moi-même dans le monde, ce qui est l'un des plus grands succès du système hybride hybride hybride d'une année mutante Zero: il est possible d'explorer des zones librement avant de passer au mode de combat vers des ennemis de l'embuscade dans des ennemis traditionnels, rencontres de style. Les noix et les boulons de la griffe pour la ferraille, qui s'éloignent des mobs ennemis et trouver des sorties de carte aussi vite que possible se sentir beaucoup plus exposés, tandis que les petits détails de la dégradation de l'environnement et de la renaissance se perdent dans le désordre brumeux qui apparaît à l'écran.
Capture d'écran: Négalité de l'année mutante (commutateur)
C'est une honte parce que le jeu est un ajout de dernière heure de retard parfaitement parfait au commutateur. La console a Mario + Rabbids Royaume de la bataille et maintenant Fire Emblem: trois maisons mais ne nage pas dans de grands jeux de stratégie tactique. Au lieu d'un match Xcom réel sur le commutateur (même la vita en a une), une année mutante zéro est un bon substitut. En fait, je préfère comment il contrôle sur le commutateur par rapport au PC, et être capable de réfléchir à ses puzzles de combat de n'importe où, je suis superbe. La version de l'interrupteur est également livrée avec la nouvelle graine de dilution DLC du mal, que je n'ai pas eu le temps d'essayer mais développe la fin du jeu, en ajoutant de nouvelles zones et un membre supplémentaire.
Si seulement cela n'avait pas l'air si terrible.
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https://www.youtube.com/watch?v=9iMNAw_58s0
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Capture d'écran: Funcom Oslo (Naturel mutant zéro)
Année mutante zéro: la route d'Eden était l'une des délices de surprise de l'année dernière. Maintenant, il est sorti sur le commutateur, ce qui devrait être une bonne chose. Il n'y a qu'un seul problème: ça a l'air vraiment mauvais.
[MISE À JOUR - 10:23, 31 JUILLET]: La version du commutateur de Mutant Année Zero a un correctif hier après-midi qui améliore définitivement les performances et les visuels en mode amarré. Cependant, dans l'ordinateur de poche, cela laisse encore beaucoup à désirer. Vous pouvez voir certaines des différences avant et après la vidéo dans cette vidéo.
Un jeu de stratégie basé sur la grille de couvement inspiré d'une série de tablettes suédois, une année mutante zéro accomplie beaucoup avec très peu quand il est sorti en décembre dernier. Il serre le bâtiment du monde post-apocalyptique et l'esprit anthropomorphisé-animal dans une série de niveaux semés avec des goules violentes, les survivants humains ont conduit fou par la chute de la civilisation. Les visuels ne m'ont jamais frappé comme particulièrement remarquable sur PC, mais ils ont fait le travail. Jouer au jeu maintenant sur le commutateur, je me rends compte quel que soit l'utile que le bit supplémentaire de Pologne était de rendre les environnements et le gameplay furtif de cliquer sur place.
Tout est plus sombre sur le commutateur, y compris la lumière de la lune. Capture d'écran: Négalité de l'année mutante (commutateur)
Je ne suis que quelques heures dans la version du commutateur et je suis déjà vu plus que ma juste part de textures qui ressemblent tout à fait hors de l'ère PS2. Les roches plates, les flaques de flaques peu profondes et la faune déchiquetée abondent dans les niveaux d'ouverture. Une brume épaisse imprègne tout, faisant presque tout ce qui n'est pas au premier plan légèrement floue. Ces phénomènes sont particulièrement perceptibles en mode portable, où des objets et des menus ont tous un léger halo de pixels blancs rugueux, comme s'ils sont revêtus dans une fine couche de poussière de craie numérique.
Ces dégradations visuelles ne sont pas la fin du monde. Malgré quelques hochousses de taux d'images et une instance de mon jeu de gel, qui peut avoir été causée par mon interrupteur d'être amarré et sur la majeure partie de la journée, l'expérience globale du jeu reste intacte. J'ai trouvé plus difficile de perdre moi-même dans le monde, ce qui est l'un des plus grands succès du système hybride hybride hybride d'une année mutante Zero: il est possible d'explorer des zones librement avant de passer au mode de combat vers des ennemis de l'embuscade dans des ennemis traditionnels, rencontres de style. Les noix et les boulons de la griffe pour la ferraille, qui s'éloignent des mobs ennemis et trouver des sorties de carte aussi vite que possible se sentir beaucoup plus exposés, tandis que les petits détails de la dégradation de l'environnement et de la renaissance se perdent dans le désordre brumeux qui apparaît à l'écran.
Capture d'écran: Négalité de l'année mutante (commutateur)
C'est une honte parce que le jeu est un ajout de dernière heure de retard parfaitement parfait au commutateur. La console a Mario + Rabbids Royaume de la bataille et maintenant Fire Emblem: trois maisons mais ne nage pas dans de grands jeux de stratégie tactique. Au lieu d'un match Xcom réel sur le commutateur (même la vita en a une), une année mutante zéro est un bon substitut. En fait, je préfère comment il contrôle sur le commutateur par rapport au PC, et être capable de réfléchir à ses puzzles de combat de n'importe où, je suis superbe. La version de l'interrupteur est également livrée avec la nouvelle graine de dilution DLC du mal, que je n'ai pas eu le temps d'essayer mais développe la fin du jeu, en ajoutant de nouvelles zones et un membre supplémentaire.
Si seulement cela n'avait pas l'air si terrible.
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