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Les nouveaux outils d'écran de Witcher 3 sont si bons
The Witcher 3 est le dernier match pour voir la nouvelle technologie de Screenshot de Nvidia New Ansel Ansel Mise en œuvre. Ce qui signifie que les utilisateurs peuvent maintenant non seulement prendre des écrans très haute résolution, mais également des plans panoramiques de 360 ​​degrés de leur jeu.

Les mises à niveau et les correctifs nécessaires pour la technologie sont allés vivre plus tôt cette semaine. Je l'ai testé et c'est génial.
Si vous avez un GTX 680M ou plus, Hitting Alt + F2 pendant le gameplay apporte ce menu qui vous permet d'ajuster toutes sortes de choses dans le cadre actuel, de FOV aux filtres:
De là, vous pouvez vous tromper et rendre les choses très très jolies. Il y a la possibilité de prendre des captures d'écran régulières, des captures d'écran à des résolutions énormes (jusqu'à 63 000x) et même des tirs panoramiques pouvant être visualisés sur le Web et avec des casques VR.
Voici ce que ce genre de comptage de pixels vous obtient. Vous trouverez ci-dessous un écran que j'ai à l'origine capturé à 13 000x (réduit à 800x juste à des fins d'échelle):
Voici le détail que vous obtenez zoomer:
L'image en haut de cet article, quant à elle, est une récolte d'un écran initialement pris à environ 6 000 fois. Ce sont les types d'outils précédemment disponibles uniquement pour les débiteurs professionnels.

Bien plus impressionnant, du moins techniquement techniquement, les captures d'écran à 360 degrés, dont certains exemples que j'ai laissés tomber ci-dessous (à condition que l'ingérence fonctionne pour le navigateur que vous utilisez actuellement). Remarquez comment certains d'entre eux sont des panoramas de captures d'écran régulières (avec Geralt dans le "centre" de l'écran), mais d'autres sont presque comme des dioramas, car j'ai déplacé la caméra autour de coups plus lointains.
(Appuyez sur la petite icône carrée en bas à droite pour les voir en plein écran et faites glisser votre souris / doigt sur eux pour piquer la caméra)
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