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Tout comme nous commençons à accrocher le dernier raid de six personnes de destin, Bungie libère un nouveau mode difficile pour nous garder sur nos orteils. Les ennemis sont plus difficiles, les patrons ont quelques nouvelles astuces et ... bien, tout le reste est à peu près la même chose. Néanmoins, certains conseils sont en ordre.
Lancé le vendredi dernier, la version "héroïque" du RAID de l'automne du roi suggère un niveau de lumière de 310 et, en plus de quelques nouvelles surprises, supprime la capacité de faire revivre les coéquipiers qui descendent à mi-combat.
J'ai passé le week-end dernier à travailler à travers le sol dur à travers les trois de mes personnages, et pendant que nous n'avions pas la défaite d'ORYX - beaucoup d'égalité à ceux qui l'ont fait - j'ai toujours pensé que je partageais et solliciterais des conseils sur les sections précédant à lui.
Choisissez une bonne équipe: vous voudrez avoir des joueurs qui ont tous battu le raid en mode normal plusieurs fois et sont à l'aise avec la mécanique de base de chaque combat. Tout le monde devrait être environ 305 lumière, minimum - il est certainement faisable si vous êtes plus bas, mais que vous soyez trop bas et vous aurez du mal à rassembler le DPS dont vous avez besoin pour amener les patrons rapidement.
Gear: Comme d'habitude, apportez un bon fusil d'élite et un bon LMG. J'espère que vous avez des pistolets raids solides à ce stade. La touche de malice rend les deux dernières rencontres beaucoup plus gérables.
CLASSES: Les Nightstalkers Hunter sont proouvertablement la classe la plus importante à avoir sur le mode difficile, car leur attache peut augmenter considérablement les DPS de l'équipe sur les patrons. Les défenseurs Titan sont une seconde de près. Les démonistes ... Eh bien, désolé Warlocks, vous n'êtes pas réellement utile en mode difficile. Une équipe de trois chasseurs et trois titans feraient très bien.
Attitude: Le mode difficile n'est pas si difficile, et si vous avez raid systématiquement depuis que le roi pris est sorti, ça devrait aller bien. Tout de même, passez avec la compréhension que vous allez échouer plus que vous pourriez être habitué. Détendez-vous et allez-y et soyez ouvert à l'idée que votre problème pourrait bien être que votre lumière est trop basse.
Commençons au tout début, un très bon endroit pour commencer. Bien que cela puisse probablement aller sans dire, les spoilers pour le mode fort de l'automne du roi suivent!
Cette section est principalement inchangée. Mon conseil principal est, ne soyez pas trop cavalier à propos de vous précipiter pour dunk les reliques; Ceux qui ont pris des centurions dans le second coup beaucoup plus fort qu'ils ne le font en mode normal.
C'est la même chose qu'auparavant, avec le seul changement étant que la plate-forme du point de contrôle a été supprimée. Si vous tombez près de la fin d'une course, vous devrez commencer au début. Quel changement de merde! C'est une sorte de "putain de toi" à quiconque se plaint à Bungie à propos de cette section et il est certain que cela rend encore plus frustrant pour la seule personne de votre groupe qui tombe toujours et fait que tout le monde attend de tout le monde. Si vous êtes cette personne ... désolé.
Peu de choses ont changé ici, que ce soit, bien que Partir, vous commencez à voir des chevaliers jaunes-Bar à charger vers les totems. Les joueurs déchargés sur la plaque centrale doivent garder un œil sur la porte de chaîne (après avoir trait à leur assistant). S'ils voient un chevalier à travers, ils devraient tout laisser tomber et l'abattre.
Autre que cela, la stratégie habituelle s'applique. Le meilleur conseil est que lorsque le transfert est terminé sur le totem, la personne qui est sur le point de diriger devrait rester suffisamment longue pour gérer le boomer Knight qui se promène sur le balcon au-dessus de la tête. Un chef-à-tête d'un regard de 1000 verges ou d'un tireur d'élite comparable doit toujours faire l'affaire, même en mode difficile. (Le sniper Raid a besoin de deux coups de feu, qui est une bummer.)
Bonjour, et bienvenue au nouveau combat de pré-oryx le plus difficile! Je parie que c'est le combat qui a suscité beaucoup de groupes pendant le week-end. La difficulté accrue n'est pas évidente au début, mais tout a été composé jusqu'à ce que vous risquiez de perdre un ou deux joueurs.
Divisé en deux groupes réguliers de deux. Assurez-vous que tout le monde est sur la même page sur ce qu'il faut appeler chaque plate-forme. Mon équipe appelle les plates-formes une, deux et trois, comme vous entrez dans la pièce et faites face à la scène de la guerre, l'une est à votre droite, deux est au milieu et trois sont en haut à gauche. Voici une carte:
Le plus gros problème de la version en mode difficile de ce combat est en fait le warprim lui-même. Il n'était pas une grosse affaire en mode normal, mais sur le dur, son arme fera des dégâts fous et peut évacuer un joueur sans connaissance. C'est un gros problème pour les personnes qui traînent au milieu à la plate-forme deux.
Heureusement, il y a un moyen de faire face à cela: vos deux joueurs centraux devraient aller jusqu'au devant de la pièce, sous la lèvre de la scène. Le warprim ne sera pas capable de les tirer dessus et il est facile de gérer les vagues de Thralls et de chevaliers alors qu'ils entrent dans la salle.
Le nouveau mécanicien en mode dur de la lutte est le fait qu'après chaque cycle de DPS, le WarpRest gagne une nouvelle capacité prise en compte. Ces capacités sont liées auxquelles vous avez caché à la fin de la ronde DPS précédente. Nous avons constaté qu'il était préférable de faire notre premier tour DPS de la plate-forme une, puisqu'il obtiendrait le capitaine facile à esquiver que le capitaine aveuglait le nuage. (Obélisque deux lui donne une roquette de Hobgoblin de Hobgoblin, qui peut éliminer une équipe entière sur une ronde DPS. Obélisque trois lui donne ceux qui ont pris des orbes de Centurion Homing, que nous n'avions jamais vraiment eu à traiter, puisque nous l'avons toujours tué auparavant. Nous avons fait que loin.)
Notre approche consistait à effacer les ennemis comme la séquence jusqu'à la séquence. Un de nos joueurs (généralement moi) au milieu sous la scène appellerait la commande, qui, incidemment, a toujours commencé avec la plate-forme trois. Quelle que soit la personne enroulé avec l'aura, nous nous réunirions tous sur la plate-forme. Notre Titan déposerait une bulle avec une bénédiction de lumière derrière nous, que tout le monde saisirait pour nous aider à rester en vie. Nous aurions alors attaché et dps la merde de la merveillante. Si nous avons tout fait tout de suite, nous avons pu sculpter environ 50% de sa santé en une seule fois.
Pour le second tour, nous allions aller à la plate-forme deux et essayer de le terminer. Si nous ne l'avons pas battu au deuxième tour de DPS, nous venions de se réunir au milieu du troisième tour et de le terminer.
Un dernier conseil funky pour cette pièce que j'ai ramassé au cours du week-end: Si vous avez fini par choisir d'aller à la plate-forme trois (le haut) pour une ronde DPS, ne faites pas que tout le monde fait la montée jusqu'à la plate-forme. Au lieu de cela, vous pouvez vous réunir sous la plate-forme et rester en sécurité dans l'ombre de l'obélisque. Aller vérifier avant de commencer le combat; Vous pouvez voir l'ombre.
D'accord! Vous avez battu le warpriest. Si vous êtes comme moi, vous avez un lance-roquette de 310 Harrowed, alias le pire rouleau que vous pouvez éventuellement monter sur un pistolet herpéré. Whoo Hoo! Rng est génial. Continuons.
Inchangé. Nous ne nous soucions même pas de maudir des éclats, alors mon groupe a effectivement fini de sauter la poitrine.
Voici quelques bonnes nouvelles: vous pouvez toujours utiliser la stratégie unique sur Golgoroth. J'étais convaincu que cela ne fonctionnerait pas en mode difficile, et c'est un soulagement que cela fait.
Alors! Divisé dans les équipes habituelles côté gauche / droite. Éliminez le premier tour d'ennemis. Demandez à votre Gaze-Grabber (de préférence un chasseur avec ShadestEp ) et préparez-vous à saisir le regard de Golgoroth, tandis que quelques autres joueurs se préparent à abattre une orbe. Nous avons notre Grabber sur le côté gauche de la pièce et nous renversons l'orbe du milieu de gauche pour DPS. Faites ce que ce qui vous rend heureux, cependant.
Au fur et à mesure que votre chasseur attrape le regard (et que les orbes de Golgoroth pour briser leur lock-on), le reste de votre équipe sera dans la fosse qui fait du DPS au patron. (La broche noire est énorme pour cette période d'infuser cette ventouse au-delà de 300 ans si vous ne l'avez pas déjà fait.)
À la fin du tour, quelqu'un qui se tenait dans la piscine de lumière sera frappé par une nouvelle debuff appelée une lumière instable. Cette personne doit être claire de tout le monde avant que leur minuterie n'atteigne zéro, sinon l'explosion de Debuff tuera quiconque près d'eux. Vous n'êtes vraiment pas si loin de tout le monde - gardez simplement un œil et appelez si vous êtes vous, allez-vous enfoncé dans le coin pour la détonation, puis revenez dans la couverture. Points bonus Si vous faites ce que mon équipe fait et dit: "Je dois aller péter" avant de partir pour faire votre entreprise.
Félicitations! Vous battez Golgoroth et obtenez une armure décente que vous infuserez probablement à autre chose. Encourager ...
Pas de changement ici. Assurez-vous d'enlever vos vieux os d'EAO avant d'ouvrir la poitrine, des chasseurs.
Ce combat n'est pas trop mauvais. Le grand changement est qu'il n'y a pas de temps d'arrêt entre les tours, vous devrez donc bien communiquer et bouger rapidement. Nous étions encore en mesure d'apporter les filles en deux tours, mais si vous n'avez pas beaucoup de touche de malveillance dans votre groupe, c'est bien d'aller trois tours.
Après avoir sorti la première fille, nous avons eu l'un de nos chasseurs désignés comme la personne qui jetterait une attache dans l'espace entre les piédestaux où les nouveaux ennemis se reproduisent au début du second tour. Cette attache facilite beaucoup plus facilement les ennemis, qui libère les gens de se rendre à leur plate-forme et de sortir les tireurs d'élite qui apparaissent au-dessus d'eux. Les tireurs d'élite apparaissent beaucoup plus rapidement que vous ne vous attendez pas, alors gardez un œil sur la minuterie. Clouer vos marques et cela ne devrait pas être trop problématique.
Nous ... n'a pas battu l'oryx sur aucun de mes tentatives de mode difficile au cours du week-end. En rapport à cela, ma première pointe est probablement: ne vous inquiétez pas trop sur la battement de l'oryx cette semaine. Bien sûr, si vous voulez passer quelques heures à frapper votre tête contre le combat, vous pouvez faire cela ... ou vous pouvez simplement jouer à travers les premières parties pendant quelques semaines, obtenez la lumière de votre personnage plus confortablement dans la gamme 310-315, Et prenez Oryx down une fois que tout est un peu plus réglé et confortable.
Si vous voulez sortir ORYX, il y a une stratégie qui sonne comme ça fonctionne mieux que d'autres. Il est bien expliqué ici par Redditor Pirate-Ambition.
The Gist: vos trois plate-forme de plate-forme sont simplement sur leurs plates-formes, faites un peu de dégâts à leurs ogres, mais restez surtout vivant. Deux flotteurs s'assoient sur les piédestaux de la fille et contribuent à obtenir les quatre ogres à environ un tiers de leur santé. Le coureur attrape la marque et tout le monde tue le chevalier central. Tout le monde se réunit sur une plate-forme fille à DPS et à Stum Oryx, alors tout le monde arrose leur ogre et détonète rapidement leur lumière avant que les nouveaux chevaliers durs aient une chance de faire quoi que ce soit.
La stratégie est délicate, mais elle contourne ces nouveaux chevaliers gênants, alors j'imagine que c'est plus facile que de tuer immédiatement les ogres comme nous le ferions normalement. Vous pouvez regarder une équipe le retirer ici:
(J'aime comment à la fin, le mec obtient une pièce à poitrine 313 ... et c'est tout.)
Si vous avez d'autres indicateurs, j'espère que vous partagerez ci-dessous. Bonne chance là-bas et rappelez-vous-si vous êtes coincé et que vous vous battez, vous pouvez toujours revenir et réessayer la semaine prochaine.

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