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F-zéro sur la genèse semble étonnamment impressionnant
F-ZERO était un jeu phare de l'option graphique de Nintendo's Mode 7 pour les SNES, un jeu qui devrait être impossible à reproduire sur une genèse. Bien sûr, les fans intrépides ont trouvé un moyen.
Si vous avez oublié, le mode 7 a permis aux développeurs d'échelle et de faire pivoter les couches d'arrière-plans pour créer un effet PSEDEO-3D. C'est ce qui a permis à F-Zero et à Super Mario Kart d'exister avant de développer des jeux vidéo 3D appropriés. Le mode 7 déploie essentiellement un tour visuel très efficace.
Voici ce que f-zéro ressemblait à la SNES:
Il reste un jeu assez impressionnant, non?
SEGA 156 UTILISATEUR GASEGA68K est celui qui a développé pseudo-mode 7 sous les limitations matérielles de Genesis, et il a expliqué comment il a réussi à le retirer dans un fil de forum d'un moment de retour:
Bonjour, il s'agit d'une démo de rotation et de mise à l'échelle est mieux connue sous le nom de "mode 7".
J'utilise le RAM externe 64 Ko en mode Word, à utiliser comme une "carte virtuelle" de 256 x 256 8 bits (256 couleurs "simulées" comme dans Wolf3D ), l'idée est que lorsque nous allons sur la carte, il téléchargera Nouveaux "tuiles" (une taille de 8 x 8 = 64 octets), similaire à ce qui est fait pour faire défiler normal, mais comme "tuiles" de 64 octets.
Malheureusement, cela ne fonctionnera pas avec des flashcarts, puisqu'ils ne soutiennent pas le mot à l'échelle de mots en SRAM.
En pratique, voici ce à quoi il ressemble:
Ce n'est pas tout à fait f-zéro sur les SNES, mais il est étonnamment proche!
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