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Halo 5 jours Zéro IMPRESSIONS: Campagne médiocre, multijoueur prometteur
Halo 5 est magnifique, parfois beaucoup de plaisir, et parfois décevant. Ce n'est pas encore officiellement libéré et dépend de son puits de travail multijoueur à grande échelle. Nous retenons donc un examen jusqu'à ce que le lancement du 27 octobre du jeu. Pour l'instant, certaines impressions de l'une des exclusives de Big Automne de Xbox One.
C'est bon. Ce n'est pas spectaculaire. Il n'a pas de grands niveaux de tous les temps, et il ne casse pas le moule. Il s'étend sur 15 missions linéaires, en grande partie impliquant la prise de vue et la circonscription occasionnelle de véhicules de la série Signature. Quelques niveaux impliquent un fraisage à bases, écouter des personnages parlent.
Vous pouvez jouer le tout dans la coopérative à quatre joueurs. Si vous jouez avec moins de personnes ou jouez en solo, l'ordinateur contrôlera le reste de l'équipe. Relancer l'autre est la clé et gardera la mission en cours.

Vous ne jouez que quelques missions en tant que chef maître. La majeure partie du jeu Stars Spartan Jameson Locke, dont l'équipe se poursuit après un chef de maître rogue éventuellement. Locke est ce gars qui, qui ne t'inquiète pas, joue à peu près la même chose que le chef:

Les publicités pour le match ont joué le drame de Locke chassant un chef de maître voyou, mais leur rivalité est insuffisante, leur affrontement anticlimactique. Le thème d'un chef de maître éventuellement voyou a été utilisé beaucoup plus efficacement la première saison du podcast promotionnel Halo 5 chasse la vérité, qui a une parcelle séparée du jeu.

Je conseille de jouer à la campagne Solo sur la difficulté héroïque. Héroïque a fourni juste le bon défi pour moi. Cela semblait plus difficile lorsque nous avons joué à la coopération et que nous avons besoin de plus de coordination. (Mike Fahey, vous ne pouvez pas simplement courir devant vous et être un héros!)
Jouer la campagne dans la coopérative est un peu plus amusant que de jouer à Solo, bien que le design de niveau piétonnier quitte les deux sentiments ralentis. Il y a beaucoup de grandes chambres pleines d'ennemis, mais peu de défis mémorables ou de pièces placées.
Les moments les plus cools, comme voler dans l'espace pour assaut un navire d'alliance, sont relégués à des cordons.
Impressionnant que les cutchistes peuvent être, les graphiques de jeu, fonctionnant à ce qui semble être un cadres lisses de 60 par seconde, sont ridiculement bons (ce clip a été plafonné à 30 en raison des limitations de capture matérielle):
Voir la livre au sol dans ce clip? C'est l'un des mouvements de signature de Halo 5.
La fin de la campagne, ce que nous ne vous gâterons pas les choses pour un halo 6 potentiellement plus intéressant.
Le travail de Development Studio 343 sur le multijoueur compétitif de Halo a eu plus de succès, au point que le multijoueur semble être l'attraction principale de Halo 5. Il y a deux grands modes, Arena et Warzone, qui sont tous deux devenus disponibles pour les examinateurs à la fin de la semaine dernière sous une forme très limitée, ce n'est donc pas un examen.
Arena est multijoueur traditionnel halo compétitif et un bon endroit pour essayer certains des nouveaux mouvements du jeu, y compris la Juke one-Button:
... et la capacité de voler en allant dans des sites de fer tout en sautant:
Le nouveau mode warzone est ambitieux et vraiment prometteur. Quatre d'entre nous ont joué à travers quelques sessions de Warzone ensemble et passaient un bon moment.
Un match de Warzone implique des batailles à grande échelle impliquant jusqu'à 24 joueurs. Un mode de pré-lancement a été défini sur une grande carte multi-base et a contesté les deux équipes de joueurs pour essayer de marquer 1000 points. Comme Titanfall avant cela, Halo 5 combats de Warzone impliquent également des alliés contrôlés par ordinateur et des grognements ennemis. Les joueurs obtiennent des points de tuer des grognards, de plus de points pour tuer des ennemis contrôlés par l'homme et des tas de points pour avoir tué des extraterrestres contrôlés par ordinateur tiers qui reprochent dans la carte. Les équipes gagnent également des points pour capturer des bases.
Une variation plus courte acheminée à seulement six minutes était cool mais pas aussi bonne due à ses matchs de la Brevity Warzone sont conçues pour devenir plus intéressantes les plus longs, plus ils vont grâce au nouveau système «REQ» potentiellement controversé, dans lequel vous appelez les puissances Comme des véhicules et des armes avancées basées sur la façon dont vous faites bien dans un match donné et, de manière cruciale, sur la base des cartes virtuelles que vous avez collectées.
Le système REQ attribue un tas de divers équipements / armes / véhicules de halogène aux cartes pouvant être utilisées par les joueurs pour des effets permanents ou à court terme. Il y a des cartes pour les altérations de caractères cosmétiques et pour des trucs centrés sur les gibiers comme des véhicules que vous pouvez appartenir à des buffs multijoueurs ou à usage unique sur votre bouclier ou votre vitesse de déplacement.
Vous obtenez des cartes à partir de packs que vous pouvez acheter avec une monnaie en jeu gagnée de jouer au jeu, mais vous pouvez également acheter des packs d'argent et d'or pour 2 $ et 3 $, respectivement.
J'ai ouvert un pack d'or, et c'est une partie de ce que j'ai obtenu:
Les cartes ont des classifications de rareté, du commun au mythique. Les cartes cosmétiques, comme des casques, sont équipées en dehors des matches et sont toujours dans votre collection, de même que des ajouts à ses options pour les charges d'armes de base et les licences d'utilisation plus puissantes. Les cartes de véhicule, les cartes de boost et les cartes d'armes spéciales sont à usage unique. Chaque carte a un coût d'énergie qui entre en jeu lors d'un match de Warzone. Par exemple, jouer une carte de fantôme d'alliance coûte trois énergie.
Au début d'un match de Warzone, chaque joueur n'a qu'un hexagone d'énergie et ne peut utiliser que des cartes qui ont un coût énergétique d'un. Au cours d'une correspondance, toutes sortes d'actions gagnent des joueurs un niveau d'énergie plus élevé. Obtenez assez d'énergie pour jouer votre meilleure carte et vous pouvez aider à incliner le solde du match.
Par exemple, dans l'un des matchs de Warzone, j'ai essayé le week-end dernier, j'ai joué l'une de mes 10 cartes de fantôme pour frayer un fantôme et défendre ma base. Cela a été chanceux, puisqu'un joueur ennemi s'est présenté dans un fantôme, peu de temps après. Je suppose qu'ils ont joué une carte de fantôme aussi!
Jouer une carte à trois énergies épuise une réserve de trois nœuds d'énergie d'un joueur. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement apparaître un fantôme puis courir à la station Req pour frayer un autre. Vous resterez au niveau trois en termes de droit de jouer des cartes de ce coût, mais le compteur d'énergie de trois hexagonaux du joueur doit d'abord remplir lentement. Les joueurs peuvent gagner jusqu'à neuf nœuds d'énergie pendant une correspondance. J'ai des cartes qui me permettraient de mettre un vaste réservoir scorpion dans le champ de bataille, mais j'aurais besoin de plus de points d'énergie.
Si vous avez suivi tout cela, vous avez probablement supposé que le système Req est à l'origine du désastre de microtransaction du jeu potentiel de déséquilibre de jeu qui transformerait la guerre à une débâcle payante. Microsoft semble avoir conçu contre celui en randomisant la distribution de cartes et en compage la capacité de jouer de grandes cartes en succession rapide. En théorie, les gros dépensiers ne seraient pas en mesure d'acheter leur chemin dans des avantages de la ruine de gibier, mais nous ne le saurons que lorsque le jeu a été piétiné, poussé et poussé par des joueurs pendant un moment.
Lors de la libération des serveurs dédiés, le matchmaking multijoueur des tuteurs s'est bien déroulé, bien que la population des joueurs était beaucoup trop limitée pour faire un jugement équitable sur la rapidité et la qualité de la maternité. La publication de Halo de l'année dernière, la collection principale en chef, a travaillé pour les examinateurs, mais était un gâchis technique qui avait brisé du multijoueur pendant plusieurs semaines après la libération. Nous sommes impatients de voir comment ce jeu s'accroche à l'état sauvage.
Comme vous pouvez probablement le dire, c'est un problème délicat. HALO 5: Les tuteurs ont de bonnes pièces, de mauvaises et de nombreux points d'interrogation qui ne peuvent être répondu que lorsque le jeu ne sait pas et joue par des centaines de milliers de joueurs. Nous aurons plus sur Halo 5 dans les prochains jours, y compris une revue complète. Pour le moment, si vous avez des questions sur le jeu, cliquez-nous dans les commentaires.

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