×Fichiers du thème manquants :
themes/colibris/squelettes/1col.tpl.html
themes/colibris/styles/colibris.bootstrap.min.css
Le thème par défaut est donc utilisé.
Burger Quiz comment jouer
themes/colibris/squelettes/1col.tpl.html
themes/colibris/styles/colibris.bootstrap.min.css
Le thème par défaut est donc utilisé.
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Steam Greenlight est un gâchis. C'est un système d'amenant des jeux moins connus sur le magasin de la vanne qui n'aident pas vraiment les gens qui jouent à des jeux ou de les faire. Il y a deux ans, la valve a déclaré que le plan devait le tuer et le remplacer par quelque chose de moins cassé. Et pourtant, ici il reste. Alors, quelle est la prochaine?
Premièrement, la bonne nouvelle: Steam Greenlight a toujours une date d'expiration. Malheureusement, maintenant, il se lit comme suit: "... un jour." Le plan consiste à tirer le bouchon sur Greenlight (et je l'espérons-le, de la jeter dans un ravin sombre et mystérieux qui se nourrit de la haine collective des gens pour une chose, de sorte qu'il ne reviendra jamais) et le remplace par un système entièrement utilisé. conduit. Théoriquement, tout le monde sera capable de mettre un match sur la vapeur sans portilleurs pesky debout debout. Autorité de développement des affaires de valve Erik Johnson l'a expliqué lors d'une interview au GDC:
"[Greenlight] est notre première étape", a-t-il déclaré. "Les magasins générés par l'utilisateur sont l'objectif. Nous avons appris la leçon de retour dans les journées d'éditeur que nous sommes mauvaises à choisir des jeux. C'est dur. Si vous nous êtes assis dans une réunion de hauteur et nous a dit de choisir les dix grands grands jeux , nous aurions presque certainement de mal à vous tromper. Tout ce que nous faisons maintenant, vous dirigez-vous dans la direction d'être plus à l'écart, offrant simplement des outils de personnes et laissant cela prendre soin de lui-même. "
Et bien que cela ne semble pas que beaucoup de progrès aient été faits dans cette transition, Johnson a déclaré que Greenlight Devs la modifie régulièrement (à des façons de manière certes) pour le faire briller de manière aussi légèrement plus lumineuse. De plus, il a noté que des changements importants se produisent ailleurs afin d'effacer le chemin d'accès à une vitrine à vapeur entièrement ouverte. Par exemple, des cartes et des articles créés par l'utilisateur dans des jeux comme Dota 2 et la forteresse de l'équipe 2-qui peuvent être vendus pour de l'argent réel, ne contenant que des joueurs de milliers de dollars par an - offrent un aperçu de l'avenir de Steam.
C'est un plan ambitieux, à coup sûr, mais il est difficile de ne pas vouloir plus, vous savez, progrès direct après deux ans. J'ai demandé à Johnson pourquoi nous attendons toujours, et il m'a mis comme ça:
"Notre objectif est que les utilisateurs puissent auto-publier leurs produits sur la vapeur. Les réalités du monde interviennent à ce sujet. Cela devient difficile. Ce n'est pas seulement quelque chose où nous sommes comme" maintenant, nous pouvons le faire. " Il existe des problèmes techniques et des problèmes juridiques stupides et tout cela. "
"Vous n'arrivez pas pendant la nuit, mais nous devons continuer à pointer dans cette direction. Je pense que la plus récente mise à jour de la vapeur est [indicative]. Nous essayons d'expédier plus de jeux. Greenlight a été créé à un point où Nous ne pouvions littéralement pas expédier des jeux assez rapidement. Les gens faisaient des jeux trop vite. Les jeux qui étaient bons n'étaient pas expédiés. Nos clients ont parfaitement le droit d'être énervé à ce sujet. Le contenu doit se mettre entre leurs mains aussi rapidement et efficacement que possible."
Ce qui est vrai et Greenlight a donné naissance à des gros hits tels que cinq nuits à Freddy et assiége qui n'auraient peut-être jamais rendu sur la vapeur autrement. Mais le Grand Greenlight Gameflood de 2013 (et l'autre) a conduit à un nouveau problème: trop de jeux, dont certains sont, de la mettre à la légère, de la merde. Boom a rapidement passé le buste. Résoudre un problème, comme c'est souvent le cas, a révélé un autre. Et bien que la vanne ait essayé de réduire le chaos-Boost, le signal, réduisez les systèmes de mise en œuvre de bruit, tels que des revues de vapeur, des conservateurs à la vapeur et des émissions, de nombreux utilisateurs ne se sentent toujours pas suffisants. Des tonnes de jeux se laver sur des rives légendaires de Steam chaque jour et les gens ne savent pas ceux qui valent leur temps. Johnson a admis que c'est toujours un travail en cours:
Malgré pratiquement un jeu de PC, Steam n'est en aucun cas parfait, comme nous avons discuté de nombreux ...
"Je ne pense pas que fondamentalement les clients ont des problèmes avec une vaste gamme de contenu sur la vapeur", a-t-il déclaré. "Que ce soit un genre spécifique spécifique ou approprié à l'âge ou autre chose. Je ne pense pas que les utilisateurs se soucient qu'il y ait tous ces jeux sur Steam. Je pense que la question est:" Steam va faire du bon travail de me mettre en contact avec des choses que je soin de? ' Nous ne sommes pas encore là. Nous ne sommes pas au point où nous le faisons efficacement. Nous sommes loin d'où nous voulons être. Les plaintes sont valides et elles sont des données utiles pour nous. Nous "ll essayer de le réparer".
Cela nous amène cependant au gros problème: Greenlight est toujours là maintenant, et il est cassé, étincelant comme un fil effiloché branché dans une prise. Ce ne sont pas de petits problèmes non plus. Comme je l'ai déjà discuté, il est brisé en tant que système, et il continuera de causer des problèmes imprévus jusqu'à ce que les choses changent d'une manière importante. Une fois de plus, Johnson n'a pas hésité à d'accord pour dire que le système a besoin d'améliorations majeures, notamment à la lumière des incidents récents impliquant des développeurs qui donnent des jeux gratuits pour les votes de Greenlight ou de la signature avec des éditeurs pour les faire passer à Greenlight plus rapidement. Mais, encore une fois, Johnson ne m'a pas donné une image de ce à quoi ressemblera un Greenlight de Steam Steam Steam-Storedfront.
"Il y a vraiment une traînée", a-t-il déclaré. "Il y a totalement une traînée en ce moment. J'ai entendu parler des développeurs [sur les problèmes]. La chose qui nous a rendus vraiment nerveux est que certains développeurs se connectent avec des éditeurs qui les obtiendront par Greenlight plus rapidement. Ce n'est pas la façon dont nous voulons que nous voulons du contenu. S'encler à des clients. C'est quelque chose que nous prenons très au sérieux et nous allons faire très attention à ce que nous arrivons de l'autre côté. "
"Nous devons nous améliorer. Nous devons améliorer tout le temps tout le temps. Je pense que Greenlight tel qu'il est en ce moment existe comme un arrêt d'arrêt entre où nous étions dans l'auto-édition [et où nous voulons finir]. Les gars qui sont vraiment Près de Greenlight fait toujours des changements pour le faire fonctionner aussi efficacement que possible. La réalité est que nous continuons à être impliqués dans des jeux avant de pouvoir expédier sur Steam, c'est le problème qui vaut la peine d'attaquer. Greenlight est l'une de ces choses transitoires qui, Quand nous sommes de l'autre côté, nous pensons que les choses seront vraiment géniales. "
Voici dans l'espoir. Pour le moment, nous n'avons toujours pas de calendrier pour l'arrivée de l'avenir, ni même une idée de ce que ce sera. Les valeurs de la vanne dans les coulisses et je suis sûr que les problèmes techniques et juridiques qu'ils sont à venir sont immenses, mais Greenlight a évolué de la solution temporaire au problème. Les doigts ont traversé que la valve est capable de combiner toutes les pièces en quelque chose de beaucoup, beaucoup mieux plus tôt que possible plutôt que plus tard.
Vous lisez la page cuit à la vapeur, la page de Kotaku dédiée à toutes choses dans et autour du service de jeu PC bêtement populaire de la vanne. Jeux, culture, créations communautaires, critiques, guides, vidéos-tout. Si vous avez trouvé quelque chose de cool / affreux sur Steam, envoyez-nous un email pour nous faire savoir.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à nathan.grayson@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @ Vahn16 .
https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c