Avis sur le vibrateur Lelo Lyla – Peaches and Screams


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Que feriez-vous si vous pouviez contrôler la gravité? Voulez-vous flotter partout? Des rochers hurls chez les gens? Criez tout le temps à propos d'une mélodie mystérieuse qui hante tous vos moments semi-lucides? Le plus récent héros de Waldwatch, le Sigma astrophysicien maléfoliable accidentellement maléfique, peut faire tout cela et plus encore. Il est amusant de jouer, mais il prend vraiment de l'habitude de s'habituer à.
Lorsque j'ai commencé à jouer à Sigma sur le serveur de test public de Overwatch PC plus tôt aujourd'hui, je me suis senti mal à l'aise. Malgré le fait que sa pellicule nue, notamment nue, oscille autour d'un pied de terre à tout moment, il se déplace à un rythme glacial, comme la plupart des chars. Son attaque primaire - deux projectiles "hypersphère" qui ressemblent à elles ont été volées à partir d'une marchandise de destin, évoquent également un peu plus lentement et des arcs de manière plus exagérée que vous pourriez vous attendre initialement, et il a une gamme assez limitée.

Pris ensemble, ces choses le font sentir un peu maladroit, peut-être même vulnérable. Cela a du sens: il est un vieil homme à peine cohérent dont les pouvoirs viennent de son esprit, pas son corps fragile. Même dans ces premiers moments inconfortables, siigma commence à révéler à quel point il peut être tromperse. Ses orbes, par exemple, ricochet hors des murs, et même s'ils ne clignèrent pas un carré ciblé entre les yeux, leur impact entraîne une distorsion de zone d'effet qui tire des ennemis aussi légèrement vers eux. Cela peut être utilisé pour perturber le but.

C'est le reste du kit de Sigma qui le transforme dans une force potentielle à compter, même si je ne savais toujours pas à quel point il va bien mesh avec d'autres chars en ce moment. Plus important encore, il a un bouclier portable, ce qui signifie probablement que les joueurs l'utiliseront comme un char principal comme Reinhardt, Winston et Orisa. Comme ses autres capacités, son bouclier en fait de l'habitude de s'y habituer. Il est semblable que le bouclier flottant Symmetra a eu plusieurs milliers de révisions majeures et mineures, à l'exception de la Sigma, sauf que Sigma puisse arrêter son partout où il veut et le rappeler avec une presse à bouton rapide. C'est polyvalent, mais il a des inconvénients. Vous devez le rappeler et ne pas le déployer à nouveau pour pouvoir commencer à recharger, et il a un temps de recharge après avoir été éclaté. Cela signifie que vous ne pouvez pas être aussi réactif que lorsque vous jouez, disez-vous, Reinhardt, et vous devez avoir une bonne sensibilisation positionnelle, car Sigma est un canard assis sans mur bleu brillant pour se cacher derrière.
Malgré un manque presque complet de capacités de mobilité, Sigma peut, dans une mesure limitée, atténuer les menaces d'ennemis qui se présentent à son visage. Deux de ses capacités les plus intéressantes, une compréhension cinétique et une accrétion, servent de multiples fins. Le premier lui permet de congeler des projectiles en Midair et de les convertir en boucliers supplémentaires pour son bar HP, tandis que ce dernier lui permet de casser des imbéciles de taureau avec un gros rocher, entraînant un bref assommage.
Les deux peuvent être utilisés pour vous acheter un peu de temps lorsque les ennemis tombent dans votre espace personnel, mais ils sont également des outils polyvalents dans leurs propres droits. Actuellement, Kinetic Gasp peut manger des ults puissants tels que la surtension de la gravité de Zarya et le Dragressike de Hanzo, à la matrice de défense de la D.VA. La capacité de Sigma a cependant une gamme de temps de recharge plus longue et plus limitée que le dévoreur de D.Va de toutes choses grandes et flashy, espérons-le donc qu'il ne sluge pas aussi la balance du jeu. L'accrétion, quant à elle, a en fait mieux la portée que l'attaque régulière de Sigma, même si vous devez être intelligent sur la façon dont vous l'arcez.
Ensuite, il y a son ultime, ce qui semble, à cette phase précoce, assez darn monstrueux. Sigma monte dans l'air, gagnant temporairement un énorme boost de la mobilité. Dans cet état, il peut sélectionner une grande zone circulaire d'espace sur le sol. Les ennemis de cette zone seront soulevés dans les airs et claquèrent jusqu'à 50% de leur total de leur santé. Non seulement cela est également dévastateur d'une perspective de dégâts, mais elle peut être utilisée pour déplacer des équipes entières de derrière des boucliers ou les soulever de points qu'ils avaient soulevés. Il peut également combo extrêmement gentiment avec des capacités allant du crochet de Roadhog à «Deadeye» de McCree . Cela ressemble à une tige de marée absolue, bien que je n'ai pas eu de tester cela autant que je le souhaiterais avec d'autres héros depuis, surprenez, tout le monde sur le PTR joue maintenant à la Sigma.
Sigma n'a été joué que pour une partie d'aujourd'hui, ce qui signifie qu'il est toujours enterré sous un tas de questions si denses que même ses feets à l'aéroport ne peuvent pas respirer. Comment va-t-il synergiser avec d'autres héros et compositions, en particulier avec la serrure de rôle de 2-2-2 de jeu juste au coin de la rue? Ses capacités sont-elles bien à l'écoute ou auront-ils besoin d'un peu de nerf et de polissage avant de frapper des serveurs vivants? Pourquoi ne porte-t-il pas des chaussures? Je veux dire, d'une part, si je pouvais flotter, je suppose que je n'en aurais pas besoin d'eux, mais je ne serais pas flottant à travers une série de champs de bataille à balle qui ont déjà revendiqué d'innombrables pieds en tant que victimes.

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Pour l'instant, cependant, Sigma est certainement un réservoir complexe et unique, même si certaines de ses capacités d'entendes sont revenues aux idées que Overwatch a déjà expérimentées avant. Je suis excité de voir ce que les joueurs font avec lui une fois qu'il est dans la mêlée pour de vrai.

https://www.youtube.com/watch?v=TJpWKZlNljo