https://smartphone.high-phone.info/des-creatures-prehistoriques-reviennent-a-la-vie-grace-a-la-nouvelle-application-de-ra-pour-iphone-de-lhistorien-david-attenborough-mobile-ar-news-next-reality


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
À quelle vitesse les personnages FPS de la vanne peuvent-ils être réellement exécutés?
Cueillir le moteur source de la vanne et traduire la distance dans le moteur en unités de mesure réelles réelles, il a été en mesure de déterminer à la fois la "vitesse de déplacement constante standard" et la "vitesse de déplacement maximale possible" (c.-à-d. Utilisation d'éléments ou de bonus) de Parmi les jeux de tir à la première personne les plus populaires sur la planète.
Les résultats sont ci-dessous. Avant de vous demander "Pourquoi ce n'est-il pas [autre jeu] sur la liste?", N'oubliez-vous que le projet utilise uniquement des jeux de moteur source afin qu'il puisse comparer équitablement les vitesses; Comme Tretiak dit dans les notes de bas de page à ses résultats, "la comparaison des dimensions dans différents moteurs est rugueuse".
Néanmoins, il squeez quelques autres comparaisons de l'UT2004, du Quake III et du Halo. Aucune surprise, alors que le Quake III est parti comme le gagnant clair en vitesse constante, au moins parmi ceux inclus.
Si tu es après l'omission la plus évidente lors d'une discussion sur FPS Speed-Doom Guy-Pinklioning a fait des calculs isolés et a constaté que, s'il avait été inclus dans la liste, il aurait aimé le cul de Quake II, comme il pourrait voyager 22 m / s, plus que le double de la vitesse de son concurrent le plus proche.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg