https://gaming.journaldegeek.com/a-loccasion-de-la-conference-google-i-o-lequipe-de-stadia-montre-lavenir-de-la-diffusion-de-jeux-en-continu


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Nous avons tendance à associer des intros de jeux vidéo avec des séquences cinématiques somptueuses et pré-rendues. Quelque chose pour aider kickstart l'histoire, régler le ton. Ce qui va bien, mais il y a eu une partie de jeu vidéo coincée dans ma tête depuis plus d'une décennie maintenant, et il n'essayait pas de me raconter une histoire. C'était essayé de m'apprendre quelque chose.

Gran Turismo 5 a publié sur la PS3 en 2010, à une époque, les gens se soucient toujours de Gran Turismo. En tant que tel, c'était un grand jeu et il a été expédié avec une séquence d'introduction suffisante et coûteuse. Une introduction qui figure, vous savez quoi, chaque jeu de voiture utilise son ouverture pour montrer juste des voitures en train de devenir rapide, faisons autre chose.
Et donc GT5 n'a pas ouvert avec une piste de course. Il s'est ouvert avec une leçon sur l'endroit où vient les voitures.
N'est-ce pas sauvage? J'ai tiré ce jeu jusqu'à la course, ne pas apprendre, et pourtant l'éducation que j'ai reçue surveille les deux premières minutes de cette vidéo s'est bloquée avec moi des années plus longtemps que l'une des racines désinfectées de GT5 jamais gérées.
C'est une chose qui connaît à peu près à quel point les voitures sont faites - nous avons tous vu le châssis roulant des sols d'usine - mais voyant tout le trajet qu'un véhicule prend un véhicule, des matières premières au produit fini, obtenu ce que je devine était l'intention de la polyphonie avec la vidéo : Cela m'a fait apprécier chaque voiture plus loin.
Même en mettant le jeu d'un côté, c'était cool de simplement apprendre cela, voir tout cela en action. Gagnez la compréhension non seulement pour chaque voiture dans le jeu, mais pour la façon dont ma propre voiture dans le monde réel a été détruite hors du sol [sauter quelques étapes].
Oh, et oui, le travail de piano snappre est également bon.
Il y a une bonne leçon ici, les développeurs de jeux vidéo. Si vous êtes jamais bloqué pour une séquence d'introduction, ne vous appuyez pas sur le traditionnel. Si vous ne pouvez pas raconter une histoire ou en créer un, nous pourrions toujours rester pour apprendre une chose ou deux.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Cette histoire a été publiée à l'origine en 2018

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM