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La Xbox One X pointe vers l'avenir de la compatibilité en arrière
Le bord de Mirror a emprunté les gens par surprise lorsqu'il est libéré en 2008. Le jeu Parkour de la première personne était transportivant, ce qui vous permet de sentir que l'air vous précipitez devant vous lorsque vous avez boulonné sur des toits. C'est aussi l'un des jeux que vous pouvez haut de gamme à 4k sur la Xbox One X. Presque une décennie plus tard, non seulement le bord de Mirror sur une console actuelle, vous pouvez expérimenter une meilleure version.
La Xbox One X n'a ​​pas seulement des améliorations pour les jeux Xbox One. Une tonne de jeux Xbox 360 compatibles en arrière considérez également des améliorations sur la nouvelle console. Alors que la Xbox One X est une console impressionnante si elle n'est pas particulièrement essentielle, la manière dont il donne un souleveur de visage numérique aux jeux qui a été sorti il ​​y a une décennie est l'une de ses caractéristiques plus attrayantes. Dans la dernière vidéo de fonderie numérique, Richard Leadbetter explique pourquoi la console va au-delà du type d'émulation normal que nous espérons s'attendre aux caractéristiques de compatibilité passées.
"Microsoft a une couche d'émulation complète pour la Xbox one qui le fait croire qu'il s'agit d'une Xbox 360", déclare leadbetter dans la vidéo. Mais avec la Xbox One X, sélectionnez Jeux compatibles à l'envers, obtenez un ensemble supplémentaire d'étapes pendant cette émulation. Alors que le code réel pour les jeux comme le bord de miroir et la credo d'assassin reste inchangé, des choses comme des cibles de rendu et des surfaces sont échangées pendant l'émulation avec des versions de résolution plus élevées de ces actifs. "Chaque jeu se fait accorder au niveau de l'émulateur", a déclaré M. Leadbetter, faisant de l'expérience du jeu se sentir quelque peu "conçue" malgré son automatisé. Le GPU Xbox One X's n'ajoute pas simplement d'autres pixels, il ajoute également plus de détails dans l'ensemble. Je recommande de regarder la vidéo pour une ventilation plus technique de ce qui se passe, mais les comparaisons zoomées sont impressionnantes.
Certains jeux Xbox 360, bien qu'ils jouent sur la Xbox One, ne fonctionnent pas aussi bien que vous vous attendez. Lorsqu'il est devenu disponible dans le programme de disponibilité à l'envers, Halo Reach était un exemple prédéfinant d'un jeu qui pourrait voir que sa fréquence de trame tombe de moitié tout en étant jouée sur le nouveau système. Mais comme indiquent la fonderie numérique, Microsoft a travaillé à affiner ses processus de test pour résoudre ces problèmes et garder d'autres jeux de se produire dans un état similaire sous-optimal. Même si certains spéculent que la plupart des gens ne se soucient pas de la compatibilité en arrière, ces arguments n'ont pas empêché Microsoft de continuer à investir beaucoup de choses à mieux le rendre meilleur.
Il s'agit d'un exemple de croyance d'assassin comme rendu d'abord sur Xbox 360, puis sur Xbox One X. Les textures sont plus stresses, les ombres restent mieux définies, même à de longues distances, et la quantité globale de brouillard et de flou que vous êtes susceptible de faire l'expérience d'une expérience Ces jeux sur l'ancienne plate-forme sont simplement essuyés. Les joueurs de PC sont utilisés pour ce type d'optimisation après-la-fait, d'autant plus que les personnes libèrent des mods et d'autres ajouts tiers. Mais avec des consoles, il n'est pas classiquement une option. Si vous souhaitez une version améliorée visuellement d'un ancien jeu, vous devez attendre que l'éditeur l'accompagne et la modifie eux-mêmes, puis le portez. La façon dont les versions HD et 4K des anciens jeux d'océan étoile ont été apparues sur PS4 en sont un bon exemple.

Vous pouvez voir le test de fonderie numérique diverses jeux Xbox 360 qui ont amélioré la compatibilité à l'envers avec la Xbox One X et le juge pour vous-même. Les résultats ne sont pas toujours époustouflants, mais ils sont toujours perceptibles. En plus du bord de Mirror, la liste actuelle comprend des engrenages de la guerre 3, Fallout 3, le credo d'assassin, le skate 3, l'oubli et le halo 3. Au fil du temps, Microsoft a déclaré à la fonderie numérique, il travaillait avec des éditeurs d'essayer de déverrouiller un meilleur visuel performance de manière à ne pas nuire à la vision de la trame ou à la vision artistique des créateurs (tout chaque jeu ne semble pas automatiquement mieux juste en étant éliminé). De plus, le processus est un grand drain sur les ressources de la console. Donc, si ce n'est pas coordonné pour chaque jeu spécifique, les joueurs pouvaient voir des crimes maladroits dans des performances telles qu'elles l'ont fait à l'origine avec Halo Reach.
Plus important encore, il est encourageant de voir au moins un fabricant de console n'embrassant pas seulement la compatibilité traditionnelle à l'arrière, mais essayant réellement d'améliorer la technologie derrière elle.
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