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Hier, je me sentais jolie car, bien, je savais que demain serait aujourd'hui. Sur une alouette, j'ai décidé d'essayer Astroneer, car il est réussi de rester entre les meilleurs vendeurs de Steam pour un mois, ce qui n'est pas un petit exploit. S'avère que c'est juste le jeu dont j'avais besoin.

Astroneer est le jeu de survie le plus fondamentalement optimiste que j'ai jamais joué. Cela m'a aidé à me sentir bien de l'humanité et de l'avenir malgré tout ce qui se passe maintenant, si seulement brièvement. C'est un jeu sur la crainte et l'émerveillement constante. De la gove, cela vous fait sentir comme une puce perdue dans les cheveux envahis et emmêlés d'un géant. Je veux dire, c'est l'ouverture du jeu:
L'écran de démarrage est vous, scellé comme un pois dans un minuscule pod impuissant, surplombant un Behemoth généré au hasard. Et puis vous lancez. C'est immense. Lorsque vous atterrissez, vous êtes accueilli par des plaines de couleurs et de majestueux scintillants au loin. C'est comme si quelqu'un a laissé tomber une planète dans une piscine d'Elmer's Colle, du papier de construction et des paillettes. Vous voulez juste regarder autour de vous et respirer toute la place. Sauf que vous ne pouvez pas, car il n'y a pas d'air.
Astroreer concerne la persévérance humaine face aux chances accablantes. Au lieu de conquérir votre environnement, vous devez apprendre à le comprendre et à vivre en harmonie avec elle. Si vous ne le faites pas, vous mourrez de suffocation - ou une tempête rock, qui n'est pas le nom d'un trio de métal électrique émergent, mais est plutôt une tempête littérale de roches.
Je joue en solo, ce qui signifie qu'il n'y a que deux personnages dans le jeu: moi et la planète que je suis sur. Quand j'ai commencé, j'étais complètement à la merci de mon environnement. Si je me suis égaré du voisinage général de ma gousse pendant plus d'une minute environ, je commencerais à suffoquer. J'ai pu collecter des ressources dans une région la taille de la cour d'une personne riche. Je ne pouvais me demander que ce qui a misé au loin.
Les premières gales de Astroorer, surtout, sont sur la découverte - à la fois en termes de compréhension de votre environnement et d'apprendre ce que vous êtes capable. Chaque petit pas en avant est un triomphe. Quand j'ai imaginé pour la première fois, je pouvais construire des téthers pour créer des voies riches en oxygène loin de ma base, je n'aime presque pas la glee. Je serai honnête: il m'a fallu une heure et demie pour comprendre des téthers étaient un mécanicien de jeu crucial. Un tutoriel aurait été beaucoup plus rapide. Mais je dois le comprendre! Moi!

Astro Corse vous encourage à vous sentir constamment de vous sentir géré par vous-même et votre environnement. "Vous êtes un homme intelligent", dit-il essentiellement. "Vous pouvez le faire sans tenir main." Cela vous dit presque rien, mais cela vous guide à travers le sentiment. Vous obtenez tout ce délicieux rétroaction visuel et sonique lorsque vous collectionnez quelque chose ou créez quelque chose, ou même admirez votre environnement:
Le jeu vous encourage à explorer, à faire, à essayer. Ça croit en toi. Il ne veut cependant pas que vous deviez être complaisant. Même une fois que j'ai construit mon base et je tricotant une toile de tendances d'attaches d'oxygène, je devais rester extrêmement consciente de mon environnement. Un petit step ou un saut géant mal conçu pourrait me débarquer au fond d'un trou ou perdu dans une grotte, étouffant lentement et étouffé sur des gaz émis par la flore extraterrestre bombée.
L'effet cumulatif de tout cela est que vous apprenez vraiment à connaître la planète que vous allez. Vous gagnez du sol lentement, évitez un peu plus loin chaque fois avant de retourner à votre base. Avant de long, des endroits qui semblaient autrefois le reposant et un dangereux commencent à se sentir comme à la maison. Ils font partie de votre promenade quotidienne, votre routine.
Certaines ressources se reconstituent au fil du temps, créant ainsi une incitation plus approfondie pour revisiter les zones de temps en temps. Dans mon cas, cela a eu l'effet supplémentaire de me rappeler que pendant que je n'avais pas rencontré d'étrangers, en soi, cet endroit était vivant. L'interface de Astroneer pour la collecte de ressources tourne autour de la remodelage de la terre, mais vous pouvez créer ainsi que détruire. Une fois que j'ai réalisé cela, j'ai commencé à remplir méticuleusement dans tous les morceaux de terres que j'ai déchiré. Je ne voulais pas quitter ce grand endroit magnifique que j'avais amoureux de Pockambarçus de trous de pot et d'autres empreintes laideuses. Je ne voulais pas reprendre le dessus ni le dominer. Je ne voulais pas l'utiliser et passer à autre chose. Je voulais faire partie de cela.
C'est un cri loin des autres jeux de survie que j'ai joués, qui vous fit contre la terre et la vie qui le remplit, que ce soit contrôlé par AI ou par d'autres joueurs. Il y a une sorte de cynisme impitoyable présent dans la mécanique de ces jeux. "Obtenez le vôtre avant que quelqu'un d'autre ne le fait", semble-t-il dire. "Contrôle, conquérir, dominer. Construire le meilleur base et baiser qui ou tout ce qui vous tient debout. "

Cela ne veut pas dire des jeux comme Ark: la survie a évolué, la rouille et ne sont pas faim, ne sont pas amusantes, ce sont de très bons jeux - mais ils ne sont pas particulièrement espoirs. Même aucun ciel de l'homme, que je lisais initialement comme une sorte de jeu anticolonial, sentit toujours la nécessité des robots malades de drone sur vous si vous commenciez à obtenir une mauvaise main avec le paysage. C'était un jeu construit avec l'idée de la cupidité humaine à l'esprit.
Ce qui est incroyable à propos de AstroNer , c'est qu'il ne vous entend pas. Pas explicitement, de toute façon. Le jeu est presque entièrement sans mots. Et pourtant, j'ai compris tant de choses, j'ai découvert tant d'endroits et sommes arrivés à la conclusion que je devrais travailler avec mon environnement, pas contre cela, pour réussir, tout seul.
Ces messages sont intégrés dans la mécanique et sont de bons messages. Les gens sont intelligents et nous ne devons pas être nocifs ou inconsidentiels de progresser. Notre avenir pourrait être l'une des explorations pacifiques et conscientes - plutôt que l'une des combats, de la domination et de la subjugation - si nous cherchons à comprendre l'inconnu au lieu de la craindre. Astroneer se sent comme un jeu qui croit aux gens, et je suis content de l'avoir trouvé quand je l'ai fait.
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