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Un maître Mario m'a entraîné sur la technique Mario la plus difficile
Je joue aux Jeux Super Mario depuis le premier Super Mario Bros. est sorti sur le NES. Je pense que je suis assez bon à eux. Cependant, chaque fois que je vois des maîtres comme bonpoobear jouant des cours de fabricant de Super Mario Maker Demoniquement difficiles, je interroge la richesse de mon enfance. Dans l'intérêt de donner une coupelle officielle ma crise de la mi-vie, je suppose que grand-père pour m'entraîner de la manière de Mario. Il a accepté. Bienvenue à ma relooking Super Mario.
Était-ce de devenir une série, l'idée est simple: dans chaque épisode, grand-père me présente une super make maio maio personnalisée de 2 niveaux de précision conçue pour percer mes compétences en une technique de SpeedRun particulièrement délicate. Il m'entraînera jusqu'à ce que je prie la miséricorde. Lorsque la vidéo se termine, ma douleur continue: pendant mon temps libre, je vais pratiquer la technique.
Dans l'épisode suivant, je vais montrer à grands pas de mes progrès, dans son approbation, puis subira immédiatement son prochain défi.
Si quelque manière que ce processus continue pendant 10 ans, je devrais devenir grand-père.
Pour notre première leçon, GrandPoBear entend pour moi d'apprendre à "sauter Shell".
Grand-père décrit le saut Shell en tant que technique qui impressionne immédiatement les spectateurs. "Si vous pouvez faire un saut d'obus, les gens qui savent que vous savez ce que vous faites."
Être un suiveur avide de Mario Maker YouTubers , je suis assez familier avec la technique: un joueur saute. Mid-Saut, le joueur jette une coquille, qui rebondit ensuite d'un mur. Les pieds du personnage du joueur touchent la coque comme son saut arcs vers le bas. Le joueur rebondit de la coquille, terminant un saut qui n'aurait pas été possible d'utiliser d'autres mécanismes disponibles. Les concepteurs de niveau Mario Maker incluent ces sauts exprès pour induire des joueurs à effectuer des sauts de shell. L'inclusion de tels obstacles oblige les joueurs à mieux maintenir la vitesse et la dynamique dans d'autres parties du niveau.
Comme je l'ai dit: Je connais bien la technique.
"Je suis une fraude", je lui dis. «Je parle tout le temps de passer 800 heures à jouer à Super Mario Maker 1, et la vérité est que je faisais juste mes propres niveaux et ne les téléchargez jamais. Je l'ai aimé."
Maintenant, cependant, je lui dis que je suis prêt à sauter directement dans la partie profonde. Je suis prêt à jeter les robes de fraude et à me draper dans le velours de l'authenticité.
Grand-père me lit le code à son niveau de séminaire de saut Shell, "Tech Talk: Shell saute dans moi." (C'est 9MD-144-RJG.)
Super Mario Maker 2's Course World appelle calmement le niveau. Immédiatement, la liste du niveau déchire un souffle thermique de mes poumons: "Tech Talk: Shell sauter dans moi" possède un taux clair de 1% douteux.
Nous ne sommes même pas cinq minutes à notre enregistrement et la peur m'a frappé hardcore. Peut-être que cette "résolution" classique de la mienne serait mieux dépensée ailleurs? Un enseignant m'a dit une fois que je suis une personne d'intelligence exceptionnelle », même si j'ai toujours pensé que j'étais plus dans les 10% supérieurs. Cette entreprise de 1% me fait peur.
Grand-père avait essayé de me prévenir avant l'enregistrement. Il avait dit: "Je ne pense pas que l'un des journalistes qui a écrit à propos de ce niveau l'ont battu."
"Eh bien, je serai le premier", dis-je.
Alors que je suis assis là, regarda ce petit nombre représentant la lutte maladie de mon succès, j'ai lutté avec des décennies d'émotions. J'ai maîtrisé chaque Mario sur mes propres termes. Je peux 100% Non-Warp Clear Super Mario Bros. 3 Aussi petit Mario, sans prendre un seul coup.
Ce genre de kaizo me masse cependant. Je regarde YouTubers et je pars dans une sueur froide essayant d'imaginer ce que font leurs mains.
Je n'ai jamais pensé que je voudrais apprendre à jouer comme eux-ou même 1% ainsi que d'eux. Bien que Mario Maker 2 soit ici, je ne peux pas l'ignorer: les niveaux Kaizo Mario générés par l'utilisateur sont aussi réels et légitimes une partie de la tapisserie de la culture Super Mario que les modestes parcours artisanaux de Shigeru Miyamoto des années 1980.
Donc, je suis rentré volontairement dans le feu pendant 60 minutes.
J'ai appris à parler fonctionnellement 12 langues dans ma vie. J'ai couru plusieurs marathons. Une fois, j'ai couru deux miles en neuf minutes et 58 secondes. De plus, je traite avec Adobe Photoshop quotidiennement.
Donc, vous allez devoir prendre ma parole quand je dis que c'était la chose la plus difficile que j'ai jamais faite dans ma vie.
J'ai toujours eu un respect massivé pour ce que SpeedRunner ait avec les hacks World Super Mario, bien que ce respect a gagné 800 livres.
Une heure plus tard, grand-père dit: "Vous avez beaucoup plus loin que je ne le pensais."
Peut-être que je sais quelque chose à propos de Mario après tout. Ou peut-être que les conseils de grand-chef d'achat pour acheter le contrôleur filaire DX Hori Pokken DX ont été cruciaux.
Jusqu'à présent, exactement, ai-je entré dans son gant douloureux? Selon GrandPoBear , j'ai échoué sur le deuxième obstacle.
Bien sûr, j'ai l'intention que ces vidéos soient une documentation d'un processus d'apprentissage. Pendant que j'étais parfaitement ouvert à la capture d'un triomphe de première leçon sur ce niveau, il est probablement plus approprié que j'ai finalement échoué.
Parce qu'aucune histoire d'athlète n'est complète sans revers brutals. Je vais accepter ce revers comme indication que ma météorique augmente à la grandeur sera encore plus opérationnelle que prévu.
Donc, que ce que vous voyez dans la vidéo est réel, je promets que je n'avais pas joué au niveau de la saut d'obus de grand-père avant l'enregistrement de cet épisode. Cependant, je vais jouer beaucoup de caméra, dans l'espoir de le briser pour l'épisode deux.
Je vais devenir un champion de Mario. Je vais vampire chaque dernier filet d'habileté hors de grand-père. Je vais devenir comme un dieu; Grand-père deviendra comme un sac de chair vide sur une station de bus.
Au fait: nous avons essayé d'enregistrer cette semaine dernière et avons échoué. J'ai archivé l'échec sur YouTube , si vous voulez le voir. Je l'ai intitulé "Leçon zéro". Dans "Leçon zéro", le grand-père m'attriste sur des choix de contrôleurs pendant que je résout ma connexion Internet. SPOILER: Il s'avère que le code de pré-version du jeu de Nintendo avait expiré. Donc oui. Leçon zéro est: achetez le jeu Darn.
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