Battlefield 2042 VPN Clé CD activée pour Xbox One (Téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Tout un groupe d'entre nous à Kotaku jouait à Sekiro: les ombres meurent deux fois. Nous avons des impressions, nous avons un gameplay, mais nous avons vraiment voulu creuser dans le Nitty Gritty d'un aspect particulier du jeu: à quel point il gère la formation de combat. Vous trouverez ci-dessous une conversation entre moi et un expert professionnel du jeu vidéo Tim Rogers à propos de cet aspect.
Chris personne: salut tim. Nous jouons à Sekiro: les ombres meurent deux fois.
Tim Rogers: Oui et je suis mort plus de deux fois! Je ne suis morte que trois fois, en fait, parce que je suis tellement pro.
Chris personne: C'est une belle quantité à mourir.
Tim Rogers: Je suppose que je ne suis plus une ombre, alors, hein? Eh bien, c'est la fin des blagues.
Chris Person: Il y a beaucoup de choses que ce jeu doit rester préservé, mais quelque chose que je veux vraiment entrer dans ce cas n'est pas trop de spoiler, c'est comment le jeu aborde la formation de combat.
Tim Rogers: C'est super-duper tôt dans le jeu. C'est comme, juste après le défilé cinématographique ouvert. Bien que comme si c'est trop de spoiler pour quiconque, ils devraient fuir ce post en ce moment. Merci d'avoir cliqué sur!
Chris Personne: Quiconque considérerait cela un spoiler se sépare probablement dans un bunker spoiler avec des seaux de survie jusqu'à ce que le jeu tombe.
Tim Rogers: Ce serait moi, s'il n'y avait pas d'activation m'envoyant un code de révision du jeu. Merci, Activision!
Chris personne: Parlons donc de Hanbei l'éternel. Une fois que vous avez passé la grande ouverture cinématographique, le jeu vous met dans votre hub du monde.
Tim Rogers: En ce qui concerne les logiciels Soulsbourne Hubs, c'est parmi les plus authentiques. Vous voyez beau bambou verdoyant balançant de manière agressive (comme le réalisme du bambou) dans une brise douce à l'extérieur d'un temple en bois. À l'intérieur, dont un homme sculpte littéralement des centaines de bouddhas en bois à la peur qu'il mourra s'il ne mourra pas. Alors oui, il y a le droit effrayant à côté de l'agréable.
Chris Personne: Le moyeu de Dark Souls 2 est la même jolie, mais c'est probablement bien plus agréable.
Quoi qu'il en soit, depuis que le combat dans le jeu prend des habitués à s'habituer à même si vous avez joué un groupe de jeux de Doneoftware, ils ont mis un partenaire de sparring juste là-bas pour perfectionner vos compétences.
Tim Rogers: Oui, le combat se sent comme un départ radical des jeux d'âmes pour les deux premières heures. Votre épée est si rapide, les ennemis sont tellement agressivement dans votre visage à tout moment et les déflections rapides sont si importantes dès le début que le combat peut ressentir presque du casino-gambly jusqu'à ce que vous ayez l'occasion de vous détendre et de le comprendre. Alors oui, ce partenaire de Sparring est Hecka Bienvenue.
Chris Person: Et tant le jeu est de savoir le timing exact des choses.
Tim Rogers: Je serai honnête: J'avais à peine donné à Hanbei l'heure de la journée la première fois que je l'ai rencontrée. J'ai fait quelques-uns de ses tutoriels, puis plongé dans le match. Ma propension envers le combat direct était de me faire déchirer si fort que j'avais doublé à jouer au jeu complet Ninja. J'avais 200% Shinobi, caché dans l'herbe, accrocher les lèvres de toit, la meurtrie furtive, l'attrape de rebord et le saut d'idiots sans méfiance. Ensuite, j'ai rencontré le premier mec que je ne pouvais tout simplement pas surprendre. Vous savez à qui je parle. Le général. Il m'a tué assez fort que je me souvenais de Hanbei.
Maintenant, il est comme littéralement mon meilleur ami.
Chris Personne: Ouais, la partie intro du jeu vous accorde dans un faux sens de la sécurité. Vous pensez que vous pourriez probablement gérer ce jeu sans une certaine pratique, mais non, vous pouvez utiliser quelques minutes à affûter vos compétences.
Hanbei Rocks. Comme vous auriez pu deviner de Hanbei le nom de l'éternel, mon gars ne peut pas mourir. Vous allez à lui et il vous prie de le tuer, à plusieurs reprises, encore et encore.
Tim Rogers: Oui, il y a une petite surprise de Dsoftian neuve (rappel à tout le monde: nous vous avions déjà un avertissant de spoiler) où il vous demande une faveur, puis dit "Visez-moi au combat" et vous attaque immédiatement. Je crois que vous pouvez réellement mourir pendant ce combat? J'ai été touché et mon compteur de vie épuisé. Cela ne fait pas partie de l'autre formation se bat. Je ne suis pas mort, bien sûr, parce que je suis un professionnel.
Lorsque vous le tuez, il remonte tout droit comme il est un personnage d'Odyssey perdu. FAIT FUN: Les personnages de Perdy Odyssey ont été conçus par Takehiko Inoue, qui écrit également le chef-d'œuvre Manga Vagabond, qui concerne l'épée Miyamoto Musashi. Donc, basé sur cela, je vais aller de l'avant et dire que Sekiro est placé dans l'univers perdu d'Odyssey.
Et le sculpteur dans le temple, quand il fait allusion à Hanbei, raconte le personnage principal: "Il y a un homme comme toi à l'extérieur du temple. Vous pourriez vous entendre avec lui. "
Chris personne: "Vous pourriez avoir un bon moment."
Tim Rogers: Au début, j'étais comme: "" Comme moi "? Quoi, veut-il dire que nous avons des cheveux bruns et des lunettes, ne ressemblent pas absolument rien de pareil? " Ensuite, j'ai réalisé que le sculpteur ne me suit pas sur Twitter. Quoi qu'il en soit, tu marches à Hanbei et tu es comme, wow, ce mec est assez cool. Il est marathon-coureur maigre, il est sale. Il a une épée. Il a une grande queue de cheval sale. Et! Il a un facteur facial d'armure Samouraï sur sa bouche. Cela signifie que, contrairement à beaucoup d'autres personnes de ce jeu, vous ne pouvez pas voir sa bouche bouger quand il parle. Donc, juste à côté de la batte, il ressemble totalement à un personnage de Detsoft.
Chris Personne: Je continue à imaginer qu'il n'y a pas de chair sous cette chose, comme une mâchoire squelette.
Tim Rogers: Oui, si notre mec principal a la même affliction que Hanbei, je pense qu'il a un cas plus frais de celui-ci. Les indices sont que Hanbei a parcouru beaucoup plus longtemps.
Chris Person: C'est un design vraiment génial de personnages, ainsi que la plupart des logiciels de vie, ils pourraient faire un simple mécanicien: comme une immense bummer existentielle mais livrée en un peu drôle.
Chris personne: Il voit le côté plus léger de la mort. Bonne livraison aussi!
Tim Rogers: Oui, son style de parole japonais est agréablement bizarre. Je veux dire, entendre un personnage de l'âme publique parle japonais est une expérience passionnante et fraîche pour commencer, bien que ce soit juste quand Hanbei montre que vous réalisez, hé, il est écrit qui est éventuellement venu directement, entièrement formé, des personnes qui conçoivent ces jeux sauvages et leurs niveaux sauvages. Il parle comme s'il * est * un jeu d'âmes. Son Japonais est un mélange de clichés de samouraï de bande dessinée et d'affectations cinématographiques de cinématiques d'époque samouraï. Il vient de recevoir une manière riche et délicieuse d'exprimer ses bizarreries sardoniques.
Il y a un moment amusant quand, après l'avoir tué peut-être 10 fois pendant le mode "Libre Combat", dit-il: "Puis-je vous demander une faveur? Pourriez-vous aller plus facile sur moi la prochaine fois, mon ami? " Et le jeu vous offre la possibilité de vous excuser. Si vous faites, il ressemble juste à, "lol mec, je venais de désordre avec toi."
Alors oui: est-il le personnage le plus drôle de Deuwware? Je pense que oui.
Je veux dire, je suis d'avis que des jeux de logiciels sont extrêmement drôles d'une manière japonaise en métal japonais. Le grimmer et les plus sombres sont, les plus drôles qu'ils sont. J'ai une houssole de taille Notre-Dame que les développeurs ont des sens incroyables de l'humour. Comme, tous les moments de mécanique drôles «involontairement» dans les âmes sombres doivent être des choses que les développeurs rencontrés pendant le développement, trouvés drôles et laissés dans. Comme les cadavres ennemis ballon - animalisent autour du sol quand vous les surveillez dans les âmes de Demon? C'est tellement drôle involontairement que ça doit être intentionnellement drôle. Une fois que vous avez commencé à envisager chaque mort dans les âmes sombres hilarantes, les jeux cessent absolument d'être "dur".
Chris personne: Dieu, quel mec cool.
C'est aussi un si formidable moyen de mettre le ton pour le monde tout en vous laissant aller bien au jeu.
C'est drôle, il y a un dojo format similaire à Nioh plus tard pour des compétences avancées, mais c'est beaucoup plus lourd et moins 101 que cela.
Tim Rogers: Nous avons parlé brièvement auparavant, sur notre vidéo de gameplay que les gens devraient surveiller, ce qui pourrait être lié directement sous cette ligne de cette discussion, sur la manière dont le super-duper dominait la demi-heure d'ouverture ou de Sekiro. Cela ressemble très clairement à des efforts déployés pour accueillir de nouveaux joueurs. Je veux dire, le jeu obtient beaucoup de bruit ridiculement écrasant du mal à une vitesse assez brutale, bien que cette première demi-heure est à peu près hollywoodienne. Puis 20 secondes dans le monde du moyeu, vous avez un gars de tutoriel qui vous permet littéralement prendre une leçon sur la pression sur le bouton d'attaque. Mes sourcils étaient touchées mon plafond de salon à cet égard, homme. J'étais comme, "Uh-oh, est-ce un jeu de bébé?"

Ensuite, oui, après avoir pris quelques pas dans le monde froid, hideux, détruit, je suis retourné à la pratique.
Plus vous déverrouillez les techniques et les compétences que vous déverrouillez, plus les tutoriels Hanbei déverrouillent et que chaque ligne de tutoriel se termine dans une option «Free Combat» qui vous permet d'expérimenter un combat assez bien équilibré. Je suis toujours tôt dans le match, bien que lorsque j'ai rencontré mon premier problème de difficulté Hanbei, j'ai immédiatement commencé à me demander s'il y aura un moyen de permaillonner le pauvre gars plus tard.
Chris personne: Je ne suis pas assez loin de savoir que de toute façon, mais sachant que c'est le genre de mystère qui pourrait être caché dans un article incroyablement obtus dans NG +.
Enroulant, je pense que c'est tout ce qu'il y a à dire sur notre meilleur ami Hanbei, à moins qu'il ne me manque rien.
Tim Rogers: Je pourrais parler de lui pendant quelques heures de plus. Je pourrais parler de la façon dont j'avais l'habitude d'aimer les modes de pratique dans les jeux de combat, car je devais essayer toutes sortes de choses que je ne pouvais pas m'éloigner contre mes amis et mes voisins de dortoir. J'aime à quel point le combat est riche à Sekiro, comment il n'ya aucune façon de tuer tous les ennemis, comment il y a tant de larges avenues entières envers une tuerie donnée que vous pourriez ne pas explorer des techniques spécifiques du tout en live combattant jusqu'à ce que vous ne les considériez pas. dans le jardin sans risque de Hanbei. Ensuite, vous sortez et essayez-les dans le monde et mourrez spectaculairement comme un idiot, qui est un sentiment très humoristique.
Juste comme un personnage et un tutoriel contextualisé, il me donne tellement de moments. Il est rare que le personnage de jeux vidéo ressemble à un vrai ami. Il règne.
En outre, il me rappelle une chaîne particulière d'Izakaya au Japon, appelée Hanbey, qui est pomponner Disneyland - décorée pour ressembler à l'ère de Showa.
Chez Hanbey, le menu est conçu autour de la nourriture que les gens mangeaient tout en vivant dans la pauvreté au cours de l'ère de reconstruction après la Seconde Guerre mondiale. Alors, quand vous vous asseyez, ils vous apportent une énorme assiette de chou. Comme, une clé * énorme * de feuilles de chou froid glacée séparées. C'est l'apéritif gratuit. Je suis un grand fan de cela. En outre, "Hanbei", en plus d'être un prénom de samouraï à comme samouraï (en ce sens qu'il se termine dans ~ bei), est également un jeu de mots sur le mot japonais 反 "Hanbei", ce qui signifie "anti-américanisme", ce qui était naturellement rampant pendant l'ère de Showa.
Regardez, j'ai dit que je pouvais en parler pendant des heures.
Chris personne: Je pense que nous sommes tous d'accord pour ça.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Quoi qu'il en soit, c'est Hanbei. N'oubliez pas: il est ici, il est fort et vit pour être assassiné constamment.
La personnalisation suprême est à la fois que Microsoft rend les jeux plus accessibles
Nintendo à E3 2021: Les plus grandes annonces, en moins de 5 minutes
Xbox et Bethesda à E3 2021: les plus grandes annonces, en trois minutes

https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo