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Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci avant: Nintendo est sur le point de proposer une version plus basse de quelque chose que d'autres sociétés de jeu font, mais avec une torsion intelligente et inspirée.
Cela le fait cette fois-ci avec son entrée dans le monde de la réalité virtuelle, en supposant que le garçon virtuel ne compte pas, je veux dire. Kit Nintendo Labo VR, à relâcher le 12 avril, est une collection d'expériences de jeux de réalité virtuelles qui combinent des jeux VR de base avec la gamme Labo de la société Périphériques de commutateurs en carton pliés du joueur. Un de ces périphériques en particulier, une "pédale de vent", a cette marque Nintendo Magic - il souffle des rafales de vent au joueur lors de jeux VR qui impliquent voler et sauter, qui renforcent étonnamment la "réalité" de l'expérience. J'ai essayé plusieurs des principales expériences du VR du kit dans une vitrine de démonstration à New York plus tôt cette semaine et que la pédale a laissé l'impression la plus durable.
Le kit Nintendo Labo VR coûtera 80 $, avec une version de 40 $ proposée pour les personnes qui souhaitent seulement un pistolet à carton blaster et non les autres Gizmos (qui seront également vendus séparément). Un représentant Nintendo m'a dit que les Jeux VR puissent être joués dans Non-VR si les joueurs choisissent. Et ce kit, comme les précédents, propose une suite d'outils de programmation personnalisés permettant aux utilisateurs de modifier et de faire leurs propres jeux.

Le kit VR comprend neuf matchs principaux proposant de telles activités telles que la prise de photos de poissons sous-marines, des étrangers tirant des étrangers envahissant une ville, faisant des peintures en trois dimensions dans le milieu de l'air, volant autour d'un oiseau et de votre favori de Kotaku Writer: être une grenouille qui doit sauter sur des piles de balles, essayant de sauter toujours plus haut dans l'espoir d'atteindre l'espace extérieur.
Pour tous les jeux, les utilisateurs glissent l'unité principale du commutateur Nintendo dans un ensemble de lunettes constituées d'un cadre en plastique contenant deux lentilles et une coquille en carton qui le maintient tous ensemble. Ces lunettes peuvent être utilisées seules pour certains des jeux VR du kit. Pour d'autres, vous les placerez dans des coquilles de carton personnalisées qui ressemblent à une caméra, le visage d'un éléphant (avec un tronc articulé), un oiseau ou une blaster.
Comme avec les prochaines sorties Labo de Nintendo, l'écran et les capteurs de l'unité de commutation principale et ses contrôleurs de joy-con sont intelligemment utilisés pour rendre ces contrat de carton fonctionnels fonctionnels. Parce que ces jeux sont en VR, un joueur va, disons, faites glisser le commutateur dans la coque de la caméra, puis pour pouvoir faire pivoter l'objectif de la caméra pour avoir l'expérience de zoomer et de sortir pratiquement. Pour la coque de Blaster Labo, les joueurs regardent dans une petite ville virtuelle avec des extraterrestres, mais physiquement, les joueurs cherchent le pistolet et tirant une gâchette en carton pour tirer. La coque d'oiseau en carton utilisé pour les jeux volants a un bec d'oiseau et des ailes les rabats de joueur avec leurs doigts.
Les constructions Labo ont tendance à être ingénieuses dans la manière dont ils transforment des feuilles de carton perforées en gizmos complexes avec en mouvement, en cliquant, en rotation de pièces remplies de commutateurs et de leviers qui déclenchent tous des changements dans les mondes virtuels affichés sur l'écran du commutateur. La hauteur de cette ingéniosité était cette pédale de vent, utilisée dans les jeux d'oiseaux et dans le jeu de grenouille que j'ai tellement aimé.

Dans le jeu de grenouille, j'ai vu l'action à travers les lunettes sur mon visage, mais je devais appuyer sur la pédale de vent avec mon pied afin de faire sauter la grenouille. Chaque fois que je l'ai fait, le volet saillant de la pédale a emporté une forte bouffée d'air sur moi. Il a créé l'illusion sensorielle que je faisais vraiment soudainement, rapidement, sautant à travers l'air, complétant ce que je voyais parfaitement dans les lunettes de vr. Nintendo Labo VR Kit serait loin de la première expérience de jeu pour impliquer une machine à vent, mais je suis sûr que c'est le premier à offrir une telle sensation à l'aide d'une pédale en carton. C'est une petite chose, mais les meilleures petites choses Nintendo sont mes raisons préférées de jouer aux jeux de la société.

J'ai essayé plusieurs des principales expériences de la VR du kit à la vitrine et j'étais ravi mais sinon pas encore époustouflé. Aucun des jeux n'est impressionnant graphiquement et les offrandes sont, comme le kit de véhicule Labo de la dernière chute, fixé dans certains mondes génériques décevants. Le manque de voir la caméra utilisait, disons, offrir un snap de VR Pokémon ou une version VR de Super Mario Bros. 3 est une honte. Peut-être que c'est au moins une bonne chose que l'esthétique plus simple des jeux de commutation au moins ne nécessite que le commutateur à faire plus qu'il ne puisse.
Après tout, la VR est une technologie extrêmement exigeante qui nécessite la priorité de la puissance de traitement de la latence framérée et minimale, de manière à garantir que les utilisateurs ne deviennent pas nauséeux. La complexité graphique et la beauté viennent seconde. Le commutateur n'est pas proche du niveau de pouvoir des ordinateurs haut de gamme qui exécutent la technologie de réalité virtuelle la plus impressionnante via Oculus Rift ou HTC Vive Goggles. Il s'agit davantage de téléphones portables, qui fournissent plus de primitive, si elles sont encore potentiellement agréables, VR expériences. Les graphismes sont simples et les actions de ces mondes virtuels sont également.

Les jeux se sentaient généralement bien et j'en étais assez pour que je voudrais tout plus chercher. Je suis intrigué par un ensemble de 64 minuscules jeux inclus dans la "VR Plaza" du kit. Celles-ci comprenaient un plate-forme VR très basique et éventuellement quelques autres expériences pouvant indiquer à ce que les concepteurs de Nintendo pouvaient faire avec VR.
La plongée de Nintendo dans VR est intéressante, car il est toujours intéressant de voir la société barboter par de nouveaux types de jeu. Le kit VR ne montre pas immédiatement que l'un des meilleurs studios de jeu mondiaux a compris quelque chose de nouveau avec VR, mais il a montré, à la première rafale, qu'ils sont à tout le moins déterminant de plus en plus de choses intelligentes à faire avec papier carton.

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