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Les traces de l'appel du devoir: la guerre moderne sont tellement bruyantes
Au début, j'étais sûr que mon adversaire était aimable. Nous étions dans un match de devoir proche: la mort de l'équipe de la guerre moderne et j'étais aussi tellement rampée sur un mur. Le plus lent, plus calme, pensai-je. Quelque chose soudainement brutalement brutalement. J'ai jeté un coup d'œil au coin de la rue et j'ai été instantanément abattu par une tête de tête prêt à faire.

Dans la reprise, j'étais assommé de voir le réticule de mes adversaires formé à l'endroit exact où ma tête sortait derrière la sécurité. Ensuite, j'ai entendu mes traces. Sainte merde! Je viens comme un train de marchandises!
Tour après la manche d'appel du devoir: Warfare moderne, un motif a émergé: je bouge et quelqu'un me tire. Je suis conscient que ce n'est pas un modèle spécial. Mais sur une nouvelle inspection et beaucoup de lecture / r / modernwarfare, j'ai réalisé que je meurs dans Call of Duty: la guerre moderne beaucoup de temps parce que mon soldat ressemble à un mastodon qui descendra à une baisse de la basse Skrilex 2012.
Call of Duty: Les cartes de Warfare modernes sont pleines de coins, de portes, de fenêtres, de coins et de voies d'évacuation, qui, disent les joueurs, favorise une playstyle plus "campy". Il y a beaucoup d'angles pour se faire tirer dessus de, si souvent, le pari le plus sûr est accroupi dans un coin avec votre réticulation à la hauteur de l'oreille. La personne qui attend silencieusement dans l'ombre de quelqu'un d'entrer dans leur piège à mort a tendance à bien faire.
Qu'est-ce qui exacerbe la réticence des joueurs à se mettre là-bas et aller pour les zones ennemies est le fait que, en tant que joueur après que le joueur ait souligné / r / r / modernwarfare, les traces sont trop fortes:
Ou pour ceux qui ne portent pas de casque:
Au moins dans mes jeux, une playstyle plus passive gagne plus souvent que non. C'est génial pour que cela soit une option, et c'est certainement tactique, mais les choses sont difficiles pour ceux d'entre nous qui aiment jouer de manière plus agressive. Nos attaques sournoises ne sont pas très sournoises et nos attaques flanquantes sont un peu plus évidentes à cause de l'appel du devoir: la conception sonore de la Warfare moderne.
Il y a une mise à niveau appelée silence mort, ce qui abaisse le volume des traces des joueurs d'environ les deux tiers. Ce n'est pas totalement silencieux et comme un développeur a dit sur Twitter la semaine dernière, "un correctif est dans les travaux". C'est aussi une mise à niveau sur le terrain, ce qui signifie que vous pouvez l'obtenir en jeu et cela fonctionne sur un temps de recharge. Certains joueurs, y compris plusieurs professionnels, pensent que cela devrait être un avantage ou un cadre.
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Entre-temps, lorsque je joue à Call of Duty: Warfare moderne, je vais aller à la mise à niveau de mon casque ou à passer mes jeux sur le bien immobilier pour une belle appartement relaxante pour accroupir.

https://www.youtube.com/watch?v=zHlFVYlg05M