https://maison.journaldegeek.com/ce-projecteur-full-hd-ne-coute-que-70-chez-amazon-pour-le-cyber-monday-2020
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le lien vers le passé n'est pas un jeu facile. Mais hier, SpeedRunner Parisianplayer a réussi à vaincre tout le monde de ses patrons et à compléter tout le match en une seule séance. Tandis que les yeux bandés.
Dans un peu plus de neuf heures, Parisianplayer a vaincu chaque patron du match et a dégagé la plupart de ses secrets pendant toute la durée d'une écharpe de Budweiser qui était attachée autour de son visage. Il pensait à l'origine que cela pourrait se rapprocher de douze, mais même après avoir pris une poignée d'erreurs, le Canadien Spedrunner a réussi à surprendre même lui-même.
Les pistes aux yeux bandés ne sont pas une nouvelle chose. Des jeux comme l'original Super Mario Bros. ainsi que l'ocarina du Time de la N64 ont prouvé un terrain fertile pour ces joueurs souhaitant prouver à quel point ils sont bien dépourvus de vue. Il est donc logique que, dans une communauté motivée par une obsession avec la poussée des frontières de ce qui est possible dans le jeu, SpeedRuners se branlerait dans d'autres matchs. Dans le cas de Parisianplayer, cette nouvelle frontière était liée au passé.
Tout a commencé lorsqu'il a vu un aveugle de 102% de pays d'âne Kong, achevé par Katun24 . "Cela m'a vraiment fait vouloir rejoindre le groupe de coureurs aux yeux bandés, la fraternité aux yeux bandés, que Katun faisait partie, parce que je trouverais des coureurs dédiés là-bas", a déclaré Parisianplayer. "C'était ce que j'avais besoin de faire du temps pour avoir joué des yeux bandés."
Bien sûr, il y a plusieurs moyennes différentes de faire un lien avec le passé, même pendant les yeux bandés. Dans SpeedRunning , il y a des courses "n'importe quel%" où peu importe combien le joueur fait réellement dans le jeu tant qu'ils la battent, ainsi que "Pas de problème majeur" qui oblige le joueur à compléter le jeu sans exécuter le jeu sans exécuter Tous les grands exploits qui les aideraient à passer à des pièces ultérieures ou à accéder aux alimentations plus tôt que la normale.
Donc, Parisianplayer a dû décider d'un objectif qui pousserait l'enveloppe mais semble toujours réalisable. "Certaines personnes ont fait le" vrai% "les yeux bandés, mais il est très facile et nécessite probablement 5-10 minutes», a-t-il déclaré. "" Vrai de tout% "n'était pas suffisant pour un véritable défi et la catégorie principale, tout% pas de problèmes majeurs, n'est pas difficile (et je le considère impossible) alors je suis allé pour la catégorie la plus difficile possible que je puisse imaginer et c'était celui-ci (Tous les patrons, tous les glitchies). " Cela rend le bandeau de neuf heures de Parisianplayer à partir d'hier le premier du genre.
Les clés de réussite sont deux fois: l'utilisation de l'épée et des bombes de Link en tant que dispositifs sonar pour aider le joueur à s'orienter et à s'assurer de profiter des problèmes les plus notoires du jeu. Le premier est simple en théorie mais toujours difficile dans la pratique. Le lien vers le passé permet au joueur de conserver l'épée de lien de manière à ce qu'il puisse tous les deux cliquer sur des murs et des obstacles et de le défendre des attaques ennemies. En fin de compte, cela nécessite d'apprendre à visualiser et à jouer au jeu de manière totalement différente, pensant en termes de sons plutôt que de pixels.
Quant aux problèmes, puisque Parisianplayer était prometteur de vaincre chaque patron, il ne pouvait que les utiliser comme un moyen d'obtenir un équipement plus fort plus tôt et non comme un moyen de contourner complètement le jeu. "J'utilise principalement le glitch d'exploration (par exemple), qui est un problème très connu", a-t-il déclaré. "Cela m'a permis d'entrer quelques donjons tôt afin de les terminer ou de saisir les objets en eux." Le «aller n'importe où», comme il est également connu, laisse le joueur à voyager dans n'importe quelle partie de la carte du jeu si elles enregistrent et quittent le jeu juste après avoir sauté un rebord dans une fosse. C'est un exploit crucial car certains des patrons du jeu sont beaucoup plus difficiles que d'autres, et être capable de traverser le jeu en panne de l'ordre des yeux Les yeux bandés sont plus réalisables.
"J'en avais besoin de sauter temporairement la tour de Hera parce que le patron là-bas (moulom) est (presque) impossible avec si peu d'équipements", a déclaré Parisianplayer.
"Ce patron est la raison pour laquelle je ne suis pas allé pour la catégorie principale (tout% pas de problèmes majeurs), de sorte que Glitch était très important. Il y a aussi le pépin de convoyeur qui saute la deuxième partie de la tour de Ganon, le somaria canne glitch pour sauter la salle de flambeau de Skull Woods et un clip très facile à entrer dans une roche tortue d'une autre porte. Mais ces derniers problèmes ne sont pas aussi connus que l'exemple. "
Après avoir stratégique avec ces tactiques en place pendant un mois, puis pratiquant deux autres, il se sentait finalement prêt.
Au-delà de la perte de vue, cependant, la Cour des bandeaux présente également des obstacles plus mondains, comme quoi faire lorsque la nature appelle. "Je n'ai pas mangé, ni ne boine ni allé à la salle de bain", a déclaré Parisianplayer. "La façon dont nous la mettons dans la communauté des fraternités aux yeux bandés était que le bandeau doit être vu à tout moment, alors aller à la salle de bain est interdit."
À cet égard, le Speedrun des yeux bandés n'est pas juste un défi mental, mais aussi un problème physiologique. Hier, Parisianplayer s'est assis sur la même chaise pendant près de dix heures avec seulement les sons d'un match de SNES âgé de 25 ans pour le garder en compagnie. De temps en temps, une personne de la fraternité des yeux bandés s'enfuirait sur la discorde de l'application vocale pour laisser Parisianplayer connaître le statut de la discussion à la traction, mais pour la plupart, il était seul avec le jeu et le défi qu'il avait défini pour lui-même, jamais 100% Bien sûr où il était dans le jeu, ou ce qu'il claquait dans un menu, ou même à quelle heure c'était.
Au début de la course, en se dirigeant vers la tour de Hera, le troisième donjon du match sur la plupart de sa carte, il y a une falaise avec des ennemis et des rochers qui tombaient dispersés à travers elle. «Alors, vous appuyez sur Diagonal et priez», dit Parisianplayer à personne en particulier. Plusieurs heures plus tard, sa foi rentabilise.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Vous pouvez re-regarder toute la course ici.
https://www.youtube.com/watch?v=ErKFQ8DMkPA&t=173
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le lien vers le passé n'est pas un jeu facile. Mais hier, SpeedRunner Parisianplayer a réussi à vaincre tout le monde de ses patrons et à compléter tout le match en une seule séance. Tandis que les yeux bandés.
Dans un peu plus de neuf heures, Parisianplayer a vaincu chaque patron du match et a dégagé la plupart de ses secrets pendant toute la durée d'une écharpe de Budweiser qui était attachée autour de son visage. Il pensait à l'origine que cela pourrait se rapprocher de douze, mais même après avoir pris une poignée d'erreurs, le Canadien Spedrunner a réussi à surprendre même lui-même.
Les pistes aux yeux bandés ne sont pas une nouvelle chose. Des jeux comme l'original Super Mario Bros. ainsi que l'ocarina du Time de la N64 ont prouvé un terrain fertile pour ces joueurs souhaitant prouver à quel point ils sont bien dépourvus de vue. Il est donc logique que, dans une communauté motivée par une obsession avec la poussée des frontières de ce qui est possible dans le jeu, SpeedRuners se branlerait dans d'autres matchs. Dans le cas de Parisianplayer, cette nouvelle frontière était liée au passé.
Tout a commencé lorsqu'il a vu un aveugle de 102% de pays d'âne Kong, achevé par Katun24 . "Cela m'a vraiment fait vouloir rejoindre le groupe de coureurs aux yeux bandés, la fraternité aux yeux bandés, que Katun faisait partie, parce que je trouverais des coureurs dédiés là-bas", a déclaré Parisianplayer. "C'était ce que j'avais besoin de faire du temps pour avoir joué des yeux bandés."
Bien sûr, il y a plusieurs moyennes différentes de faire un lien avec le passé, même pendant les yeux bandés. Dans SpeedRunning , il y a des courses "n'importe quel%" où peu importe combien le joueur fait réellement dans le jeu tant qu'ils la battent, ainsi que "Pas de problème majeur" qui oblige le joueur à compléter le jeu sans exécuter le jeu sans exécuter Tous les grands exploits qui les aideraient à passer à des pièces ultérieures ou à accéder aux alimentations plus tôt que la normale.
Donc, Parisianplayer a dû décider d'un objectif qui pousserait l'enveloppe mais semble toujours réalisable. "Certaines personnes ont fait le" vrai% "les yeux bandés, mais il est très facile et nécessite probablement 5-10 minutes», a-t-il déclaré. "" Vrai de tout% "n'était pas suffisant pour un véritable défi et la catégorie principale, tout% pas de problèmes majeurs, n'est pas difficile (et je le considère impossible) alors je suis allé pour la catégorie la plus difficile possible que je puisse imaginer et c'était celui-ci (Tous les patrons, tous les glitchies). " Cela rend le bandeau de neuf heures de Parisianplayer à partir d'hier le premier du genre.
Les clés de réussite sont deux fois: l'utilisation de l'épée et des bombes de Link en tant que dispositifs sonar pour aider le joueur à s'orienter et à s'assurer de profiter des problèmes les plus notoires du jeu. Le premier est simple en théorie mais toujours difficile dans la pratique. Le lien vers le passé permet au joueur de conserver l'épée de lien de manière à ce qu'il puisse tous les deux cliquer sur des murs et des obstacles et de le défendre des attaques ennemies. En fin de compte, cela nécessite d'apprendre à visualiser et à jouer au jeu de manière totalement différente, pensant en termes de sons plutôt que de pixels.
Quant aux problèmes, puisque Parisianplayer était prometteur de vaincre chaque patron, il ne pouvait que les utiliser comme un moyen d'obtenir un équipement plus fort plus tôt et non comme un moyen de contourner complètement le jeu. "J'utilise principalement le glitch d'exploration (par exemple), qui est un problème très connu", a-t-il déclaré. "Cela m'a permis d'entrer quelques donjons tôt afin de les terminer ou de saisir les objets en eux." Le «aller n'importe où», comme il est également connu, laisse le joueur à voyager dans n'importe quelle partie de la carte du jeu si elles enregistrent et quittent le jeu juste après avoir sauté un rebord dans une fosse. C'est un exploit crucial car certains des patrons du jeu sont beaucoup plus difficiles que d'autres, et être capable de traverser le jeu en panne de l'ordre des yeux Les yeux bandés sont plus réalisables.
"J'en avais besoin de sauter temporairement la tour de Hera parce que le patron là-bas (moulom) est (presque) impossible avec si peu d'équipements", a déclaré Parisianplayer.
"Ce patron est la raison pour laquelle je ne suis pas allé pour la catégorie principale (tout% pas de problèmes majeurs), de sorte que Glitch était très important. Il y a aussi le pépin de convoyeur qui saute la deuxième partie de la tour de Ganon, le somaria canne glitch pour sauter la salle de flambeau de Skull Woods et un clip très facile à entrer dans une roche tortue d'une autre porte. Mais ces derniers problèmes ne sont pas aussi connus que l'exemple. "
Après avoir stratégique avec ces tactiques en place pendant un mois, puis pratiquant deux autres, il se sentait finalement prêt.
Au-delà de la perte de vue, cependant, la Cour des bandeaux présente également des obstacles plus mondains, comme quoi faire lorsque la nature appelle. "Je n'ai pas mangé, ni ne boine ni allé à la salle de bain", a déclaré Parisianplayer. "La façon dont nous la mettons dans la communauté des fraternités aux yeux bandés était que le bandeau doit être vu à tout moment, alors aller à la salle de bain est interdit."
À cet égard, le Speedrun des yeux bandés n'est pas juste un défi mental, mais aussi un problème physiologique. Hier, Parisianplayer s'est assis sur la même chaise pendant près de dix heures avec seulement les sons d'un match de SNES âgé de 25 ans pour le garder en compagnie. De temps en temps, une personne de la fraternité des yeux bandés s'enfuirait sur la discorde de l'application vocale pour laisser Parisianplayer connaître le statut de la discussion à la traction, mais pour la plupart, il était seul avec le jeu et le défi qu'il avait défini pour lui-même, jamais 100% Bien sûr où il était dans le jeu, ou ce qu'il claquait dans un menu, ou même à quelle heure c'était.
Au début de la course, en se dirigeant vers la tour de Hera, le troisième donjon du match sur la plupart de sa carte, il y a une falaise avec des ennemis et des rochers qui tombaient dispersés à travers elle. «Alors, vous appuyez sur Diagonal et priez», dit Parisianplayer à personne en particulier. Plusieurs heures plus tard, sa foi rentabilise.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Vous pouvez re-regarder toute la course ici.
https://www.youtube.com/watch?v=ErKFQ8DMkPA&t=173