Remark ajouter une problem sur le téléchargement de fichiers dans Google Sorts et pourquoi ?
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'annonce de Diablo IV à BLIZZCON hier était emballée avec la mort macabre que la tonalité de la suite attendue de longue date est sombre et qui porte dans le gameplay. Mon temps pratique avec une construction de démonstration était passionnant. Diablo IV ramasse avec impatience le gore et la magie sombre pour une expérience qui se sent ancienne mais ajoute quelques rebondissements modernes.
Le voyage de Diablo IV est rocheux, car il était visiblement absent à Blizzçon de l'année dernière. Les fans ont dû faire avec Diablo Immorthal, une itération de jeu mobile dont l'annonce a été rencontrée avec déception. Il y a eu une histoire de développement tumultueuse, avec un projet inspiré des âmes sombres, cédant enfin la place à un jeu plus traditionnel. Ce projet, qui est devenu Diablo IV, est passé par le nom de Codename Fenris et avait une éthos de design majeur: embrasser les ténèbres. Jouer Diablo IV est une expérience sanguine. Les sorcières paresseuses traversent des rivières pourpre, les patrons tombent en morceaux dans des morceaux charnus et des innocents sont sacrifiés aux dieux vengeants. C'est le retour à Diablo II que de nombreux fans veulent, et c'est amusant de jouer.
Il n'y a que trois personnages jouables annoncés pour Diablo IV pour le moment: le barbare, la sorcière et le druide. Ce sont des archétypes classiques familiers à la série. En tant que fan d'usagers magiques flashy, j'ai sélectionné la sorcière. Démarrer la démo, je me suis immédiatement retrouvé dans une crypte sombre pleine de bêtes sombres. Mon objectif était de récupérer une lanterne magique à la demande d'un chef de village local. Ainsi commença le donjon englinant que Diablo est connu pour. En tant que mage sassy, j'avais beaucoup de grandes capacités à ma disposition. Je pouvais évoquer la pluie de geler pour ralentir les ennemis ou les encastrer dans de la glace si elles se sont attardées dans les squelettes et les bêtes de tempête à ce stade les brisées dans des bits glaciaux. Si j'étais en difficulté, je pouvais transformer en une boule d'étincelle de l'électricité, se précipitant autour d'une pièce pour zaper les ennemis en poussière. Plus impressionnant, je pourrais cibler une zone et appeler un météore massif et faire sauter des ennemis dans des bits. Mon arbre de talent a taquiné la possibilité de slyps de téléportation et de lames de glace brutales. Il se lie dans une philosophie de la conception, ce qui explique le superviseur de son Kris Giampa qui m'a été résumé dans un concept: faire chaque interaction gratifiant.
"Nous voulons que tu te frappe quand tu es dans le match", a déclaré Giampa. Même briser un baril devrait se sentir gratifiant. Si vous voulez fermer les yeux et jouez au jeu, vous entendrez exactement ce qui se passe. Couper un goatman dans la moitié, l'écrasant avec un rocher. "
Le but est une expérience sombre et magique, et pas trop humoristique. Diablo IV joue comme une réponse délibérée aux critiques, à la fois des joueurs et à Blizzard que Diablo III était trop cartoony. Je n'ai jamais vraiment compris que plainte et pensé que le match avait une fente solide entre la fantaisie sombre et l'esprit sec, mais il est clair que Diablo IV est censé être une foule-agréable plus que tout. Si cela signifie une couche supplémentaire de sang et de bord, alors soyez-le. Diablo IV se sent comme un jeu très sûr, mais il n'y a pas de nie qui marchait à travers des donjons et de la grasé des sorcières gonflées de l'eau est un bon moment.
Il y a quelques nouvelles idées ici aussi. Diablo IV Structures elle-même plus comme le destin que son prédécesseur. Bien qu'il y ait une histoire principale que les joueurs puissent se concentrer sur, le monde lui-même est plus ouvert et n'est pas simplement une collection de zones que vous téléportez. Même dans la démonstration courte que j'ai jouée, la carte était grande et tenait beaucoup de zones latérales à explorer. Il y avait des falaises pour sauter, les murs à grimper, et pendant qu'ils n'étaient pas encore disponibles, il y aura des montures pour monter dans les plus grandes zones. D'autres joueurs ont traversé mon chemin lors de mes voyages et nous avons pu nous aider ou même participer à des événements mondiaux pour vaincre les patrons mondiaux uniques. Celui que j'ai trouvé dans la démo était une sorte de dragon flédique massif. D'autres joueurs ont rejoint la bataille, remplissant l'écran avec des sorts et des carnages. Diablo IV est plus social que les entrées précédentes, bien qu'il soit toujours possible d'y aller seul si vous le souhaitez. Vous pouvez faire la fête avec des joueurs que vous rencontrez en cours de route, des articles commerciaux avec eux, et dans les bonnes circonstances, combattez-les. Le dernier est une fonctionnalité attendue avec impatience, mais que l'équipe de développement s'approche attentivement.
"Nous voulons que PvP soit opt-in", a déclaré M. Jesse McCree . «Ce n'est pas amusant d'être attaqué quand on s'y attend le moins. Il y aura des conditions de participation, mais nous incrons-nous ceux-ci. Je ne voudrais pas que vous rencontriez une personne avec un engin fou qui vous passe comme ils passent. "
Les activités Diablo IV ne sont pas murées entre différents modes ou multiples bascules. La non-linéarité est un autre objectif. Si vous voulez suivre l'histoire principale avec vos amis, allez-y. Si vous voulez simplement explorer le monde du jeu pour les donjons, allez-y. Errer autour pourrait conduire à des rencontres surprises avec des joueurs et des démons. Au lieu de se téléporter du défi à contester, l'espoir est que les joueurs prendront en charge leurs propres expériences. S'il y avait une autre chose essentielle à changer, McCree m'a dit que c'était la stimulation.
"Les vidéos de gameplay font semblant frénétique mais la stimulation est un peu en baisse", a déclaré McCree . "Je pense que cela ajoute plus d'ambiance, plus de temps pour prendre les choses."
Le résultat était une expérience Diablo que j'apprécie vraiment et veulent vraiment vérifier à nouveau avant que BLIZZCON ne soit terminé. Il est focus sur les joueurs agréables, ramenant des batailles concurrentielles et leur permettant de se concentrer sur ce qu'ils veulent. Sous les regards grittiseux et le monde expansif est le monstre mashing gameplay love.
"Smashing Stuff est vraiment amusant", a déclaré McCree .
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
C'est diablo à travers et à travers et plus Diablo est toujours une bonne chose.
https://www.youtube.com/watch?v=FAL-jBfwB8M
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'annonce de Diablo IV à BLIZZCON hier était emballée avec la mort macabre que la tonalité de la suite attendue de longue date est sombre et qui porte dans le gameplay. Mon temps pratique avec une construction de démonstration était passionnant. Diablo IV ramasse avec impatience le gore et la magie sombre pour une expérience qui se sent ancienne mais ajoute quelques rebondissements modernes.
Le voyage de Diablo IV est rocheux, car il était visiblement absent à Blizzçon de l'année dernière. Les fans ont dû faire avec Diablo Immorthal, une itération de jeu mobile dont l'annonce a été rencontrée avec déception. Il y a eu une histoire de développement tumultueuse, avec un projet inspiré des âmes sombres, cédant enfin la place à un jeu plus traditionnel. Ce projet, qui est devenu Diablo IV, est passé par le nom de Codename Fenris et avait une éthos de design majeur: embrasser les ténèbres. Jouer Diablo IV est une expérience sanguine. Les sorcières paresseuses traversent des rivières pourpre, les patrons tombent en morceaux dans des morceaux charnus et des innocents sont sacrifiés aux dieux vengeants. C'est le retour à Diablo II que de nombreux fans veulent, et c'est amusant de jouer.
Il n'y a que trois personnages jouables annoncés pour Diablo IV pour le moment: le barbare, la sorcière et le druide. Ce sont des archétypes classiques familiers à la série. En tant que fan d'usagers magiques flashy, j'ai sélectionné la sorcière. Démarrer la démo, je me suis immédiatement retrouvé dans une crypte sombre pleine de bêtes sombres. Mon objectif était de récupérer une lanterne magique à la demande d'un chef de village local. Ainsi commença le donjon englinant que Diablo est connu pour. En tant que mage sassy, j'avais beaucoup de grandes capacités à ma disposition. Je pouvais évoquer la pluie de geler pour ralentir les ennemis ou les encastrer dans de la glace si elles se sont attardées dans les squelettes et les bêtes de tempête à ce stade les brisées dans des bits glaciaux. Si j'étais en difficulté, je pouvais transformer en une boule d'étincelle de l'électricité, se précipitant autour d'une pièce pour zaper les ennemis en poussière. Plus impressionnant, je pourrais cibler une zone et appeler un météore massif et faire sauter des ennemis dans des bits. Mon arbre de talent a taquiné la possibilité de slyps de téléportation et de lames de glace brutales. Il se lie dans une philosophie de la conception, ce qui explique le superviseur de son Kris Giampa qui m'a été résumé dans un concept: faire chaque interaction gratifiant.
"Nous voulons que tu te frappe quand tu es dans le match", a déclaré Giampa. Même briser un baril devrait se sentir gratifiant. Si vous voulez fermer les yeux et jouez au jeu, vous entendrez exactement ce qui se passe. Couper un goatman dans la moitié, l'écrasant avec un rocher. "
Le but est une expérience sombre et magique, et pas trop humoristique. Diablo IV joue comme une réponse délibérée aux critiques, à la fois des joueurs et à Blizzard que Diablo III était trop cartoony. Je n'ai jamais vraiment compris que plainte et pensé que le match avait une fente solide entre la fantaisie sombre et l'esprit sec, mais il est clair que Diablo IV est censé être une foule-agréable plus que tout. Si cela signifie une couche supplémentaire de sang et de bord, alors soyez-le. Diablo IV se sent comme un jeu très sûr, mais il n'y a pas de nie qui marchait à travers des donjons et de la grasé des sorcières gonflées de l'eau est un bon moment.
Il y a quelques nouvelles idées ici aussi. Diablo IV Structures elle-même plus comme le destin que son prédécesseur. Bien qu'il y ait une histoire principale que les joueurs puissent se concentrer sur, le monde lui-même est plus ouvert et n'est pas simplement une collection de zones que vous téléportez. Même dans la démonstration courte que j'ai jouée, la carte était grande et tenait beaucoup de zones latérales à explorer. Il y avait des falaises pour sauter, les murs à grimper, et pendant qu'ils n'étaient pas encore disponibles, il y aura des montures pour monter dans les plus grandes zones. D'autres joueurs ont traversé mon chemin lors de mes voyages et nous avons pu nous aider ou même participer à des événements mondiaux pour vaincre les patrons mondiaux uniques. Celui que j'ai trouvé dans la démo était une sorte de dragon flédique massif. D'autres joueurs ont rejoint la bataille, remplissant l'écran avec des sorts et des carnages. Diablo IV est plus social que les entrées précédentes, bien qu'il soit toujours possible d'y aller seul si vous le souhaitez. Vous pouvez faire la fête avec des joueurs que vous rencontrez en cours de route, des articles commerciaux avec eux, et dans les bonnes circonstances, combattez-les. Le dernier est une fonctionnalité attendue avec impatience, mais que l'équipe de développement s'approche attentivement.
"Nous voulons que PvP soit opt-in", a déclaré M. Jesse McCree . «Ce n'est pas amusant d'être attaqué quand on s'y attend le moins. Il y aura des conditions de participation, mais nous incrons-nous ceux-ci. Je ne voudrais pas que vous rencontriez une personne avec un engin fou qui vous passe comme ils passent. "
Les activités Diablo IV ne sont pas murées entre différents modes ou multiples bascules. La non-linéarité est un autre objectif. Si vous voulez suivre l'histoire principale avec vos amis, allez-y. Si vous voulez simplement explorer le monde du jeu pour les donjons, allez-y. Errer autour pourrait conduire à des rencontres surprises avec des joueurs et des démons. Au lieu de se téléporter du défi à contester, l'espoir est que les joueurs prendront en charge leurs propres expériences. S'il y avait une autre chose essentielle à changer, McCree m'a dit que c'était la stimulation.
"Les vidéos de gameplay font semblant frénétique mais la stimulation est un peu en baisse", a déclaré McCree . "Je pense que cela ajoute plus d'ambiance, plus de temps pour prendre les choses."
Le résultat était une expérience Diablo que j'apprécie vraiment et veulent vraiment vérifier à nouveau avant que BLIZZCON ne soit terminé. Il est focus sur les joueurs agréables, ramenant des batailles concurrentielles et leur permettant de se concentrer sur ce qu'ils veulent. Sous les regards grittiseux et le monde expansif est le monstre mashing gameplay love.
"Smashing Stuff est vraiment amusant", a déclaré McCree .
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
C'est diablo à travers et à travers et plus Diablo est toujours une bonne chose.
https://www.youtube.com/watch?v=FAL-jBfwB8M