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Un cinéaste dit que l'Oculus Rift peut aussi faire de super films, aussi
La remorque que vous regardez ici ne fait pas vraiment la justice du film. Zero Point est décrit comme le premier film tiré spécifiquement pour l'oculus Rift, et si vous voulez voir ce que cela signifie, je vous suggérerais de regarder cette version interactive, où votre souris peut déplacer votre perspective de visualisation.
Nous ne pouvons pas intégrer cette remorque ici, et même ensuite, il fournit seulement un angle de vue de 180 degrés, mais pour ceux qui n'ont pas encore attaché à un oculus (lève la main), cela vous donne une idée de l'expérience de la vision , Sans celles-ci, vous voyez des sphères de double fisheye, vous voyez dans des vidéos telles que celles-ci.
Zero Point est en cours de production et dirigé par Danfung Dennis, qui est également le fondateur et le chef de la direction de la condition une, la société derrière la technologie de film de film ici. La remorque que vous regardez est plus d'une démonstration technique; Ce n'est pas réellement un film sur la conduite des escaliers mécaniques à E3 ou de regarder les gens partir quand ils frappent tout le monde à 5 heures à peine. Dennis, en tant que photojournaliste, a couvert les combats en Irak et en Afghanistan depuis 2006 et a produit l'enfer et le retour de 2011, un documentaire sur la guerre en Afghanistan qui a été nommé pour un prix de l'Académie.
Matt Hawkins, pour attirer le mode, dit qu'il regardait un film Dennis Shot d'un entraînement en Afghanistan, à travers la faille. "L'atmosphère était tendue et déroutante; des soldats et des civils partout sur la place, tous criant et crier l'un à l'autre. Ce fut un défi de comprendre qui allait venir et allait, sans parler de savoir ce que je t'ai témoin. C'est honnêtement l'impression que je a été transporté dans un autre monde; c'était sérieusement la chose de Star Trek. "
Hawkins a un long Q & A avec Dennis au mode d'attirer. "Tout ce qui est appliqué au cinéma dans le passé ne s'applique plus à la VR", déclare Dennis. "Nous essayons de développer une nouvelle langue visuelle, d'inventer la syntaxe et la grammaire de la manière dont vous pouvez raconter une histoire efficacement dans ce nouveau support." C'est un rappel que l'Oculus Rift et la technologie VR ne sont pas uniquement pour les jeux vidéo.
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