Choisir les meilleures Divas de tous les temps


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Fire Emblem: Trois HousesImage : Nintendo
De XCOM à Fire Emblem, il se sent mal à regarder votre équipe mourir dans un jeu tactique. Il est beaucoup mieux d'économiser un million de fois pour que vous puissiez refaire une partie d'une bataille pour garder tout le monde vivant. Sur Kotaku Splitscreen, Kirk et j'ai apporté sur Gita Jackson cette semaine pour parler de Fire Emblem: Trois Maisons, qui a un mécanicien de Voyage dans le temps qui fera le jeu beaucoup moins éprouvante pour les joueurs qui ne peuvent pas supporter de laisser l'un de leurs combattants tomber.
Tout d'abord, Kirk et je parle de jeux que nous jouons. Dans mon cas, il est des jeux de table comme crâne, ainsi que plus extérieur Wilds et l'antidote de l'anxiété parfaite, Maison Flipper. Le jeu de Kirk avec son héritage Trahison groupe de table, et il est aussi de retour sur déshonoré: Mort de l'Outsider. Ensuite, nous apportons Gita sur (34:28) pour discuter de Fire Emblem: trois maisons, qu'elle joue un examen la semaine prochaine. Nous avons également discuté de son article « Les jeux vidéo qui ont fait leurs gens Question gVirt_NP_NNS_NNPS< croyances. » Enfin, nous entrons dans sélection de la semaine de discussion hors-sujet (1:10:37) sur le podcast criminel, Veronica Mars, et Kirk musique.

Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous.
Kirk: Il y a eu permadeath dans [Fire Emblem] jeux dans le passé. Y at-il permadeath? Il y a comme un bouton de retour rapide? Dites-moi à ce sujet.
Gita: Je joue en mode normal, et je trouve en fait un peu trop facile. Je joue sur le mode classique, parce que dans mon premier tour aller, je voulais juste vous assurer que j'ai rencontré tous les PERSONNAGE-
Kirk: Donc, la difficulté normale est juste à quel point les ennemis touchés et à quel point vous les frapper? Classique par rapport occasionnel est de savoir s'il y a permadeath?
Gita: Oui, exactement ... Si vous avez peur de permadeath, cela pourrait être le jeu pour essayer permadeath, parce que le pouls Divin - qui est la chose rewind - vous donne une grande marge de manœuvre. Donc, lorsque vous déclenchez l'impulsion divine, vous pouvez aller aussi loin en arrière dans le temps que vous voulez. Vous pouvez aller à l'arrière de façon au début de la bataille si vous vouliez. Et pendant que vous commencez seulement avec deux utilisations, il est un moyen de gagner plus d'utilisations plus tard dans le jeu. J'ai maintenant quatre utilisations Pulse Divine.
Gita: Par bataille, oui. Cela me suffit pour habitude de sortir d'une bataille sans perdre une unité et ne pas avoir à sauver l'écume. En gros, il est fait avec assez de profondeur pour les personnes qui aiment Fire Emblem et qui ont joué tous les matchs à encore amusé par elle, mais elle aussi est vraiment bon pour les bébés petits Weenie qui ont peur de leurs enfants qui meurent.
Kirk: Ce qui est tout ce que nous, non? Il est une chose de conception de jeu réaliste à faire. Je me demande s'il y a des gens là-bas-je ne ai jamais rencontré les gens qui-fait juste aller avec permadeath et laisser leurs personnages meurent. Je suis un implacable sauver scummer. Dans XCOM 2, je ne peux pas le supporter, même si je joue avec permadeath, et je pouvais éteindre. Je ne tourne pas hors tension. Je laisse sur, puis je joue essentiellement comme si il est désactivé, parce que je ne laisse pas mourir de personne. Donc, c'est juste pour moi. Et pour tout le monde. Je me sens comme cela est tout le monde. Je ne me sens pas vraiment comme il y a que beaucoup de gens là-bas. Peut-être que je me trompe, nous allons peut-être entendre les auditeurs.
Gita: La plupart des gens que je parle qui ont joué dire permadeath qu'ils sont aussi implacables sauver Ecumeurs. Mais je me sens comme le pouls divin a été fait pour ces gens à l'esprit, ces gens qui ne peuvent pas laisser mourir de personne. Parce que ça ne vous donne carte blanche pour aller et ont toute une do-over si vous voulez. Parfois, les dieux de génération de nombres aléatoires vous bénisse, et vous aurez une critique lorsque vous ne l'avez pas sur un tour précédent, et ça va vraiment changer les choses pour vous dans la bataille. Je pense aussi que c'est un très bon outil pour vous d'apprendre de vos erreurs immédiatement.
J'ai eu une expérience récemment où je mets un chevalier Pégase en avant parce que je pensais qu'elle avait assez HP pour se défendre, mais elle a été attaqué sur les deux côtés, et elle a mangé complètement la merde. J'étais comme, d'accord, le temps d'impulsion divine. Je veux savoir comment passer à travers cette petite rencontre sans que mourir chevalier Pégase, parce que je savais qu'elle serait utile pour vaincre d'autres ennemis dans une autre partie de la carte. Alors, en fait je l'ai fait quatre fois. Je tous mes Impulsions divines sur cette seule chose.
Gita: Pour voir ce qui se passe quand je mets ma forteresse Chevalier en face d'elle. Qu'arrive-t-il lorsque je tente juste la laisser en arrière-plan et d'essayer de vaincre ces personnages qui venaient pour elle. J'ai essayé beaucoup de choses Divine Pulse avec juste prendre plus risqués se déplace, juste pour voir si je peux les retirer. Il vous apprend - il apprend par l'échec, mais sans le coup de confiance écrasante qui ne fait peut parfois vous donner.
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