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Les joueurs expérimentent avec le jeu Boy Haut de 2002 Le jeu de métroïde Fusion a découvert un raccourci aussi profond et bizarre que Spedrunners a dû créer une nouvelle catégorie pour tenir compte de la dernière nouvelle façon de briser le jeu: la corruption de la mémoire.
L'astuce nécessite d'utiliser les bombes électriques de Samus dans une zone hors limites pour corrompre un fichier de sauvegarde et le faire pour que le jeu pense que l'un des patrons a déjà été tué. Qui permet aux joueurs de sauter une section du jeu. Auparavant, le meilleur moment pour battre la fusion de métroid sans utiliser ce saut était de 1: 12.52. L'exploit a été découvert le 1er avril et détaillé en ligne que jeudi par un speedrunner qui passe par le nom BIOSPARK. Un jour plus tard, une métroïde accomplie Speedrunner qui passe par l'alias JRP2234 établit un nouveau record du monde de 51:16, battant le précédent (qu'il a défini l'année dernière) et édifiant le classement du jeu dans le processus. Un jour plus tard, il a fait encore mieux, venant à 50h34. En conséquence, la communauté SpeedRunning autour de la Fusion de Metroïde a créé une nouvelle catégorie appelée «N'importe quel% Aucune corruption de mémoire» pour préserver les plus de 100 enregistrements existants indiqués qui ne peuvent pas comparer équitablement aux JRP.
Biospark a montré comment cela fonctionne dans une vidéo d'exécution assistée par les outils (TAS) posté le jeudi dernier. Les jeux de métroïde sont pleins de blocs Samus peuvent détruire avec les bombes qu'elle gouttes, a-t-il expliqué. Dans la fusion de métroïde, la façon dont ils sont suivis peuvent être utilisés pour manipuler la manière dont le jeu enregistre les données.
"Poser des bombes de puissance tandis que les limites accèdèrent des adresses de mémoire qui passent les valeurs Clipdata et de fond 1", a-t-il écrit dans la description de la vidéo. "En particulier, la sauvegarde des données commence à 0x2038200, qui peut être atteinte en utilisant ce truc." Howing Up Certains blocs peuvent écraser les valeurs qui définissent les données de sauvegarde sur le jeu en pensant que le joueur doit être situé à la fin du jeu lorsqu'ils rechargent leur sauvegarde. Il existe une formule et une logique précise quant aux blocs dont un joueur doit détruire afin de corrompre correctement leur fichier de sauvegarde, mais dans la pratique, l'exploit est assez simple.
Alors que le nouvel exploit n'est pas terriblement difficile de retirer si vous prenez votre temps, il doit être fait dans un ordre spécifique que vous progressez dans le jeu ou le fichier d'enregistrement ne sera pas corrompu correctement. D'abord, le joueur doit économiser lorsqu'il est sur le point de quitter le secteur 1 et de s'assurer que la dernière porte utilisée était située à droite de l'écran. Ensuite, lorsqu'ils atteignent le secteur 4, ils doivent briser un groupe de blocs spécifique afin de commencer à corrompre leur sauvegarde. À partir de là, ils doivent s'infiltrer dans une zone hors limites juste au-dessus de la plus grande pièce de ce secteur et placez des bombes électriques à des intervalles spécifiques pour terminer la corruption. S'ils l'ont fait correctement, leur fichier de sauvegarde aura été écrasé et la prochaine fois qu'ils mourront et le chargent, ils apparaîtront dans le couloir détruit juste avant que Samus planches à son navire à la fin du jeu. Son combat brutal avec le boss d'oméga-métroid est entièrement ignoré.
Il y a actuellement un tournoi de Fusion SpeedRunning Metroid. Les joueurs parcourent le jeu dans les matches de 1v1 et quiconque a le meilleur temps progresse à la prochaine étape du support. Naturellement, le nouveau Skip a été interdit pour le tournoi de manière à ne pas amener les joueurs de stratégies préparés. Il est difficile de savoir si cela sera autorisé dans les compétitions futures ou comment cela changera l'accent dans la communauté Spedrunning du jeu. Une poignée d'autres joueurs a passé du temps au cours du week-end ajoutant leurs propres courses de mémoire corrompue, mais il est possible que la majorité décidera de continuer sans elle et continuer à rechercher des économies de temps moins techniques.
Vous pouvez regarder l'enregistrement mondial de JRP à l'aide de l'intégralité de son intégralité ci-dessous.
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https://www.youtube.com/watch?v=YdE095rUzCE