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Fire Emblème: Trois maisons libérées la semaine dernière, et si vous n'avez pas rejoint l'une des trois maisons du jeu, il est temps de faire un choix. Vous voulez savoir quel groupe a le plus de mages? Quel est le plus froid? Qui vous donnera l'expérience narrative la plus déchirante? Nous vous avons couvert de ce guide Nifty.
En feu emblème: trois maisons, vous jouez en tant que mercenaire qui signe d'enseigner au monastère Garreg Mach, une sorte d'école de préparation et de l'académie de guerrier pour des étudiants prometteurs. Il y a trois maisons d'étudiants à enseigner, de style Poudlard, et vous n'avez pas beaucoup de temps pour vraiment en apprendre davantage sur eux avant de décider que vous dirigerez comme professeur de chef. C'est un gros choix qui décide de l'histoire que vous verrez et (au moins initialement) quels types d'unités vous pouvez déployer sur le terrain. Voici tout ce que vous devriez savoir avant de choisir vos étudiants.
Le Black Eagle House comprend principalement des nobles et quelques commissaires du puissant empire adrestian, une nation menée par une dynastie de 1 000 ans. L'héritier impérial Edelgard von Hresvelg est le "chef" non officiel de la maison. Black Eagle a une réputation d'une maison sérieuse qui datant de temps en temps dans des transactions ombragées. C'est une maison des politiciens, des dirigeants, des mages sombres et des intellectuels.
L'histoire: Si vous recherchez une expérience dense nerveuse avec des choix potentiellement déchirants, Black Eagle House est la voie à suivre. Sans rien ne rien donner, les joueurs doivent être conscients que la sélection de cette maison donne accès à deux chemins d'histoire radicalement différents qui impliquent beaucoup de rebondissements.
Il y a plus que rencontre l'oeil ici et les itinéraires de l'histoire de Black Eagle ajoutent une touche très personnelle au récit du jeu. Ceci est des substances sur le niveau de suikoden, et je suggérerais en fait que même si vous ne jouez pas à Black Eagle pour commencer, vous le considérez sur une deuxième partie.
Sur le champ de bataille: Black Eagle House commence par un plus grand nombre de magiciens et des utilisateurs de hache hard-frappant. Cela signifie que vous apprécierez les avantages des dommages élevés tôt, mais vous aurez également des personnages squishy qui sont plus difficiles à rester en vie. Black Eagle House n'a pas beaucoup d'archers pour commencer ou une diversité d'unités de mêlée, bien que celles qu'ils aient soient fiables.

Vous commencerez avec quelques outils soignés, mais apprendre à les utiliser bien va prendre du temps. Black Eagle est fort, mais le jeu anticipé sera un Tad Rocky.
Votre maison Mascotte: Edelgard pourrait être l'une des unités les plus précieuses du jeu, avec des statistiques de croissance remarquables qui font des emblèmes de feu: le blush de Hector Général de la lame Blade. Elle est aussi un peu arrogante et cache des squelettes gravement sombres dans son placard. Voyant sa perspective sur les événements de l'histoire est une grande raison pour laquelle je dis que les gens devraient vérifier les aigles noirs.
Résumé: Black Eagle ne gagnera aucun point dans le département de charme, bien que le casting des étudiants soit suffisamment sympathique. Ce que l'offre est un récit très profond et une sélection d'unités qui créent un jeu rapide difficile mais enrichissant.
Difficulté: intermédiaire. Un manque de frappeurs lourds et un nombre plus élevé d'esclandres signifie Black Eagle peut être un peu plus délicieux pour les nouveaux arrivants au début.
Golden Deer est une maison amicale pleine d'élèves de l'alliance de Leicester. L'Alliance n'a pas de vrai roi ou un seul seigneur qui se règle. Au lieu de cela, c'est une coalition lâche menée par cinq nobles lords. Le cerf Golden est un peu plus décontracté que d'autres maisons, acceptant plus de commérants et une ingéniosité louée et d'esprit ci-dessus. C'est une maison de sociabilité, de penseurs tactiques, de chasseurs, de marchands et de travailleurs acharnés. Il y a moins de concentration sur les arts magiques et plus d'attention sur la praticité. Les cerfs d'or sont des outsiders mais certaines des personnes les plus gentilles que vous rencontrez.

L'histoire: l'histoire de Golden Deer est un mélange de difficultés à survivre et à pousser pour réformer la nation de Fódlan. Jouer au moment où Golden Deer donne une lecture plus fondée sur les affaires politiques du jeu, puisque vos élèves et votre lancement viennent de tous les horizons. C'est un bon moyen de regarder des acteurs majeurs avec un œil moins biaisé et de voir l'effet du paysage politique sur les personnes de tous les jours. C'est aussi le «bon» le plus sans ambiguïté de tous les itinéraires.

Sur le champ de bataille: Golden Deer possède un grand nombre d'unités indirectes telles que les archers et les mages offrant des avantages aux joueurs disposés à mettre en place des embuscades. Vous ne pourrez pas toujours atterrir les gros attaques critiques ou écraser les bataillons. Au lieu de cela, le jeu précoce impliquera des punaises aux unités ennemies, puis de décider de qui parmi votre équipe atterrit le coup de tuer pour une expérience supplémentaire.

Il s'agit d'un choix sûr et accessible, mais cela peut ne pas permettre une approche agressive à la bataille que certains joueurs voudront peut-être. Bonnes nouvelles est que vous avez également quelques étudiants comme Lorenz et Léonie qui peuvent rapidement devenir des chevaliers montés, de sorte que le rythme ramasse rapidement.
Si vous voulez voir une partie du cerf d'or en action, mon collègue Paul Tamayo et moi avons fait un ruisseau plus tôt aujourd'hui. Il y a aussi des conseils pour explorer le monastère, comment recruter de nouveaux étudiants et plus encore!
Votre maison Mascotte: Claude von Riegan est une unité à distance très forte, mais ce n'est pas la raison pour laquelle vous devriez vous soucier de lui. Il est juste un bon gars-crafté, réfléchi et conscient des difficultés des gens communs. Une partie de la joie de jouer au cerf doré a un allié aussi charismatique. Alors oui, il peut tirer des gens de loin, mais il s'agit vraiment de la personnalité avec ce bon garçon.

Résumé: L'expérience de Golden Deer est un peu plus claire du ton grâce à une distribution d'étudiants énergiques, mais il y a aussi une grande chance de vraiment plonger dans l'histoire et la politique de Fódlan. Ce n'est pas aussi dramatique que d'autres itinéraires, mais il frappe la plupart des mêmes notes et a une fin assez spectaculaire. Une bonne maison pour les joueurs cherchant à garder les choses se détendre avec une durée un peu plus sûre sur le champ de bataille.

Difficulté: facile, si un peu plus technique et axé sur la position.
Blue Lion House est essentiellement où tous les chevaliers, les folks de Stalwart et les baisasses martiales sont. La plupart des étudiants ressortent du Saint-Royaume de Faerghus, une nation ancienne de chevaliers et de sorciers. C'est la maison "légale", pleine de nobles et d'adjudants qui sont un peu bouchés au début mais se réchauffent une fois que vous avez appris à les connaître.

L'histoire: de beaucoup de façons, l'histoire de Blue Lion ressent l'emblème le plus traditionnellement du feu. Une maison de combattants héroïques et de chevaliers se joignent à rejeter pour rejeter des factions et des amis au profit de la défense du statu quo. La justice passe par des actes plus que la réforme et que toute personne désireuse d'une histoire plus traditionnelle obtiendra exactement ce qu'ils veulent, bien qu'une torsion de mi-argent bougerait les choses.

Sur le champ de bataille: Blue Lion est une maison bien équilibrée que les débutants apprécieront. Bien qu'ils se concentrent sur des lances et des épées, vous aurez un peu de tout et devra être capable de gérer tout ce qui se passe. Il y a un peu moins de personnalité ici, mais qui a besoin de personnalité quand vous êtes vraiment, vraiment bon pour poignarder des choses?

Votre mascotte de la maison: le prince Dimitri Alexandre Blayiddyd commence comme un goody-goody qui correspond à l'honorable-chevalier moule un peu trop parfaitement. Ce qui le rend intéressant, c'est combien il lutte et change alors que l'histoire progresse. Edelgard a ses secrets et Claude est sacrément gentil; Dimitri est intense. Cette intensité peut être convaincante, à la fois quand il est héroïque et quand il donne dans ses démons intérieurs. Il a un enfer d'une lueur, passant de Blando Clean-Cut à Edgélorde rugueux. C'est bien.

Dimitri est également une très bonne unité à part entière, bien que sa croissance de statistique ne le rend pas aussi bête que Edelgard. Pourtant, il devrait être capable de se charger dans la mêlée et de couper la plupart des ennemis avec facilité. Incroyablement fiable juste dès le début.

Résumé: Le jeu de Lion Blue Lion commence lentement, car les personnages de la maison sont une coupe un peu propre. Donnez-leur du temps et laissez les circonstances de créer un peu de tragédie et soudainement, ils obtiennent beaucoup plus dynamique. Divativement, les choses sont simples, mais il y a un appel à jouer comme (principalement) de bons gars. Si vous êtes neuf pour le pompier Emblème, Blue Lion est un choix équitable pour les unités d'histoire et de départ, même si beaucoup d'élèves sont totalement le genre à vous ratter pour enfreindre les règles.
Difficulté: définitivement la maison la plus facile à commencer.
Si vous avez toujours des doutes sur quelle maison vous convient, faites-vous confiance à votre intestin et d'aller pour celui que vous trouvez intéressant. Trois maisons sont un jeu flexible; Avec une certaine planification, vous pouvez transformer des personnages dans n'importe quelle classe que vous souhaitez. Trois maisons est un jeu construit autour de ReplayS et de Rewatches. Choisissez, profitez, puis jouez à nouveau - ou peut-être regarder votre streamer préféré, suivez un chemin différent. Chaque maison a quelque chose à offrir et, bien que c'est une décision importante, vous ne devriez pas non plus trop penser.
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