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Citation | «Encore une fois, désolé pour cela, alors que nous demandons votre plus grande patience et, espérons-le, ce ne sera pas un disjoncteur pour aucun de vous. En retour, nous promettons que nous allons pousser ces trois semaines supplémentaires en plus de plus de 90 heures par semaine afin que ce soit très utile pour Martyr. " - NEOCOREGAMES PRODUCTEUR ZOLTÁN POZSONYIM Dans une mise à jour s'excusant pour un délai de trois semaines à la sortie officielle de Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr, qui a été joué à un accès précoce depuis août dernier. Le studio a ensuite affirmé que cela plaisantait.
Citation | «Il n'y avait pas trop longtemps que je n'ai fait confiance à personne qui était plus âgée que moi du côté des entreprises, car c'était si affreux dans les années 90 et au début des années 2000. Les développeurs ont été traités vraiment mal, mais ils ne se sont pas parlés. Heureusement que ça change au fil des ans. " - Devolver Digital's Harry Miller parle de progresser dans un tableau de développement de Reboot sur les éditeurs indépendants.
Citation | «Ils sont conçus comme des jeux de hasard sont conçus, avec le sentiment que vous avez presque gagné. Il existe toutes sortes d'effets sonores et d'effets visuels lorsque vous ouvrez une telle boîte à butin, vous avez donc une tendance à jouer à travers et à travers. " - Marja Appelman, directrice de l'organisme de réglementation gouvernementale des Jeux de jeu des Pays-Bas, explique le problème de l'agence avec des boîtes à butin après avoir trouvé quatre des 10 premiers jeux de butée de butée les plus populaires violent les lois anti-jeu.
Stat | 50 milliards de dollars - Les revenus projetés générés par des boîtes à butin et des skins Jeux d'ici 2022, selon la recherche Juniper. Cette année, le nombre devrait être inférieur à 30 milliards de dollars.
Stat | 25 millions de dollars - revenus du premier mois de la version mobile de Fortnite sur IOS, selon la tour de capteur de société de renseignements sur le marché.
Citation | «Nous avons fait beaucoup de recherches au fil des ans. Je suis sûr que nous sommes sur une sorte de liste de surveillance gouvernementale de tout le googling sur les nazis que nous faisons. " - Le directeur créatif de Wolfenstein, Jens Matthies, a déclaré travailler sur la franchise pour une meilleure partie de la décennie maintenant et être immergé dans un tel sujet sombre ne peut s'empêcher de changer une personne.
Citation | «En tant que technologies d'Internet et de communication, apportez autant de personnes ensemble, le bon côté est que les voix des gens sont amplifiées et moins sont dans l'ombre, mais de l'autre côté, nous voyons maintenant ce qui était dans ces ombres. Nous devons déterminer quoi faire à ce sujet comme une société. " - Le PDG de Discord Jason Citron a déclaré que les efforts de la société pour arrêter les groupes de haine de l'organisation via la plate-forme des médias sociaux axés sur le jeu ne font que partie d'une question plus importante et plus importante au monde.
Citation | «Pour nous, la valeur de notre jeu au prix exactement au prix que nous avons lancé fait partie de ce que vlAmere est. Nous disons que le produit est exactement ce prix, et c'est ce prix - il ne change jamais. " - Vlaneer's Rami Ismail explique pourquoi la société n'exerce jamais de ventes, même si elle estime qu'ils aboutiraient à plus de revenus et d'utilisateurs.
Citation | "Un creuser rapide dans les chiffres réels met rapidement le mensonge aux" Séqules indépendants de Mantra "Toujours faire pire, mais il est facile de voir comment les gens y arrivent lorsque vous comparez trois années de ventes (à une large gamme de rabais et de paquets) à les six premiers mois d'un nouveau match à plein prix. " - Directeur créatif provocant Morgan Jaffit explique comment la main du destin 2 a eu beaucoup de succès pour le studio une demi-année après le lancement, même si ses numéros de vente bruts ne se comparent pas tout à fait à son prédécesseur.
Citation | "Vous n'avez pas l'argent à la banque et tous ces contrats déclarent qu'ils peuvent simplement tuer le projet à tout moment. Juste parce que vous avez une offre de 3 millions de dollars ne signifie pas que vous finissez avec 3 millions de dollars. " - Le PDG de Dlala AJ Grand-Scrutton dit même les développeurs indépendants s'associant avec une entreprise massive comme Disney ne peut être trop complaisant de rechercher des travaux supplémentaires.
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Citation | "Ils ont juste pensé que c'était cool, j'étais dans quelque chose et je voulais savoir pourquoi j'ai tellement apprécié ça." - Alex Gygax, fils de Dungeons & Dragons Creator Gary Gygax, sur la réaction de ses parents à son intérêt pour les jeux vidéo violents, tels que le tressaille de bagarreur de PlayStation sans relâche.

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