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Certains membres de la communauté Sly Modding ont récemment pris une série de documents de la hauteur originale de Sly 4, ce qui nous donne un aperçu rare dans les coulisses de la manière dont les développeurs sont capables d'obtenir l'approbation / de l'argent des grandes entreprises comme Sony pour faire leurs jeux .
Sly Cooper: les voleurs à temps ont finalement été libérés en 2014, pour la PS3 et Vita, mais cette présentation date de 2008-09. Il se concentre uniquement sur la version de poche, dont la plate-forme à l'époque est simplement appelée «NGP» (le titre de travail original de la vita avant que Sony ne soit enfin réglé sur son nom).
Le point d'intérêt principal est une présentation vidéo de 6 minutes, qui passe sur l'histoire de la série, décrit pourquoi la vita serait une bonne ajustement parfaite pour son gameplay gadget-lourd, puis doit tout mettre sur les termes les plus simples Imaginable de sorte que la PlayStation puisse être convaincue de jouer au jeu.
L'équipe s'est vraiment rendue aux longueurs - avec une capture vidéo l'orthographique qui montre que les fonctionnalités de Vita's Niant, comme son écran tactile, son contrôle de mouvement et son tampon arrière, pourraient être utilisés pour toutes sortes de systèmes dans le jeu, de se déplacer à la conduite. effectuer des mini-jeux de piratage.
Parce que ce jeu a finalement été sorti, voyant des images précoce, ce n'est pas aussi important que, par exemple, voir un document de terrain pour un jeu qui n'est jamais sorti du tout. Mais il y a des charges de séquences intéressantes à voir des derniers jours de Vita, quand il s'agissait essentiellement d'une énorme bosse noire de prototype, avec des fils et des ports de tout dessus.

Les captures d'écran sont également incluses et, mieux encore, concept, art:
À côté de la vidéo principale de la hauteur, il existe également un certain nombre de démonstrations plus petites et commerciales de certaines des fonctionnalités plus de pointe du jeu, y compris une idée de code QR où les utilisateurs auraient pu numériser un code à partir du blog PlayStation pour ensuite. Déverrouiller les éléments dans le jeu.
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Si vous souhaitez télécharger l'archive et jetez un coup d'œil vous-même, vous pouvez trouver les fichiers ici. Ce qui inclut cette intro description montrant que le programme de publication original du jeu était ... juste un peu éteint.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=0