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Huit escouades de personne mettent en évidence les forces de Pubg
L'événement PUBG de cette semaine, la pluie métallique, a été une excuse pour appeler des véhicules blindés du ciel. Mais c'était aussi mon premier véritable inconvénient dans des équipes à huit joueurs dans le match et j'aimerais pouvoir jouer au jeu de cette façon tout le temps.

L'événement de pluie en métal prend le squelette du jeu et ajoute un ensemble supplémentaire de règles en dessus. Vous pouvez tirer une fusée éclairante dans le ciel et livre un véhicule blindé. Je n'ai pas trouvé cela très intéressant, surtout parce que les fusées éclairantes se sentent aussi rares qu'elles étaient la dernière fois que nous avons eu un événement basé sur la flare.
Au lieu de cela, c'était les tailles d'équipe doublées qui m'ont tiré dans le mode de jeu. Normalement, une équipe pubg maxe à quatre joueurs, mais la pluie métallique vous demande de trouver huit personnes qui pourraient communiquer et jouer les uns avec les autres assez longtemps pour faire quelque chose de spécial.
En réalité, le chaos s'ensuit. J'ai joué quelques jeux du mode et chaque fois que c'était un buzz constant de notre équipe criant "Il y en a un! Et il y en a une autre! " Les règles internes que j'ai établies pour le jeu, qui sont tous centralisés sur le nombre maximum d'ennemis dans une équipe et où ils pouvaient m'attaquer de, se lancer dans la fenêtre. Le mayhem règne ce monde de grandes équipes.

Ce mayhem est productif, cependant, parce que je pense que cela tire à certains des forces que Pubg a sur d'autres jeux de Battle Royale. J'ai écrit comment j'aime la lenteur de Pubg, et les huit joueurs sont étrangement doubles à ce sujet. Vous passez tout le jeu à la recherche, en vous déplaçant rapidement sur la carte, en essayant de repérer les autres joueurs avant de vous repérer. Et lorsque vous entrez dans un conflit, il s'agit de manipuler des lignes de visée, de se cacher derrière des arbres et d'avoir un avantage sur l'autre masse de joueurs que vous rencontrez. Il accentue les forces que le jeu a déjà au lieu de pivoter vers quelque chose d'autre, et c'est le genre de chose que je suis heureux de voir dans un genre qui devient plus encombré chaque jour.
Les huit équipes de joueurs sont plus épanouies pour moi que les quatre équipes de joueurs que le jeu est normalement construit. J'aime l'idée de pouvoir y mélanger avec des tactiques de groupe légitimes qui peuvent mettre quelques personnes à la défense, un autre couple dans certaines tactiques d'assaut et un ou deux autres sur un flanc. Mieux encore, vous pouvez avoir différents véhicules, tactiques et chemins à la victoire. Le monde du jeu s'ouvre pour être tellement plus encore lorsque vous perdez l'étanchéité de l'équipe de quatre et donnez un peu à la hauteur de Huit.

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Je sais que des escadrons de huit personnes sont possibles dans les jeux personnalisés et que les événements les apportent de manière assez régulière, mais j'aimerais qu'ils soient ajoutés dans les rotations standard des jeux. La plus grande équipe frappe un bel équilibre entre ce que Pubg essaie de faire et de faire au moins un mode beaucoup moins intéressant 50 v 50 en mode fortnite.

https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c