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Microsoft Inside Xbox Show ne fonctionne pas
Hier après-midi, Microsoft a diffusé son dernier épisode d'Inside Xbox, un Livestream mensuel dans lequel la société met à jour les joueurs sur de nouvelles choses dans le monde de la Xbox. Comme la plupart des épisodes d'Inside Xbox, c'était long, mis en scène précisément et lumière sur des nouvelles intéressantes. Si de nouveaux directifs Nintendo sont devenus passionnants, Mini-E3 Conférences de presse, de nouveaux épisodes d'Inside Xbox se sentent plus comme les annonces qui fonctionnent devant un film.
En théorie, c'est bien pour les fans de Xbox d'obtenir des mises à jour régulières des personnes derrière la plate-forme, et l'intérieur de la Xbox n'est nullement moyen du seul moyen de partager Xbox News Swetsthand. La société a des flux Twitter et un site de presse, des podcasts, des séries vidéo de développeur et d'autres vitrines courtes régulières pour sortir de son message.
La série Xbox intérieure a toutefois été présentée par Microsoft depuis l'année dernière en tant que première vitrine presque mensuelle. Les épisodes vidéo ont la longueur pour le suggérer, ce qui s'élève à bien plus d'une heure. Le contenu, cependant, manquait étrangement, avec de petites nouvelles bits diluées par beaucoup de bavardages hôtes et un temps inhabituel dépensé sur des sujets granulaires, il est difficile d'imaginer des fans de Xbox à l'écoute.
Prenez les trois minutes de la nuit dernière consacrées à l'annonce que le nom des studios internes de Microsoft passe de Microsoft Studios à Xbox Game Studios, un changement en partie pour le rendre précis que les studios de Microsoft font de jeux pour Xbox.
Ou prenez les 10 minutes consécutives à annoncer une expérience de Touring Halo Fan qui permettra aux participants de jouer au laser Tag et de geek à des répliques de taille de vie de leurs trucs halo préférés, entre autres activités. Cela rappelait l'intérieur de l'intérieur de la Xbox Episode 3 en dernier mai dernier lorsque la grande nouvelle était un jeu de pistolet halo-lumière venant à Dave et à Busters. Le segment Halo de la nuit dernière a culminé avec cet échange entre l'un des hôtes du spectacle et Kiki Wolfkill, chef de transmedia à Halo Studio 343 Industries.
Inside Xbox Host Kate Yeager: "Je serais ravis comme un fan halo si je ne le demandais pas, même si tu ne peux rien dire, même si tu dis non, je veux savoir s'il y a quelque chose que tu peux nous parler de le nouveau projet Showtime Halo. "
343 Industries 'Kiki Wolfkill: "Ouais. Rien de nouveau pour partager officiellement. Je veux dire, nous sommes au genou profond. C'est vraiment excitant pour nous. Ces choses prennent tellement de temps et nous sommes vraiment dans le dricon-gritty et c'est tellement amusant. "
Vraisemblablement, le point était de faire savoir aux gens qu'il peut y avoir une série de Halo sur Showtime après son premier directeur décédée en décembre, mais ce sont des mises à jour excessivement passionnantes, en particulier lorsque vous envisagez une nouvelle émission de télévision Halo a été annoncée pour la première fois en 2013.
Certaines nouvelles ruisselaient. Nous avons appris que d'Vorah sera à mortelle Kombat 11 et Jotaro et Dio de Jojo's Bizarre Adventure deviendront à la force de saut. Plus ombre de la tombe de la tombe, pas encore d'un an, n'arrivera pas encore au jeu de jeu le 7 février suivi d'un groupe d'autres jeux.
Il y avait aussi une annonce d'une annonce. À la fin de son segment sur la mer des voleurs, le producteur exécutif de Rare, Joe Neate, a révélé que le 20 mars, le studio annoncera des détails d'une grande mise à jour future à la partie. La divulgation de cette nouvelle sur les nouvelles à venir et que les amis de la mer des voleurs des voleurs pourraient essayer gratuitement le jeu pendant une semaine, a pris environ 12 minutes.

L'étendue de l'ensemble du spectacle, y compris les remorques cinématographiques pour la répression 3 et l'exode de métro, aurait facilement été adaptée à une brève vidéo de 15 à 20 minutes au lieu du marathon d'environ 80 minutes à l'intérieur des épisodes Xbox.
Après le spectacle, le compte Xbox Twitter a demandé aux fans quelle était leur partie préférée. «Le moment où vous avez annoncé de nouvelles exclusives. Oh, attends .. "a écrit une personne. D'autres étaient moins cyniques. "Pour moi, c'était tout le jeu Pass News Plus l'aperçu de l'histoire de métro était plutôt génial", a écrit quelqu'un d'autre.
J'ai regardé l'épisode à travers le tronçon où le chat était moins que gentil, et le public est passé de 10 000 à moins de 5 000 à la fin du spectacle. Les numéros YouTube étaient similaires.
L'épisode le plus récent a marqué l'anniversaire de près d'un an de la déclaration du spectacle depuis son prédécesseur thématique de Xbox 360 s'est terminé en 2012. Microsoft a déclaré à l'époque, il espérait faire une manifestation mensuelle, mais depuis que les épisodes d'automne dernier ont été sporadiques. La formule est généralement la même: les pépites de nouvelles lumineuses dispersées entre des entretiens entre les personnalités de la Xbox et les développeurs de jeux vidéo où tout le monde semble déjà savoir quelles sont les réponses mais agit comme ils tirent simplement sur la merde dans le sous-sol d'un ami.
En théorie, incorporer des entretiens avec des développeurs est un excellent moyen d'essayer de faire venir les personnes qui font des jeux devant les personnes qui les jouent. C'est juste que dans la pratique, toutes les réponses potentiellement intéressantes ont tendance à être étouffées par le format, ce qui ressemble de plus près à la discussion en chit excité d'un événement de tapis rouge que deux êtres humains ayant une conversation détendue et intéressante sur un nouveau jeu.

Il y a eu quelques exceptions près, notamment lorsque Sean Murray de Hello Games est allé au spectacle en mai dernier pour annoncer le ciel de No Homme: Ensuite, une mise à jour massive ajoutant du multijoueur et d'autres fonctionnalités de longue date recherchées au jeu. Son échange était fascinant en partie parce qu'il était passionné et n'a pas semblé scripté, comme quand il a dit «[Suivant] est comme le potentiel que tout le monde a toujours vu dans le ciel de No Homme», reconnaissant les deux années de travail qui avaient été nécessaires pour Faites-le au jeu que tout le monde s'était attendu au lancement. Il a également bénéficié de sa nouvelle information sur ce qui était essentiellement le lancement 2.0 du jeu.
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Pendant le segment, impliquant le nom Changement des studios de développement de Microsoft, Xbox Executive Matt Booty a été posée par Longime Xbox Hypeman Larry Hryb lorsque les joueurs auraient un aperçu de ce que les nouveaux studios de la société travaillaient. Si seulement, Booty avait dit "maintenant". Au lieu de cela, il a dit: "Nous serons ravis de partager des nouvelles sur ce que nous faisons venir dans les prochains mois et à E3." Il est agréable de savoir que Microsoft a plus de nouvelles de Xbox à venir, mais à l'intérieur de Xbox de travailler vraiment, et de la faire valoir la peine de regarder tout le monde, le spectacle doit faire plus de plus grandes nouvelles de Xbox d'être annoncées à l'intérieur de la Xbox. Peut-être la prochaine fois?

https://www.youtube.com/watch?v=9iMNAw_58s0