Comment ?



  • Travailler sur un processus interactif qui permet de co-élaborer un livre combinant à la fois des témoignages qui viennent du terrain (logique ascendante) et les apports de penseurs du sujet.
  • Ce livre se déclinerait en version électronique et en version papier, dans tous les cas sous forme de commun (licence libre)
  • La version papier serait un version figée, un instantané, de la version électronique qui elle continuerai à évoluer au cours du temps. (la cristallisation temporaire d'une dynamique qui a vocation à perdurer tant que la dynamique est jugée pertinente.)

Méthode d'écriture du livre


En procédant en mode sprint d'écriture (rencontres physique pour écrire ensemble), et par itérations selon le protocole indiqué dans le planning
Entre chaque itération, le travail de rendu propre sera effectué par le coordinateur d'écriture, en l'occurrence Lilian Ricaud.

Documentation d'une méthode d'écriture a plusieurs en identifiant les patterns


Les patterns sont un outil pour expliciter et qualifier finement et de manière itérative, les ingrédients ou fonctions essentielles que nous voulons avoir dans ce projet. Cela consiste à lister les points clés que contient le projet et les mettre à plat sous un format "problème-contexte-solution"

Les patterns


SENS


Ã?DUCATION POPULAIRE


ACTION RECHERCHE ACTION


BIENS COMMUNS


LICENCE LIBRE


OUTILS CONVIVIAUX


MODÃ?LISATION / MISE EN ABYME

Incarner ce que l'on prêche.

ITÃ?RATIONS

Réaliser un gros projet en une seul fois est un travail laborieux, énergivore et ne fonctionne pas pour des projets complexes.

Par conséquent,
penser le projet pour une mise en œuvre par étapes successives avec une TRAME récurrente qui produira un CONTENU MINIMUM et où chaque étape suivante va venir renforcer l'étape précédente

TRAME FLEXIBLE

Réinventer une trame pour chaque atelier ou ITÃ?RATION est couteux car cela nécessite de construire à chaque fois une nouvelle séquence. Par ailleurs, une recette standard est trop figée pour être applicable dans des cas trop divers. Dans tous les cas, il est important que les règles ne soient pas trop complexes pour favoriser l'appropriation par les participants existant ou les nouveaux entrants.

Par conséquent,
pour que les processus itératif soit puissant, il est intéressant d'avoir une TRAME FLEXIBLE, qui conserve certain patterns et s'ajuste à chaque fois au contexte (lieu, nombre de participants, ...)

Dans le cas de la rédaction d'un livre

  • GROUPE INTERDISCIPLINAIRE rassemblé dans un LIEU CONVIVIAL

  • réalignement sur les CARTES PATTERNS

  • extraction de GRAINES D'INFORMATION issus d'ouvrages, connaissances,

  • co-écriture lors d'un BOOKSPRINT avec usage d'outils méthodologiques (SPRINT D'Ã?CRITURE, MINDMAPPING, MOB PROGRAMMING, DOCUMENTATION CROISÃ?E)

  • remise en ligne (PLATEFORME WEB) pour que les citoyens puissent librement découvrir contenus, poser des questions, faire évoluer

  • un processus d'amélioration continu (usage de RETROSPECTIVES)


CONTENU MINIMUM

Les designers utilisent la notion de produit minimum viable, un produit qui juste les quelques fonctionnalités essentielles pour pouvoir le présenter à des early adopters et avoir des retours

COMPOSTABILITE

nécessite licences libres, graines d'infos, outils conviviaux

GRAINES D'INFORMATION

Dans les productions classiques (livres, présentations, ...) les contenus sont trop personnalisés (manière de l'exprimer, formatage, ...) pour être facilement réutilisables par d'autres personnes. Ceci fait que nous avons une abondance de contenus, mais pas facilement rexploitables avec beaucoup de duplication, ce qui cause perte de temps et d'énergie.

Par conséquent,

Avant de travailler sur un livre commencer par extraire les informations clés dans un format qui sera facile à reprendre par d'autres, par exemples:
  • titre
  • histoire
  • chiffres et faits marquants
  • sources
  • mots clés
  • Ceci permet de réactualiser plus facilement les informations et de nourrir une multitude contenus, plusieurs livres ou présentations par plusieurs auteurs.

DIVERSITÃ?


MARGES

les marges d'un système sont des lieux très riches, plus vivant ou au contact d'autres système, c'est la qu'on peut tirer le plus d'enseignement

QUESTION PUISSANTE


CARTE/CARTOGRAPHIE


COUCHES

sur un même plan, on peut surimposer des couches pour afficher différentes informations de manière différentielle

LIEU CONVIVIAL


LIVRE PAPIER


LIVRE Ã?LECTRONIQUE


DOCUMENTATION CROISÃ?E

un groupe note les infos de l'autre

SPRINT D'Ã?CRITURE


BOOKSPRINT


MANAGEMENT VISUEL


MINDMAP

pour représenter des idées complexes et leur lien sans être noyé par la complexité, privilégiez une représentation de type mindmap ou chaque concept est lié à des sous concepts

VIDEOPROJECTION


# RETROSPECTIVES