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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le niveau qui prouve à quel point les jeux d'horreur d'Alan Wake ont-ils un seul but: vous effrayer. Ils sont alimentés par de longs moments de tension qui éclattent dans une brève explosion de peur, avant qu'elle ne recule et que la terreur se fixe à nouveau. Mon jeu d'horreur préféré jamais, Alan Wake 2010 fait les choses différemment. Il lève peur la fenêtre, vous donne chaque arme à feu imaginable et utilise cela pour livrer l'un des meilleurs moments de l'histoire du jeu d'horreur. Cette pièce est apparue à l'origine 0/29/15. La plupart des histoires d'horreur travaillent comme ceci: le public sait que quelque chose de mauvais va se passer, le sentiment s'appuie, puis il s'accroche. La terreur est l'émotion que vous ressentez qui mène à l'horreur. Ce sont les moments où vous savez que quelque chose de mauvais est sur le point de se produire, ce sentiment de peur de la croissance. L'horreur est le moment où la terreur est libérée. C'est ce sentiment que vous obtenez lorsque vous voyez quelque chose d'effrayant et de dégoûtant. L'horreur est ce que vous ressentez quand vous voyez le meurtre de Johnny Depp dans un

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