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Dans le nouveau mode de survie brutal de Fallout 76, vous êtes soit de la viande 100 morte.
Le nouveau patch Fallout 76 d'hier a ajouté un nouveau mode appelé Survival, qui est actuellement en version bêta. C'est séparé du match principal, qui a maintenant été retiré de l'aventure, bien que les joueurs puissent toujours l'explorer à l'aide de caractères existants, qu'ils veulent certainement faire s'ils ne veulent pas se déchirer.
J'ai fabriqué cette erreur exacte lorsque j'ai créé un personnage à partir de zéro pour essayer d'explorer la survie comme un habitant de voûte de niveau 1 fraîchement à la monnaie. Au début, tout allait bien. Le soleil brillait et j'étais excité de voir Appalachia à travers une nouvelle lentille plus impitoyable. Quelques minutes plus tard, je faisais jogging la route lorsque j'ai entendu des coups de feu. Une notification est ensuite apparue sur mon écran en vous informant que deux joueurs venaient de mourir à la main d'un tiers. Moments plus tard, j'ai été blown par un joueur de niveau 146 dans un masque de chouette Fasnacht.
La plus grande chose qui définit la survie, c'est qu'il n'a pas de règles d'engagement. Les joueurs peuvent infliger des dommages les uns aux autres à tout moment, contrairement à ce que l'on appelle maintenant le mode aventure, où personne ne se fait mal avant de commencer à se battre. Mais ce n'est que la pointe de l'iceberg imbibé de sang. Les joueurs peuvent étudier leurs armes lors de leur approche les uns des autres afin de faire apparaître leurs noms sur leurs têtes ou de les garder dessinés pour montrer qu'ils sont hostiles. Et bien que les dangers se cachent potentiellement dans tous les coins pourraient inciter les gens à faire équipe, ils obtiendront des récompenses supplémentaires pour se tuer, y compris le double des récompenses de la bouteille normale et la possibilité de piller le cadavre de leur adversaire pour les articles de santé et les matériaux de fabrication.
Il y a beaucoup de changements globaux qui rendent la survie comme un jeu très différent. Un classement affiche les statistiques cumulatives de chacun actuellement sur le serveur, y compris combien de personnes ils ont tuées et depuis combien de temps ils ont été morts. De plus, contrairement au mode aventure où chaque joueur apparaît visible sur la carte, seuls les joueurs avec des primes placées sur la tête et les trois top trois les plus longs survivants seront visibles. Tout le monde sera caché, ce qui en fait beaucoup plus dangereux de s'aventurer dans le monde.
Lorsque les gens meurent, ils ne sont que capables de se reproduire à Vault 76, de leur camping ou de gares de train. Cela signifie que la mort est plus coûteuse et que les joueurs ne peuvent pas se chasser facilement les uns des autres par des voyages rapides à tous les principaux emplacements.
Bien que cela ait du sens sur la surface, des règles comme celle-ci ont d'autres conséquences qui aident à montrer pourquoi l'équilibrage d'un mode orienté PVP peut être si difficile. Par exemple, étant donné que les joueurs ne peuvent utiliser que des stations de train vers des voyages rapides, ils font d'excellents sites pour le camping (et non le type de camping qui implique des tentes et des guimauves grillées). J'ai trouvé cela de la dure. Après avoir fait don de mon armure de puissance, réparez mon minigun et une bouteille de Nukashine vintage pour doubler ma production de dégâts, je me suis rendu rapidement à la station de chute de Whitespring pour aller à la chasse. Quand j'ai engendré, même avant que mon écran n'ait pleinement chargé, j'ai été abattu par trois autres joueurs, chacun avec leur fusil d'assaut entraîné sur moi.
J'ai choisi de repousser à la gare, curieux de voir si, maintenant que j'avais perdu toutes mes casquettes, ils pourraient prendre pitié de moi et m'inviter dans leur posse. Nan. Pas ce temps, ni la douzaine après. Je les sortitai éventuellement demander d'être amis mais ils ont ignoré mes sales.

Dans les quelques heures où j'ai joué à la survie jusqu'à présent, le niveau de joueur moyen que j'ai rencontré est dans les 100s basse, ce qui le rend incroyablement inhospitalier pour quiconque n'a passé que quelques douzaines d'heures avec Fallout 76. Bethesda a essayé de freiner Cela légèrement en réduisant les dommages causés à l'arme dans la survie afin d'empêcher d'empêcher les gens d'être éclairés, mais le solde actuel empêche toujours que la plupart des gens d'être de la viande de chien. En conséquence, certains joueurs du SUBDDIT du jeu ont déjà pris en joker à appeler à la survie pour être renommés deathmatch.

D'autres joueurs ont suggéré que Bethesda ajoutez un troisième mode qui ressemble à la survie mais sans classement et qui obligerait tout le monde à effectuer de nouveaux personnages verrouillés à ce mode. Alors que la tension accrue de quiconque pouvant attaquer quiconque à tout moment pour une raison quelconque offre de nombreuses options de jeu de rôle intéressant, car il se trouve actuellement, la survie est essentiellement juste une aire de jeux pour les joueurs les plus investis pour infliger les résultats de leurs centaines d'heures de broyage sur tout le monde.
Bethesda semble être au courant des asymétries qu'elle a courtisée avec la survie. Dans un aperçu du mode publié sur son site Web, il souligne que les joueurs gagneront une expérience de bonus de 20% pour tout ce qu'ils font tout en jouant dans la survie. "Cela devrait aider vos nouveaux personnages à se battre plus rapidement et à donner à vos personnages assaisonnés de niveau de niveau plus fréquent lorsque vous conquérez Appalachia", écrit-il. C'est une bonne idée, mais bonne chance rattrapant un joueur de niveau 146 de cette façon, surtout quand ils vous chassent activement.
Bien sûr, malgré ces problèmes, la survie a un avantage majeur: elle devrait espérer que la plupart des chagrinateurs du mode aventure de sorte que au moins des personnes, il peut continuer à reconstruire la terre de la paix.
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