Intérêt simple et intérêt composé


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J'ai beaucoup aimé beaucoup de choses à propos de Homeworld: desserts de Kharaak, mais la chose que j'ai aimé la plupart était à quel point la conception de l'unité du jeu est géniale (et une esthétique globale).
Les éditions remasterisées des deux matchs principaux de MaisonWorld sont publiés aujourd'hui, introduisant une toute nouvelle ...
Ce ne devrait pas être une grande surprise que tout semblait si incroyable artistique d'origine Homeworld Rob Cunningham et Aaron Kambeitz travaillent tous deux dans les déserts de Kharaak Developers Blackbird, et le jeu est situé dans le même univers, mais toujours.
Comme je l'ai dit dans mon examen, je n'ai jamais voulu voir des unités de jeu transformées en modèles / jouets plus que ce que j'ai après avoir joué des déserts de Kharaak. Chacun d'entre eux, de la plus petite poussette à l'aéronef aux transporteurs du bois.
"C'est la maison à la maison, mais avec du sable" était ma première pensée quand j'ai vu des déserts de Kharaak, une toute nouvelle ...
C'est donc un plaisir de pouvoir présenter toute une gamme de travaux de l'histoire longue et compliquée du jeu. Ci-dessous, vous trouverez des œuvres d'art allant du jeu de jeu en tant que titre de Facebook (un qui n'était même pas un jeu de Homeworld agréé) à travers le travail de la ligne pour les déserts de Kharaak à certains des magnifiques arts de cinécène 2D, un ancien favori de la mienne. Les jeux de relique comme Homeworld et compagnie de héros que j'étais vraiment heureux de voir faire un retour ici.
Cody Kenworthy, Karl Gryc, Bart Rdzak, Jeff Roussakis, Jim Spotto, Kelly O'Hara, Kevin Craft, Lukasz Symanski, Sean Thompson, Shawn Wagner, Stephen Mokrytski, Steve Mumford et Victor Kam.
Leur équipe CutScene et cinématicienne se compose de:
Aaron Kambietz, Adam Myhill, Brennan Massicotte, Jaye Zhou, Jonathan Lai, Matthew Thomas, Michael Krizaj et Noah Stacey.
Mise à jour du 25 janvier: a ajouté un groupe de travail 3D.
Avez-vous pensé au matériel de jeu de stratégie PC: Shipbreakers ressemblait beaucoup à la maison? Bien. Parce que…
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