Similitudes entre la pansexualité et la bisexualité


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Les gens ont joué à Super Mario 64 pendant des années, mais peu nombreux ont plongé la profondeur de la façon dont il a été construit et la manière unique de son monde fonctionne la façon dont les spedrunners ont.
"Chaque surface de SM64 est composée de triangles", écrit Youtuber, Spedrunner et Mario 64 Analyste 64 Pannenkoek au début de sa dernière vidéo analysant la conception de niveau d'un jeu classique à sa plus granulaire. Intitulé "Murs, sols et plafonds", la vidéo passe au fond de la géométrie et de la logique mathématique qui contrôle la manière dont le jeu fonctionne spatialement. Il a une fois proposé une prime de 1 000 $ pour voir qui pourrait recréer un problème rare qui pourrait changer complètement comment Speedrunners s'approche du jeu, celui qui à ce jour n'a toujours pas été collecté.
Il a commencé à faire la vidéo il y a un an et je n'ai eu que la finition de la finition récemment, écrit:
"Je considère que les informations contenues dans cette vidéo sont extrêmement importantes, surtout en ce qui concerne l'analyse SM64 (par exemple, Mario Plongez-vous de récupérer sur cette case?). En fait, j'utilise ces informations depuis des années pour m'aider à exécuter des strates (par exemple, coupant à travers deux murs dans un coin lorsque j'ai moins de 400 vitesses) et rejeter rapidement des coupes impossibles (par exemple même si nous n'avions pas assez de vitesse, nous ne pouvions pas 'T Lancement au-dessus des coffres dans la CCR, car c'est au-dessus d'un plafond). Et alors maintenant, j'ai enfin compilé toutes ces connaissances en une seule vidéo afin que tout le monde ait accès à celui-ci. Grand remerciement à Tyler Kehne et à Peter Feak pour m'aider tout au long du processus de recherche. "
En cela, il discute de la façon dont le mouvement de Mario est mesuré par le jeu dans chaque cadre en fonction du milieu (air, de l'eau, du sol) que le plombier est traversant, ainsi que des choses comme la manière dont il interagit différemment en fonction des mesures Hitbox d'un obstacle Comment optimiser la possibilité de couper la géométrie et comment "sortir des limites" et briser entièrement le jeu.

Pannenkoek a un certain nombre d'autres vidéos sous le pseudonyme NonmentedAnnen qui décompose encore plus le jeu dans des détails extrêmement techniques. Chacun prend lentement et démontre chaque principe expliqué avec des exemples dans le jeu qui les rend incroyablement intéressants et plus faciles à comprendre en tant que non-Mario 64 SpeedRunner .
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https://www.youtube.com/watch?v=gndCYiWUnlg