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Anodyne 2: Retour à la poussière ne relâche pas avant le mois de mai, mais cela domine distinctement mes pensées jusqu'à présent cette année. Mélangez les visuels de PlayStation -Era avec les donjons de Link's Awakening-Esque, il est sur la bonne voie d'être l'un des jeux les plus innovants et évocateurs de 2019.
L'original Anodyne est sorti en 2013, offrant un monde de donjons de Dreamy Pixel Art à explorer. J'ai eu la chance de jouer une prévisualisation de la suite de la suite, et c'est une charmante fusion de certains de mes styles de jeu préférés. Développé par Sean Han Tani et Marina Kittaka, Anodyne 2 suit un "Nano Cleaner" nommé Nova. Imaginez une fée nouveau-née qui peut réduire la taille microscopique et aspirer la poussière. Le monde souffre des mains des fragments de poussière diaboliques et des assassins miniatures dangereux, et c'est le travail de Nova de plonger, sautez à l'intérieur des gens et nettoyer toutes les mauvaises choses. C'est un concept fantaisiste, mais ce qui fait vraiment que ça marche est le style visuel d'Anodyne 2.
Chaque fois que vous eurez errer le monde, on ressent que vous naviguerez à travers PlayStation Classics comme Spyro The Dragon. C'est un style dur pour avoir raison et que seuls quelques titres indépendants récents capturent vraiment l'esthétique. Les structures polygonales bordées de déchiquetées et des citoyens d'animaux étranges pèsent le paysage, et vous êtes capable d'explorer librement une carte surroworld pour trouver les personnes touchées par la poussière. Il y a une côte de rêve ensoleillée, des ruines brumeuses et des métropoles animées qui se sentent levées de la fin des années 90. Les mondes mélangent la plate-forme de plate-forme et des doubles sauts avec la capacité de se transformer en une voiture super-rapide qui vous permet de zoomer dans le monde entier. L'objectif est de discuter avec des amis folkloriques jusqu'à ce que vous trouviez quelqu'un qui a besoin d'un peu de nettoyage. Après cela, vous réduisez et passez au travail.

La modification de la taille change également le style artistique à la même art de Pixel d'Anodyne. Chaque personne dont vous avez besoin pour nettoyer les actes comme une sorte de minuscule donjon Zelda complet avec des salles de puzzle et des ennemis. Ces zones - au moins les premiers que j'ai jouées - ne sont pas particulièrement difficiles, mais elles sont encore suffisamment conquérenantes à satisfaire. Une chambre pourrait vous mettre au défi d'éviter les ennemis et de les laisser vivants, tandis qu'un autre pouvait impliquer de les sucer de style Kirby, puis de les lancer dans le feu afin qu'ils brûlent une porte bloquant votre chemin. Il donne à Anodyne 2 un rythme unique: rebondissant autour du monde overwor, puis ralentissez les énigmes lorsque vous vous contractiez. À certains égards, cela me rappelle des psychonautes. Chaque nouveau donjon reflète quelque chose à propos de la personne que vous aidez et que vous commenciez plus profondément, vous commencez à les comprendre un peu plus. Cela fait que le succès se sentent particulièrement gratifiant. Vous ne vérifiez pas simplement une liste d'objectifs; Vous aidez les gens.

Dans le temps depuis Anodyne, ses créateurs ont perfectionné leurs compétences avec une variété de projets. Tani et Kittaka ont publié même l'océan en 2016, un plate-forme narratif qui a pionnier les options d'accessibilité, même avant les jeux comme Celeste les popularisés. Tani a également publié toutes nos Asias l'année dernière, un jeu Lo-Fi, 3D qui traitait de l'identité culturelle et vantanit des visuels stupéfiants. Anodyne 2 se sent comme le produit de plusieurs leçons qui rentrent à la maison à la maison, les deux en termes de temps en temps, il tire ensemble différents styles de gameplay et combien il ôlle la vieille école playstation. Il y a encore un peu de temps avant les versions du jeu, mais même les quelques moments que j'ai passés avec elle ont été inspirants. Si vous aimez de bons jeux ou souhaitez glisser une expérience vraiment nostalgique et tout au cœur, gardez vos yeux sur Anodyne 2.

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