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Barkley 2 devient encore plus absurde avec le basketball à tour de rôle
Je m'attends à ce que l'étrangeté de la suite de la suite de Barkley soit fermée et de la confiture: Gaiden, mais même j'ai été emmené aback par la découverte d'un mini-jeu de basket-ball à tour de tour.
Nous avons récemment appris que la suite financée par Kickstarter n'arrivera pas avant le début de 2016, mais une version jouable était présentée au cours du week-end à Pax Premier à Seattle. La ligne pour jouer au vrai jeu était en train de prendre trop de temps, alors j'ai mélangé à un écran différent pour regarder deux personnes de travailler lentement à travers une approche différente de la lecture de basketball.
Malgré Barkley, tais-toi et Jam: Gaiden étant plein de références de basketball et de joueurs célèbres, vous ne jouez jamais au sport en question. Barkley 2 s'adresse à cela en mettant sa propre spin sur le basketball, en appliquant une partie de la même flare JRPG qui a influencé le premier match.
Par conséquent, cela signifie que la prise de vue, le passage et d'autres mouvements sont maintenant définis par les statistiques de joueurs, les chances et les pourcentages. Cela permet une approche beaucoup plus lente du basketball, mais qui vous permet de mettre en place des stratégies vraiment ridicules qui ne seraient pas viables en temps réel.
Lemme brise un tour de base pour vous. Lorsqu'un joueur est sélectionné, il y a quelques options: déplacer, acte, post et fait. (La dernière option conclut le virage actuel.)
Le mouvement, comme on pouvait s'y attendre, est basé sur le mélange de carrelage à la tuile.
Si vous choisissez de poster, il existe quelques options, y compris la possibilité de transmettre automatiquement à un autre joueur, si la balle devient la tête de votre chemin. (Si vous avez la balle, vous pouvez choisir de tirer.)
Il est également possible de définir un choix, dans lequel vous placez votre corps devant un autre joueur, dans l'espoir de bloquer leur mouvement et de créer une opportunité pour a) le gestionnaire de balle de se déplacer vers le panier ou b) aider un joueur à s'ouvrir pour un laissez-passer.
La quantité de contrôle que vous avez sur un joueur individuel est suffisamment nuancée pour que vous définisez même de quelle manière ils sont confrontés à la fin d'un tour. (Vraisemblablement, cela influence les pourcentages pour attraper une passe ou faire un tir.)
Une fois que vous avez configuré vos joueurs, il est temps d'exécuter une pièce de théâtre.
Il y a encore plus d'options lorsque cela se produit, notamment en choisissant plusieurs chemins de passage. (C'est ridicule et hilarant à quel point la pensée a été mise en élimination de ce "mini-jeu".)
Le résultat final est ce que vous avez vu dans le GIF ci-dessus.
Si vous voulez regarder ces virages jouer, j'ai enregistré quelques minutes en vous tenant debout.
S'il vous plaît terminer ce jeu dès que possible, merci!
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