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League of Legends est maintenant enrichissant les gens pour avoir joué de beaux équipes
Dans sa guerre en cours contre les parties toxiques de la communauté de la Société des légendes, le développeur Riot Games a lancé une initiative prometteuse visant à encourager le travail d'équipe et la collaboration entre les joueurs. Pour les deux prochaines semaines, les personnes qui jouent à des jeux avec des équipes d'amis sont éligibles aux récompenses des points d'influence.
"Pourquoi dois-je toujours obtenir ces équipes ING", notre Jungler ne rage pas, même trois minutes à notre ...
"Points d'influence", ou IP, est l'une des deux devises de la Société des légendes, l'autre étant des points émeutes (RP). RP et IP sont les choses que vous utilisez pour acheter des personnages en jeu et, avec précisément précisément, des peaux spéciales telles que cette nouvelle tenue de DJ Sona. Bien que RP soit principalement disponible via des achats d'argent réel, les joueurs accumulent une adresse IP en jouant à des jeux. La plupart des joueurs de la ligue que j'ai parlé de m'avoir dit que la pratique courante est d'utiliser IP pour déverrouiller les champions et, à des niveaux plus élevés, acheter des "runes" utiles, tout en épargnant le RP relativement précieux pour des skins spéciaux pour vos champions préférés. La quantité spécifique de IP que vous gagnez dépend des facteurs tels que le type de jeu que vous jouez, de la carte que vous jouez et si vous finissez par gagner ou perdre. Les plus gros boosts IP ont tendance à provoquer des jeux de joueur gagnants-Versus-joueurs sur le Rift de l'invocateur, qui est également la voie la plus populaire (ainsi que la plus compétitive) de jouer la Société des légendes.
La nouvelle initiative de la nouvelle équipe de RIOT propulse des récompenses IP toujours plus élevées à condition que les joueurs entrent dans des jeux avec leurs amis. Le programme de récompenses tient un multiplicateur IP à la quantité de coéquipiers de la ligue-ami que vous jouez. Voici comment Riot l'a expliqué dans un poteau de blog ce matin, je souligne:
Nous savons tous que jouer avec des amis fait une ligue plus sympathique, alors nous adoucissons le pot pour faire équipe. Pour les deux prochaines semaines [SIC], la file d'attente avec des amis neufs et anciens pour raccrocher la propriété intellectuelle avec des récompenses de fête. Le nouveau système attribue des multiplicateurs bonus basés sur la taille de votre soirée prématuré. Dans cette période d'essai, nous chercherons à voir si des fonctionnalités comme celle-ci peuvent vous donner plus de possibilités de craquer Nexii avec des amis et de faire des jeux positifs.
Entrez une file d'attente Matchmade avec une soirée prématuré et l'ensemble du groupe gagne une chance de multiplier [sic] la récompense IP standard. Les récompenses de la fête travaillent beaucoup comme des récompenses IP normales - il y a des échelles différentes selon la file d'attente. Par exemple, les files d'attente de Rift's Rift sont plus importantes que la Twisted Treeline ou Howling Abysses files d'attente. Il y a une chance que votre groupe ne gagne aucune récompense de fête, mais des groupes prématurés plus grands gagnent des niveaux supérieurs de récompenses IP. Certains joueurs chanceux gagneront même des prix IP rares et massives. Si vous faites la queue seule, vous ne serez pas éligible pour les récompenses de la fête.
Une table tombe sur les récompenses spécifiques:
RIOT a joué avec un certain nombre de façons différentes de décourager le comportement toxique et d'encourager la positivité. Ce nouveau programme de récompenses ressemble à l'une des meilleures idées qu'ils ont proposées pour la dernière mission, à cause de la concurrence tangible de ses commentaires. Ou du moins, devrait être. C'est toujours juste un procès. Mais contrairement à d'autres récompenses comme, par exemple, l'annonce récente qu'ils donnaient des cadeaux spéciaux dans le jeu aux joueurs qui l'ont effectué jusqu'en 2014 sans subir de punitions comportementales graves, le boost IP semble être le genre de chose qui sera facile pour les joueurs de comprendre et donc verrouiller.
Laisse-moi expliquer. Parce que les matchs de PVP ont des enjeux les plus élevés (IP-WISE) qui leur sont attachés, ce sont les jeux de la ligue qui gèrent le plus grand risque de transférer dans des types bruts de comportement de joueur toxique. C'est certainement mon expérience depuis que j'ai commencé à jouer de la ligue. Les combats peuvent facilement se séparer pendant la phase de sélection de champion de pré-jeu si les personnes ne sont pas d'accord sur qui devrait jouer à quelle position. Ces arguments fournissent autant plus de fourrage pour les tavins si le jeu en cours ne se passe pas bien, que ce soit-quelqu'un qui crie à un coéquipier pour sous-performant, la cible de la critique frappant à tout le monde, ils ne devraient pas jouer à la mi-chemin de toute façon , etc.
Jouer avec des amis seuls pourrait aider à soulager la tension dans toutes les phases d'un match de ligue donné. Mais cela pourrait tout aussi bien rendre pire. Un grand nombre des jeux de ligue les plus frustrants que j'ai joués, par exemple, ont été avec trois ou quatre autres personnes qui étaient des amis à l'avance. En entrant dans un groupe préexistant lui rendait plus difficile de se défendre pendant la phase de construction de l'équipe, ce qui m'a donc rendu plus susceptible de se faire mâcher par toute l'équipe une fois que le jeu a eu lieu si je me déchaînais. Le pire jeu que j'ai jamais joué s'est passé lorsque je me suis retrouvé coincé dans la voie du milieu que Shyvana, un champion qui n'est pas censé jouer cette position, en raison d'une série de malommunications avec un groupe d'amis tapageurs pendant la sélection de champions. J'ai fini par se faire écraser par le mi-adverse et mon équipe n'était pas timide de me laisser savoir à quel point ils étaient déçus.
"Mais attends", vous demanderiez peut-être maintenant, "n'est-ce pas l'idée que l'idée d'inciter à former des équipes d'amis?" Hé bien oui. Mais la chose à propos des récompenses IP est qu'ils ne font pas que cela. Ils ont également mis une grande incitation à gagner réellement gagnant un jeu donné. La chose sur le comportement toxique comme une équipe entière qui gênant une personne qui est sous-performante, c'est qu'il prend du temps et de l'énergie loin de jouer au jeu et d'essayer de gagner. Tous les acteurs du temps consacrent à taper des insultes horribles et des épithètes, il est temps qu'ils ne dépensent pas de stratégie ou de faire quelque chose avec leur champion. Chaque milliseconde dans la Société des légendes compte, alors être un imbécile peut venir à des coûts élevés.
Dans le scénario des meilleurs cas, les équipes avec des joueurs toxiques verront que le multiplicateur de récompenses IP et se réfléchira à eux-mêmes: «Hé, peut-être qu'il y a une meilleure façon d'aider le seul gars de mon équipe qui se battait que de s'équilibrer avec mes trois autre ligue bros. " Ou juste: "Peut-être que je devrais cesser d'être un tel outil massif."
Les choses pourraient ne pas toujours fonctionner de cette façon, cependant. La perspective de gagner de nombreux boosts IP massifs pourrait également ajouter une telle pression pour gagner une partie de la ligue que les joueurs (même groupes d'amis) perdent leur patience encore plus rapidement que beaucoup déjà une fois qu'ils ont commencé à se sentir comme ils ont perdu. Jouant à la fin d'un jeu, votre équipe est convaincue qu'ils ne gagnent pas sont l'une des façons les plus faciles de courir en premier dans une toxicité horrible, surtout si, comme dans mon jeu à mi-chemin de Shyvana Boîtieux, vous jouez Avec un groupe de personnes qui, a), se connaissent déjà et b) sont convaincus que vous êtes la seule raison pour laquelle ils se sont baisés si mal.
De plus, je dois noter que mon expérience en tant que nouveau joueur de championnat est très différente de celle des fans expérimentés dans le jeu. Il y a une tonne de champions (plus de 120 personnes avec de nouvelles personnes qui sont encore produites régulièrement) et des runes, mais si vous avez joué depuis longtemps, il y a une chance décente que vous avez déverrouillée à peu près tout ce que vous pouvez avec IP pour le moment être. IP boosts n'offres pas une incitation à ces sortes de joueurs, bien que s'ils ont réussi à s'accumuler autant d'un compte, il semble d'accord pour supposer qu'ils ont réussi à jouer par les règles suffisantes pour au moins se tenir au moins le même compte.
L'annonce de l'émeute du nouveau plan n'était pas tout ce qui était détaillé, je ne suis donc pas sûr de quoi (si quelque chose), le développeur a fait pour anticiper ces sortes de situations. La perspective d'acquérir des morceaux d'IP énormes, cependant, a déjà encouragé de nombreux acteurs de la Ligue à rechercher de nouveaux amis dans le jeu - des personnes qu'ils veulent vraisemblablement se traiterent bien si elles espèrent rester amis. Comme un joueur le mett sur un fil populaire Reddit sur l'annonce: "Eh bien, le temps de faire des amis."
Le nouveau système de récompenses fonctionnera pendant les deux prochaines semaines, a déclaré RIOT. "Après la période d'essai, nous désactiverons temporairement la fonctionnalité et trier les données et apprends ce que la fête a été forée."
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