FAQ
Brawl
Comment se déclenche un brawl ?
Lorsque au moins trois joueurs se croisent sur la même case, il y a Brawl.En cas de doute, chaque joueur place son doigt sur la liste des 10 cases affichée dans les règles. Faites ensuite avancer les joueurs une case par une case jusqu'à ce qu'il y ait un croisement entre au moins deux joueurs et voyez la position des autres.
Par exemple si Alice(A) reste en 4, Benoît(B) va de 3 en 8 et Célia(C) va de 7 en 5, il n'y a pas Brawl, il y a juste un combat entre A et B, et si B gagne, il REFILL puis afronte C.
Par contre, si A reste en 5, B va de 3 en 8 et C va de 7 en 5, il y a Brawl entre les trois joueurs.
Si deux joueurs se croisent entre deux cases et qu'un joueur est sur une de ces cases, il ne participe pas au brawl.
Par exemple A et B sont dans la même équipe et sont en 5. A reste en 5, B va de 5 à 6 et C va de 6 à 5, B et C combattent et si C gagne, il REFILL puis affronte A.
Comment se déroule un brawl en chacun pour soi ?
Le joueur avec le plus d'élan démarre. C'est ensuite au suivant sur sa gauche et ainsi de suite.Dès qu'un joueur subit une blessure, les joueurs encore dans le brawl effectuent tous REFILL, les cartes précédemment jouées sont défaussées, et le prochain joueur qui devait jouer redémarre le combat avec la combinaison qu'il souhaite.
Comment se déroule un brawl en équipe ?
Le joueur avec le plus d'élan démarre. C'est ensuite au prochain joueur de l'équipe adverse sur sa gauche. Ensuite ça sera au prochain joueur allié sur la gauche du premier à avoir joué, puis de même pour les adversaires et ainsi de suite.Dès qu'un ne peut plus répondre, si un de ces partenaires est encore dans le combat, il lui laisse la main et ce dernier jouera ses coups à sa place. Si le deuxième joueur ne peut également plus répondre, ils subissent tous les deux une blessure.
Si deux joueurs affrontent un seul joueur et qu'ils le blessent, ce dernier subit deux blessures.
Que se passe-t-il si deux joueurs se croisent avec le même élan (combats éclair)?
Si c'est un duel, il y a combat éclair : le joueur le plus rapide à poser sa carte démarre. Si personne ne veut jouer, c'est celui qui vient de la case la plus basse en valeur qui démarre.Si il y a plus de deux joueurs qui se croisent et deux d'entre eux ont le même élan, effectuez le combat éclair en premier en considérant les deux joueurs comme hors des autres combats. Une fois le combat éclair résolu, la phase de combat redémarre normalement.
Que se passe-t-il si il y a un combat éclair et qu'un des joueurs est furtif ?
L'absence de combat en étant furtif a la prioritué sur le combat éclair. Si la case de destination est la même IL Y A combat éclair.Que se passe-t-il si deux joueurs furtifs se croisent ? Peuvent-ils se combattre ?
Non, deux joueurs furtifs qui se croisent ne peuvent pas choisir de se battre.Que se passe-t-il si la pioche est vide ? (mode famine)
À la fin de la phase déplacement, si tous les joueurs ne peuvent pas piocher leurs cartes, aucun joueur n'en pioche et on passe en mode famine. Les joueurs ne piocheront plus jusqu'à qu'un joueur soit blessé.En mode famine, au début de la phase de déplacement, les joueurs qui n'ont plus qu'une carte en main subissent une blessure, repoppe et refill.
Précision : une fois que la famine s'est déclanchée, même si il y avait plus tard assez de cartes dans la pioche pour que tous les joueurs piochent, ils ne piochent pas.
Y a-t-il un nombre limite de cartes en main ?
Non, les joueurs peuvent en avoir autant qu'ils le souhaitent.Peut-on regarder son bûcher ainsi que le bûcher des autres joueurs ?
Oui, il est possible de regarder tous les bûchers à n'importe quel moment.Est-il possible d'être furtif en atout ? (jeu de tarot)
Non, seul les 4 symboles classiques permettent d'être furtif.Quand je joue un pouvoir, où mettre la carte défaussée ?
Les cartes défaussées sont placées sous le paquet de carte.Si j'ai plus d'élan, puis-je décider de ne pas jouer ?
Non, le joueur avec le plus d'élan est obligé de jouer une carte.Si je joue une figure, quelle est ma nouvelle position ?
Si je joue une figure, ma nouvelle position est la dernière position à laquelle je me trouvais. Placez donc la figure en deuxième position en partant du haut du bûcher.Exemple : 3-Q-6(dernière) je joue un roi (R), mon nouveau bûcher est 3-Q-R-6
Conventions
Comment se passe la distribution ?
Lors de la première distribution, le joueur qui a le paquet en main peut se désigner distributeur. Si il y a une objection, choisissez aléatoirement qui distribue.Le distributeur commence par les positions du joueur à sa gauche, ce qui constitue un avantage pour lui en augmentant les chances de démarrer avec un bûcher non vide.
Lors d'un tournoi homologué, retirez les cartes qui constitueraient ce bûcher initial.
Puis distribuez les mains de chaque joueur une carte par une carte.
Y a-t-il un ordre de pioche lors de la regénération ?
Après un déplacement sans combats, par convention, le joueur le plus proche de l'archipel (case 1) pioche en premier.Si deux alliés sont sur la même case, c'est celui qui a le moins de cartes dans son bûcher. Si ils ont le même nombre, déterminez aléatoirement qui pioche en premier.
C'est une convention, c'est à dire qu'hors d'un match homologué, si personne n'est gêné, il n'est pas nécessaire d'appliquer un ordre particulier.
Y a-t-il une priorité entre repop et refil ?
Par convention, effectuez d'abord les refill des joueurs qui n'ont pas participé au combat,Ensuite refill du ou des gagnants.
Enfin, une fois le combat terminé, effectuez le repop puis refill des joueurs qui ont subit une blessure.
Comment me rappeler que j'ai pioché quand il y a un combat ailleurs ?
Dans un cas de figure où je ne participe pas au combat, le mieux est de placer le nombre de carte que je suis censé piocher devant moi face cachée. La phase de regénération se déroule à la fin de la phase de combat, et je suis sûr de ne pas piocher deux fois.Lexique
PYRE (Bûcher) : les anciennes positions d'un joueur.Défausser : placer sous le paquet.
REFILL X : repiocher le nombre de carte nécessaire pour compléter sa main à X cartes.
REST : Lorsqu'un joueur joue une tête ou une carte avec le même nombre que sa position actuelle, il se déplace de 0 case, son élan est donc de 0.
MOMENTUM (élan) : Après avoir joué une carte, les joueurs ont une nouvelle position. La différence entre leur ancienne et nouvelle position constitue leurs élan.
SHORTMOVE : se déplacer de 2 cases ou moins.
LONGMOVE : se déplacer de 3 cases ou plus.
SHORTDRAW : après un SHORTMOVE, un joueur qui ne combat pas pioche 2 cartes.
LONGDRAW : après un LONGMOVE, un joueur qui ne combat pas pioche 1 carte.
STARVE (famine) : lorsque le paquet ne contient pas assez de cartes pour que tous les joueurs piochent, à la place personne ne pioche rien. Ils se déplacent jusqu'à ce qu'un joueur soit blessé et que son bûcher soit brûlé.
Si un joueur n'a plus de cartes en main pour en jouer une, il subit alors une blessure.