FAQ

Que se passe-t-il si deux joueurs se croisent avec le même élan (combats éclair)?

Si c'est un duel, il y a combat éclair : le joueur le plus rapide à poser sa carte démarre. Si il est impossible de savoir qui a démarré en premier, c'est le joueur qui vient de la case la plus haute en valeur qui démarre. Si personne ne veut jouer, c'est celui qui vient de la case la plus basse en valeur qui démarre.
Si il y a plus de deux joueurs qui se croisent, effectuez le combat éclair et considérez les deux joueurs comme hors des autres combats.

Comment se déclenche un brawl ?

Lorsque au moins trois joueurs se croisent à une case d'intervalle, il y a Brawl.
En cas de doute, faites avancer les différents joueurs une case par une case jusqu'à ce qu'il y ait un croisement entre au moins deux joueurs et voyez la position des autres.
Par exemple si Alice(A) va de 5 en 4, Benoît(B) va de 3 en 8 et Célia(C) va de 6 en 7, il n'y a pas Brawl, il y a juste un combat entre A et B, et si B gagne, il REFILL puis afronte C.
Par contre, si A va de 5 en 4, B va de 3 en 8 et C va de 6 en 5, il y a Brawl.

Comment se déroule un brawl en chacun pour soi ?

Le joueur avec le plus d'élan démarre. C'est ensuite au suivant sur sa gauche et ainsi de suite.
Dès qu'un joueur subit une blessure, les joueurs encore dans le brawl effectuent tous REFILL, les cartes précédemment jouées sont défaussées, et le prochain joueur qui devait jouer redémarre le combat.

Comment se déroule un brawl en équipe ?

Le joueur avec le plus d'élan démarre. C'est ensuite au prochain joueur de l'équipe adverse sur sa gauche et ainsi de suite.
Dès qu'un ne peut plus répondre, si un de ces partenaires est encore dans le combat, il lui laisse la main et ce dernier jouera ses coups à sa place. Si le deuxième joueur ne peut également plus répondre, ils subissent tous les deux une blessure.
Si deux joueurs affrontent un seul joueur et qu'ils le blessent, ce dernier subit deux blessures.

Y a-t-il un nombre limite de cartes en main ?

Non, les joueurs peuvent en avoir autant qu'ils le souhaitent.

Est-il possible d'être furtif de jouer un Ninja et de choisir ou non d'effectuer le combat en fonction de la carte défaussée?

Oui, cela permet plus de versatilité dans l'utilisation du Ninja.

Peut-on démarrer avec plus de cartes ou de points de vie que le nombre indiqué en début de partie ?

Par défaut, les joueurs ont un KI de départ indiqué sur les règles et un nombre de point de vie. Il démarrent avec ce nombre de cartes en main et applique un REFILL du même nombre de cartes. Il est possible de changer les points de vie ou le KI de départ pour une expérience de jeu différente.

Explication pouvoirs

Marin Sword : quand le joueur démarre la partie et lorsqu'il doit REFILL après avoir perdu un PV, il pioche une carte supplémentaire.
Marin Réincarnate : Si le marin devait perdre son dernier point de vie avant d'acquiérir le pouvoir réincarnate, il gagne ce pouvoir et respawn.

Lexique

PYRE (Bûcher) : les anciennes positions d'un joueur.
Défausser : placer sous le paquet.
REFILL X : repiocher le nombre de carte nécessaire pour compléter sa main à X cartes.
REST : Lorsqu'un joueur joue une tête ou une carte avec le même nombre que sa position actuelle, il se déplacer de 0 case. Son élan est de 0.
MOMENTUM (élan) : Après avoir joué une carte, les joueurs ont une nouvelle position. La différence entre leur ancienne et nouvelle position constitue leurs élan.
SHORTMOVE : se déplacer de 2 cases ou moins.
LONGMOVE : se déplacer de 3 cases ou plus.
SHORTDRAW : après un SHORTMOVE, un joueur qui ne combat pas pioche 2 cartes.
LONGDRAW : après un LONGMOVE, un joueur qui ne combat pas pioche 1 carte.
STARVE (famine) : lorsque le paquet ne contient pas assez de cartes pour que tous les joueurs piochent, à la place personne ne pioche rien. Ils se déplacent jusqu'à ce qu'un joueur soit blessé et que son bûcher soit brûlé.
Si un joueur n'a plus de cartes en main pour en jouer une, il subit alors une blessure.