Définition des coopératives de crédit


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Citation | «Prendre plus de temps avec les Origines de Creed's Assassin a permis à notre équipe de développement talentueux d'exprimer pleinement leur vision créative. Comme prévu, cela a eu un impact très positif sur la qualité du jeu et a largement participé à son succès commercial. Prenant une approche similaire, nous avons décidé d'investir du temps de développement supplémentaire dans trois matchs à venir. " - Ubisoft Worldwide Studios Directeur exécutif Christine Burgess-Quémard explique pourquoi la société a retardé de pleurer loin 5, l'équipage 2 et un tiers non annoncé.

Stat | 35% - Le pourcentage approximatif des joueurs de sports EA cette année qui ont dépensé de l'argent sur un mode d'équipe ultime.
Citation | «C'est bien de détester Ea et Blah Blah, mais je m'en fiche de cette merde. Ce que je dis, c'est ceci: tous les éditeurs baisent parfois. C'est comme ça. Ils baisent. " - Un moyen de développer Josef Farres vient à la Défense (genre de) de son éditeur pendant les prix du jeu.
Citation | "Au cours de notre temps, nous avons découvert que ce n'était pas le joueur qui est méchant ou toxique, mais c'était la façon dont la conception du jeu avait mis les joueurs ensemble dans une situation qui déclenche une toxicité." - Thatgamecompany's Jenova Chen dit qu'il est à la hauteur des développeurs de concevoir des jeux qui "évoquent des côtés différents de l'humanité" à part l'agression toxique.
Stat | 47% - Le pourcentage de joueurs mobiles masculins qui jouent 10 heures ou plus par semaine qui ont déclaré jouer plus si elles étaient assurées de jouer uniquement avec d'autres personnes de leur propre sexe. Parmi tous les joueurs mobiles masculins, le nombre était de 25%. Pour les joueurs mobiles féminins, le nombre était plus proche de 10% quel que soit le montant qu'ils ont joué.
Citation | «C'est peu à peu. Si vous allez à des canaux plus petits [sur Twitch], avec des centaines de concurrents plutôt que des dizaines de milliers, vous verrez beaucoup moins [comportement toxique]. " Twitch co-fondateur et Coo Kevin Lin voit "une lueur d'espoir" que le service pourrait résoudre son problème de toxicité si les petits radiodiffuseurs policent leurs communautés de près, établissant des normes que la communauté tient à la hauteur.
Stat | 70,6 millions - Ventes cumulatives de la PlayStation 4 dans sa vie de quatre ans. La Playstation 3 a pris sept ans pour vendre 80 millions.
Stat | 30 millions - le <a href=""> Base de joueur totale de Fortnite Battle Royale Mode. Les champs de bataille de Playunknown ont seulement 21 millions de joueurs, mais Pubg est également de 30 $, tandis que la bataille de Fortnite Royale est libre à jouer.
Citation | «Les équipes de portée plus petites sont vraiment bonnes pour marketing leurs jeux. Beaucoup d'enfants hors de l'école sont vraiment bons dans la commercialisation de leurs jeux. À mon avis, il semble presque comme si les gens oublient au sujet du jeu et d'avoir vraiment du bien à propos de tout le reste, comme de vous lever les sites Web, de votre courrier électronique de YouTubers et de cela. " - Guacamelee et ParkaSaurus Developer Chris McQuinn aimerait voir des Années plus se concentrer sur la conception que la promotion.
Citation | «Lorsque vous travaillez avec les budgets et le marketing [Les éditeurs AAA sont], ils doivent s'éloigner des bords de ce qui pourrait être souterrain. Mais il y a beaucoup de jeux qui ne sont pas issus d'équipes de développement traditionnelles, ni d'un environnement de développement traditionnel, ni même d'utilisation de contenu traditionnel, de mécanique, etc. qui peuvent posséder ce qu'ils sont sur. " - Loin crie 4 écrivain CJ Kershner s'attend à ce que les développeurs indépendants conduisent la manière dont il s'agit de dépeindre respectueusement d'autres cultures dans des jeux.
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Citation | «J'ai fait des travaux sur la manière dont les gens décident de la valeur du jeu et je suis en quelque sorte conclu que c'était perçu de la qualité et de la longueur. En particulier dans l'espace numérique, il semble que des personnes ne soient pas disposées à payer sur un certain prix pour quelque chose comme un jeu d'art pixel. " - Directeur commercial Dominic Matthews trouve étrange que les prix soient liés à se former dans des jeux de manière ce n'est pas avec des films ou des livres.

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