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Hawaii State Rep est la rédaction de factures d'inscription des mineurs d'achat de jeux avec des boîtes à butin
Imaginez un joueur âgé de 17 ans, jetant une copie de la bataille de Star Wars d'adolescence 2 sur son comptoir de caisse de jeu local de Gamestop uniquement: "Monsieur, puis-je voir votre identifiant?"
Un Hawaii dans lequel des jeux avec des microtransactions sont illégaux pour les mineurs à acheter est un législateur de l'État que Chris Lee espère désormais se rendre compte. Il dit que l'interdiction de la vente de jeux avec des boîtes à butin est une «évidence» et avec une douzaine d'autres politiciens, dit-il, il envisage comment mettre des contrôles légaux autour des microtransactions de jeux vidéo.
Lee, membre de la Chambre d'État des représentants qui a également rédigé les projets de loi sur le changement climatique et le contrôle des armes à feu, a déclaré qu'il a téléchargé Clash of Clans il y a deux ans pour passer du temps entre les réunions. En 2014, le jeu mobile de la stratégie Freemium a généré 650 000 $ de dollars signalés par jour.
"À un moment donné," lee m'a dit au téléphone, "j'ai commencé à acheter des cristaux. J'ai fini par dépenser quelques centaines de dollars au cours de quelques mois. " Une fois qu'il réalisa ce qu'il avait fait, Lee a supprimé le match. Il a estimé que la mécanique de la microtransaction du jeu lui avait nuisgnée sans avertissement. Et une fois, il a supprimé un choc des clans, il a dit: «Il ne restait plus de valeur. C'est juste de l'argent qui est parti. "
Au cours des quelques mois de quelques mois, Lee avait entendu des enseignants locaux sur les enfants qui ont eu du mal à passer au-delà de leurs moyens dans les microtransactions de jeu. Lee a cité une conversation sur un enfant qui, il a entendu, avait volé la carte de crédit de leurs parents pour payer leur habitude de jeu. Il dit que plusieurs familles ont tendance à dépenser des milliers de dollars sur des microtransactions.
"Il n'y a pas de transparence au début de ce qu'ils entrent", a-t-il déclaré. "C'est quelque chose que je pense est une vraie préoccupation."
Maintenant, Lee travaille pour empêcher la vente de jeux contenant des boîtes à butin sur les joueurs de moins de 21 ans à Hawaii. Il souhaite également que les jeux se divulguent, qu'ils disposent d'une "mécanique basée sur les jeux de hasard" et de faire connaître les chances de gagner divers articles dans des boîtes à butin.
Les achats en jeu sont devenus plus répandus ces dernières années et, parmi une faction vocale des joueurs, sont considérés comme une peste. Quelques-uns des plus grands titres de 2017, notamment le destin 2, NBA 2K18, les origines de la credo d'assassin et la Terre du milieu: l'ombre de la guerre contient des microtransactions qui avaient des joueurs se plaignant de leur proie par des sociétés de match.
Le mécontentement a culminé avec la libération de Star Wars Battlefront 2 d'octobre, qui contenait des caisses de butin achetables avec de l'argent réel (ils ont été temporairement supprimés). Il est devenu évident que la mécanique de la microtransaction de Star Wars Battlefront 2 a donné aux joueurs qui ont dépensé plus d'argent un avantage statistique dans le mode multijoueur du jeu.
Dans une récente vidéo YouTube , Lee a déclaré que Battlefront 2 était un "casino en ligne conçu pour attirer les enfants à dépenser de l'argent".
Les boîtes de butin pouvant être achetées pour de l'argent ont été prouvées particulièrement controversées. Les joueurs qui pourraient vouloir un élément spécifique achètent souvent plusieurs boîtes à butin dans l'espoir d'obtenir cet article. Étant donné que les chances de recevoir cet article ne sont pas divulguées, les joueurs pourraient être tentés d'acheter et d'acheter et d'acheter. Récemment, Kotaku a interviewé un enfant de 19 ans qui avait dépensé 10 000 dollars sur des microtransactions dans le jeu.
La question de savoir si l'achat de boîtes à butin (ou, de manière générale, la mécanique de butin randomisé) peut constituer un jeu n'est pas clair et n'a jamais été. Aux États-Unis, la définition juridique du jeu implique de joindre une valeur de valeur sur le résultat d'un concours, y compris l'achat d'une chance de gagner une loterie, avec l'accord que la personne "recevra quelque chose de valeur en cas de résultat."
Dans un casino, les participants paient de l'argent pour participer à un match dans l'espoir de recevoir leur argent. Les chances de gagner sont connues. Dans un jeu vidéo avec des boîtes à butin, les joueurs paient de l'argent en échange d'une boîte à butin, pouvant contenir un article qu'ils veulent. Les joueurs ne connaissent pas les chances. Et ils ne demandent pas un retour sur valeur. Ils veulent juste se sentir bien.
En 2012, comme des matchs mobiles à base de butin ont commencé à se rattraper au Japon-appelé Gacha après le son d'une machine à jouets de capsule - le gouvernement a déclaré un certain type de conception de boîte à butin, appelée «Gacha complète», être illégale en existant lois. Les politiciens de Victoria, de l'Australie et de la Belgique ont déclaré que les boîtes à butin constituent un jeu, tandis que la Commission du jeu du Royaume-Uni a dit qu'ils ne l'ont pas fait.
Dans les états, c'est une sorte de haut dans les airs. Un procès 1999 a affirmé que l'ouverture des packs de cartes Pokemon comptait comme un jeu illégal. Le costume a été rejeté. L'année dernière, lorsque la vanne d'éditeur de jeux est devenue incendie pour la tenue de contre-grève: l'industrie du jeu de la peau souterraine de l'offensive mondiale, la commission de jeu de l'État de Washington a déclaré à la vanne de se débarrasser de celle-ci - mais de ne pas se débarrasser des boîtes de butin aléatoire qui alimentaient des joueurs "désir de jouer des peaux.
Lee pense que la réponse est sans ambiguïté. Il veut s'assurer que les enfants de moins de 21 ans ne peuvent pas acheter de jeux avec des boîtes à butin pour la même raison pour laquelle les enfants ne peuvent pas entrer dans des casinos. "Le jeu a été illégal surtout pour les mineurs et les jeunes adultes, car ils sont psychologiquement vulnérables", m'a-t-il dit, ajoutant que les enfants "souvent n'ont pas la maturité cognitive pour prendre des décisions appropriées lorsqu'elles sont exposées à ce type de mécanismes d'exploitation".
Comme le coût de la fabrication de jeux a monté en flèche et que le prix de l'autocollant des titres de la console est resté à 60 $, les éditeurs ont cherché plus de moyens de gagner de l'argent après cet achat initial. Ainsi, maintenant, de nombreuses entreprises comme EA et Warner Bros. envisagent des jeux comme des «services», un nouveau modèle qui a des joueurs qui achètent continuellement. Quand j'ai demandé à Lee s'il a une sympathie pour les studios de jeux qui hémorragent de l'argent au cours du processus de développement, Lee a souligné sa propre déclaration d'EA aux investisseurs que la controverse de Star Wars Battlefront 2 n'aurait pas «un impact significatif» sur les bénéfices futurs.
"C'est une décision sur la partie de l'industrie qui pourrait être changée à tout moment", a-t-il déclaré, ajoutant: "Je me souviens de payer 75 dollars pour Mario Kart 64 quand c'était d'abord sorti."
Un autre obstacle possible à l'initiative de législation de Lee est le fait que, même si les matchs étaient plus transparents quant à savoir s'ils comprenaient des microtransactions, de nombreux jeux sont constamment en flux. "Dites que vous avez un gros titre sans microtransactions, noté T pour l'adolescence, vendu partout juste avant Noël", a déclaré Lee. «Et puis, le 1er janvier, EA propose une mise à jour comprenant des boîtes à butin. Soudain, ce que les parents pensaient être sûr pour leur enfant n'est pas - et ils n'ont aucune idée du changement. "
Lee n'est pas le seul politicien qui a dégainé son épée face au mouvement de microtransaction. Il a déclaré que, depuis de devenir vocal sur la question, il a entendu des représentants d'une douzaine d'autres États, dont la Californie, le Minnesota et la Pennsylvanie. Action sur les microtransactions, a-t-il déclaré, est une question non détachée "à peu près universellement soutenue". En janvier, il entrera dans une session législative. Les changements qu'il feraient uniquement d'affecter Hawaii, mais il espère définir un exemple.
"En tant que composé élu, nous avons l'obligation de protéger la santé et la sécurité publique", a-t-il déclaré. "De la même manière, les jeux de hasard et de drogues peuvent être addictifs - c'est le même type de réponse chimique dans le cerveau que ces types de boîtes à butin prédatoires sont conçues pour déclencher."
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