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JumpGrid Mixes Ensemble Pac-Man et Téléportation dans un jeu rapide unique
JumpGrid est un mélange de esquivant-enfer balle, Pac-Man et de la téléportation. Ce qui peut paraître comme un combo bizarre, mais le mélange de gameplay mémoire musculaire rapide, la résolution de puzzle et de l'art coloré est vraiment amusant et contrairement à tous les jeux que j'ai joué dans la mémoire récente.

En JumpGrid , les joueurs contrôlent un petit bateau qui peut se téléporter à différents points fixes. Chaque niveau remet en question le joueur de jetons qui sont virés réparties sur certains de ces points fixes, tout en esquivant différentes formes qui peuplent ces niveaux colorés.
Ces formes sont mortelles. Touchez l'un d'entre eux, même un peu et vous pop instantanément de l'existence. Heureusement, le petit bateau que vous contrôlez peut se téléporter à travers ces formes et d'autres obstacles. Bousiller le moment où se déplacer et vous pouvez téléporter dans une de ces formes mortelles, qui tue votre petit objet jouable.
Il est une configuration simple qui ne prend que quelques minutes pour comprendre. JumpGrid est l'un de ces jeux où vous aurez quelques instants Epiphany « Ohhh ».
Un bon exemple de cela se trouve dans l'un des premiers niveaux. Le niveau semblait impossible. Je suis entièrement entouré par des formes. Comment étais-je censé battre ce niveau? En désespoir de cause, je me suis déplacé dans une direction et à ma grande surprise j'étais en vie. Je l'avais appris que je pouvais téléporter à travers des objets et sans un tutoriel pop-up. , JumpGrid utilise plutôt la conception intelligente de niveau pour aider à enseigner le joueur à jouer et quoi faire.
« Je me suis intéressé à explorer la téléportation que le mouvement primaire dans un jeu d'action », a déclaré Ian MacLarty . « Il semblait que quelque chose qui n'a pas été exploré tout ce potentiel beaucoup et avait. »
Un premier prototype de JumpGrid était un tireur de haut en bas plus traditionnel avec la possibilité de se téléporter votre vaisseau où votre curseur était. Gestion emplacement d'un navire, ennemis, tir et en esquivant avéré être un peu trop difficile pour les joueurs à enrouler autour de leur tête
« Jumpgrid évolué de l'idée à la place avoir plusieurs points de tableau de bord à des décalages fixes du navire joueur », a expliqué MacLarty . Ces joueurs signifiait auraient moins de soucis et pourraient se concentrer davantage sur le déplacement et esquivant.
Les points fixes contribuent à faire de déplacer moins de petits mouvements et complexes, au lieu je me concentre sur le calendrier et esquivant. Vous pouvez même obtenir si confortable avec un niveau et ses obstacles que vous arrêtez toujours à la recherche où votre bateau est et a frappé aveuglément vos points fixes basés sur le calendrier des obstacles.
Un autre anti-rides qui a JumpGrid est que les joueurs peuvent fléchette écran et finir sur le côté opposé, comme dans Pac-Man. Cela devient un élément clé de la résolution des énigmes plus tard et serait souvent briser mon cerveau un peu. Le fait de devoir aller à gauche pour aller à droite n'est pas quelque chose que je suis habitué à faire à grande vitesse. Finalement, je suis arrivé le coup de lui, après la mort beaucoup.
JumpGrid est un petit jeu rapide avec quelques visuels magnifiques et un mécanicien de mouvement accrocheurs. Parfois en jouant JumpGrid senti comme il était en train de fondre mon cerveau, mais d'une bonne façon.
Juste un heads-up: Certains niveaux ont des couleurs clignotantes brillantes qui couvrent tout l'écran.
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JumpGrid sort sur Steam 12 Fevrier, Itch.io et le Mac App Store. Il vous en coûtera 5 $.

https://www.youtube.com/watch?v=LBFUBkYDLXs