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Mario est synonyme de saut, de sorte que la perspective de jouer à l'odyssée sans voûter dans l'air semble probablement ridicule. Mais, comme il s'avère, le jeu ne considère que des actes très spécifiques pour être un "saut", ce qui demande à un YouTuber de voir s'il pouvait terminer le jeu tout en gardant le compteur de saut à zéro.

Mario Odyssey, comme beaucoup d'entre vous le savent, suit actuellement vos sauts dans le jeu. Après avoir battu ça, Toadette peut vous dire exactement combien de fois vous avez sauté dans un royaume donné. Selon les propres métriques d'Odyssey, les seules choses qui sont connectées comme un "saut" sont des sauts normaux, des sauts à double sauts, des sauts triple, des backflèvements, des flips latéraux, des sauts à longs sauts, des sauts de la livre au sol, des sauts d'eau et des sauts 2D. Si vous sautez en capturant une créature, cela ne compte pas, ce qui est un peu sens, car ce n'est pas techniquement Mario. Cela laisse la place pour les sauts muraux, les sauts de la pôle, la natation et certains mouvements y pouvant être exécutés sans le jeu en comptant comme un saut (pour que vous puissiez jeter de la couppy et entrer dans lui pour un rebond, mais le jeu ne comptera pas. En saut.) C'est une technicité, oui, mais celle définie par le jeu lui-même.
Tout cela a été découvert par YouTuber Gamechamp3000 , qui a décidé de se défier de terminer le jeu avec un comptoir de saut de jeu total de zéro:
Faire ce n'est pas simple, bien sûr. La toute première chose à faire dans le jeu est de sauter pour me réveiller - mais Gamechamp a découvert que le jeu ne comporte pas en réalité, car il traite l'événement en tant que cinécène. Gamechamp devait également apprendre à jouer au jeu presque entièrement à travers des rebonds et des plongées de couppy, ce qui est plus difficile qu'il n'y paraît. Les choses deviennent Dicey sur le royaume perdu, qui est une région où le chapeau de Mario est volé. Heureusement, Gamechamp a trouvé un moyen de passer à travers le niveau sans déclencher le vol basé sur des techniques développées par Speedrunners. Bowser pose également ses propres problèmes: il a une attaque qui se propage sur l'écran et la plupart des joueurs y traitent en sautant dessus. Gamechamp a compris qu'il peut faire une courte rouleau pour le surmonter.
Mais la découverte la plus choquante Gamechamp est que le jeu traite réellement de parler à des NPC comme saut, bizarrement, peut-être parce que l'action est également régie via le bouton "A". Donc, il passe par la peine de battre le jeu sans un "saut", seulement pour savoir qu'il a terminé le jeu avec 29 sauts. Il doit ensuite faire tout le monde encore, mais sans initier une conversation.
Le grand obstacle final à l'accomplissement de cet exploit était que l'un des sauts de cinécène est traité comme un saut réel. Gamechamp pensait presque qu'il était impossible de traverser cette zone sans ajouter un saut au comptoir, jusqu'à ce qu'il se souvienne que vous puissiez amener le joueur deux pour vous réveiller sans sauter. Si tout cela semble absurde, c'est. C'est exactement ce qui fait le défi alors divertissant. Et vous devez vous rappeler que c'est le même gars qui a joué à travers le souffle de la nature sans grimper.
Cela vaut la peine de regarder toute la vidéo d'apprendre le voyage hilarant pour mettre fin au jeu avec zéro saut officiel. Maintenant qu'il l'a accompli, certains fans discutent même de la possibilité de faire des sauts de zéro dans une catégorie SpeedRunning .

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