Styx : Master of Shadows Clé CD pour Xbox One (téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La scène de jeu souterraine et militante en Tchécoslovaquie communiste
Dans les années 80 en Tchécoslovaquie, un État dominé par la soviétique sous un régime communiste, un petit éventail des joueurs a cannibalisant des balles de ping-pong, des poignées de tiroirs et des clés de calculatrice à utiliser comme balles de piste, joysticks et boutons.

À cette époque, les jeux vidéo étaient "les médias les moins censurés du pays", selon Jaroslav Švelch, auteur de Gaming le rideau de fer, qui a expliqué tout cela à un groupe d'étudiants au Centre de Jeux Nyu hier soir. Švelch a passé dix ans à rechercher comment les adolescents et les amateurs de la Tchécoslovaquie communiste ont glomé sur ce support émergent et notamment non réglementé à s'exprimer.
Sous la règle communiste, il y avait très peu de mouvements de personnes, de biens et de technologies entre le monde occidental et l'Europe de l'Est. L'industrie possédait le gouvernement et la vie publique a été dominée par le communisme, Švelch décrit dans son discours. L'industrie informatique à domicile de la Tchécoslovaquie aurait besoin de l'approbation explicite et du soutien de ces politiciens plus fréquents et plus âgés. Cela signifiait que l'industrie en plein essor de l'informatique à domicile, et donc le jeu, était fortement limitée en Tchécoslovaquie. Aucune entreprise au sein du pays, les jeux et le matériel ont été très difficiles à venir. Les amateurs d'informatique passionnés ont passé plusieurs mois de chèque de paie (ou sont allés sur le marché noir) pour importer le type le moins cher d'ordinateur à domicile compatible jeu à l'époque, le spectre ZX. Ils les cachent dans des boîtes de chocolat pour obtenir ces ordinateurs à travers la douane.

Pour répondre et partager les connaissances informatiques en Tchécoslovaquie, Švelch a expliqué, les amateurs avaient besoin de la permission d'un groupe gouvernemental, comme l'organisation paramilitaire Svazarm ou l'Union socialiste de la jeunesse. "Les autorités n'ont tout simplement pas réalisé que c'était un média qui pourrait livrer des messages", a déclaré Švelch. «Les matchs à cette époque étaient tous fabriqués en tant que projets amateurs. Il n'y avait pas de jeux faite par le gouvernement, par la partie. Il n'y avait pas de jeux fabriqués par des sujets commerciaux. Ce sont tous des passionnés, des amateurs, faisant des jeux non à but lucratif, mais de divertir d'autres personnes, de dire quelque chose, de s'exprimer ou d'expérimenter. " Ces jeux, adorablement, existaient sur des bandes de cassettes.
Quel genre de jeux ont-ils fait? Beaucoup, apparemment, ont été inspirés par Indiana Jones. Un concepteur de game a adapté un jeu traditionnel tchécoslovaque qui est essentiellement Tic-Tac-toe sur une grande feuille de papier graphique dans ce que Švelch a décrit comme "Open-World Tic-Tac-toe". Ce que Švelch appelle des jeux "Hyper-Local" a également émergé, dans lequel des concepteurs amicaux se sont confrontés dans des mondes virtuels de Text-aventure, diffusant la bombe de leur adversaire à sa maison ou en commentant sur une affaire de quartier.
L'État s'est élevé grand pour les Tchécoslovaquiens et, de manière appropriée, c'était le sujet de plusieurs de leurs jeux amateurs. Les aventures de texte sur le spectre ZX étaient un support excellent et non gonificateur pour une expression de soi. L'un des jeux les plus subversants a commenté la révolution de Velvet, une manifestation non violente qui a eu lieu en novembre 1989 contre la règle du parti communautaire.
"Seulement deux jours après cette démonstration, si nous devons croire l'écran de chargement, un match est sorti anonymement appelé le 17 novembre 1989", a déclaré Švelch. "Dans ce jeu, un thème important est en cours de couverture: accès à l'information." À cette époque, il a continué, les journaux et la télévision étaient dominés par l'État et, pour la plupart, les informations sur ces plates-formes pourraient être décrites comme propagande. "Dans ce jeu, votre objectif est de trouver des équipements d'enregistrement vidéo et d'enregistrer ce qui se passe réellement - la protestation, la brutalité de la police, puis envoyez les cassettes aux journalistes occidentaux."

Dans une autre adresse texte appelée reconstruction, publiée anonymement, le joueur ne peut que regarder un tunnel sombre en établissant une copie du capital de Marx en feu. Dans le jeu, le rideau de fer, Švelch écrit, le "mal interprété dogmatique" du livre était au cœur de l'idéologie marxiste léniniste du Parti communiste. Lorsque vous brûlez, le Tome 'émet la lumière des progrès.' "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Dans un e-mail après la conférence, Švelch a expliqué ce que ces petits jeux subversifs peuvent signifier trente ans plus tard. «Aujourd'hui, les jeux politiques et des militants ont tendance à être considérés comme une nouvelle idée quelque peu radicale. Mais si nous creusons plus profondément, nous découvrons que les jeux avaient toujours eu le potentiel de protester et d'être utilisés par des activistes », a déclaré Švelch. «Dans les contextes les plus capitalistes, ce potentiel a été éclipsé par la production de divertissement commercial qui a principalement respecté le statu quo en épargnant les intrus de la princesse ou de vaincre. L'excavation de cette histoire d'activisme basé sur un jeu peut encourager les personnes à penser aux jeux d'activistes comme une chose qui peut et devrait être faite. "

https://www.youtube.com/watch?v=oCFaji-jopY