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Ce que quelqu'un qui a passé 1 800 heures dans la sorcière 3 a fait
The Witcher 3 est un RPG Sprawling Single-Player avec tant de choses que cela peut être accablant. Le monde du jeu est énorme. Points d'intérêt Litiser la carte. Les arbres de dialogue signifient que vous pouvez jouer à travers des scènes pivotantes de différentes manières. Je peux penser à des jeux bien pires pour être coincés sur une île déserte avec pour le reste de ma vie. Néanmoins, je ne peux pas imaginer dépenser plus de 1 800 heures dans le jeu comme Bruno Printz-Påhlson.

Il y a deux semaines, Printz-Påhlson a affiché sur le Subreddit de Witcher disant qu'il n'avait pas de regrets sur la portée de plus de 1 700 heures joué dans la sorcière 3. Au cours de la messagerie électronique avec lui pour savoir comment quelque chose comme cela pourrait arriver, il a ajouté 100 heures supplémentaires, apporter son total actuel jusqu'à 1 851 ans. Au moment où vous lisez cela, il aura sans aucun doute le dépassé, fermant 2 000. Et après ça? Qui sait.
"La qualité de l'histoire et la liberté de jouer de votre façon de jouer de nombreux jeux et de ces parties préférées, la façon dont le jeu vous donne la liberté sans l'histoire qui en souffre", a-t-il déclaré dans un email. Printz-Påhlson a un penchant pour mettre beaucoup d'heures à une poignée de grands jeux mondiaux ouverts. Il m'a dit qu'il a passé 200 heures avec The Witcher 2, 500 à Grand Theft Auto 5 et 600 à Fallout 4. Skyrim était le seul jeu qui s'est rapproché de son obsession actuelle de Witcher 3, avec environ 1 500 heures consignées.
Un étudiant allant à l'école à Malmo, en Suède, pour étudier les ordinateurs, Printz-Påhlson passe à peu près tout son temps libre à jouer de la sorcière 3. Pour le mettre en perspective, 1 851 heures est de plus de 77 jours droit, ou plus d'une heure Jour tous les jours depuis le début du match de mai 2015. Et obtenez ceci: il n'a toujours pas terminé à 100% le jeu. Années plus tard, il poursuit toujours quelques réalisations, ses progrès dispersés dans une douzaine de loisirs ou plus, sans aucun d'entre eux ne contenant la somme totale de son travail. Vous pensez peut-être que quelqu'un qui a joué au jeu que le fait beaucoup avec un projet plus vaste à l'esprit, mais Printz-Påhlson est un contenu juste pour attraper la lumière sur les montagnes au crépuscule de manière unique ou peut-être courir dans une NPC à lèvres serrées. Il n'a jamais vu auparavant.

"J'essaie surtout d'obtenir des réalisations et de trouver des choses que j'aurais pu manquer comme des rencontres sur la route où je n'ai jamais voyagé auparavant", a-t-il déclaré. «J'ai aussi fait un nouveau jeu plus, mais cela ne s'est pas senti aussi amusant qu'un nouveau jeu habituel, car vous deviez gagner de l'argent et du matériel, alors que sur le nouveau jeu, vous pouvez simplement acheter quelque chose et commencer une sorte de dieu. " Actuellement, il essaie de détruire chaque nid de monstre dans le monde du match, quelque chose qu'il n'a jamais fait dans un seul fichier de sauvegarde, même après les heures de soufflage des nids de monstres.
"Cela n'a jamais été le mien", a déclaré Printz-Påhlson lorsque j'ai demandé pourquoi il n'avait pas essayé de tout faire dans le jeu en une seule partie. "Je voulais jouer naturellement et jouer au jeu en passant par la façon dont j'ai eu envie de jouer, pas simplement de courir à peu près la même chose tout le temps." Étonnamment pour toute la beauté du jeu, ses moments préférés du jeu ont lieu au début, dans les champs de Velen sévère de Gritty, Torn. Son sale est de la variété distinctement sorcière, et cette section abrite également certaines des meilleures quêtes, y compris la chasse à la famille du baron sanglant. Cela pourrait également faire partie de la raison pour laquelle il a commencé tellement de nouveaux platthroughs du jeu, il a maintenant battu d'innombrables fois.
Les mods ont également aidé à garder le jeu intéressant. Printz-Påhlson utilise celui qui ajoute une armure de la sorcière 2 au jeu. Un autre améliore la puissance des signes, et une autre mise à jour de l'interface utilisateur et de HUD pour le rendre plus étroitement ressemblant à ce que le jeu semblait avoir quand il a été démontré à E3 2014. À part cela, il s'agit simplement de Printz-Påhlson retracant ses pas sur un labyrinthe de Des forêts venteuses et des routes boueuses, il a vu cent fois auparavant. Il a tous les ensembles de l'armure de Grandmaster, ceux qui peuvent prendre des jours pour collecter tous les matériaux nécessaires à l'embarcation, mais des commutateurs rarement entre eux, s'installant à la place des équipements d'école manticore pendant que le reste languisse à son vignoble Toussaint.

Et je ne peux pas le blâmer. Pour toutes ses défauts, j'ai toujours des frissons quand je pense aux longues journées et nuits que j'ai passé à explorer la sorcière 3 pendant que j'aurais pu faire autre chose. Beaucoup de jeux m'ont fait me sentir un peu coupable de la façon dont j'ai passé mon temps, peut-être autre que Dota 2 (coïncidemment le seul jeu que j'ai joué autant que Printz-Påhlson a joué à la sorcière 3). Même maintenant, je me trouve souvent pensant que cependant de retourner au fantasme médiéval de CD Projekt Red Rouge en jouant à tout jeu actuellement dans ma file d'attente.
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Un sentiment similaire fait partie de ce qui est conservé Printz-Påhlson collé depuis la sortie initiale du jeu. "Je fais toujours tout ce que je peux et reviendrai parce que tout autre match se sent pire en comparaison, pensant à moi-même" pourquoi je joue ceci si je peux jouer quelque chose de beaucoup mieux? "Il a dit dans les commentaires du poste de Reddit original. "C'est comme un médicament pour moi, je ne peux pas m'empêcher de chasser le dragon."

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA