Guide des kits de bondage – Peaches and Screams


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Un bon jeu de puzzle se verrouille dans mon esprit et ne laisse jamais partir. L'un des meilleurs moyens d'y parvenir est de me mener le long d'une courbe de difficulté parfaitement tracées. Le puzzler, hexologique de mythicood, est un excellent exemple de la façon dont cela est fait.
Hexologic est un jeu de mathématiques de style Sudoku relaxant, disponible sur Steam, iOS, Android et Switch et venant à la Xbox One le 13 juin. Le match a récemment été finaliste dans la compétition annuelle du jeu indie de Momocon, dans laquelle je serais juge juge, Et il a fini d'être l'un des cinq gagnants du spectacle. C'est un jeu de puzzle très poli avec de beaux visuels, une musique apaisante et un mécanicien mathématique qui commence simple et devient très complexe.
Chacun des niveaux de plus de 100 niveaux comporte un ou plusieurs espaces hexagonaux vierges. Tous les joueurs doivent faire est de remplir ces espaces avec un, deux ou trois points, de manière à ce que la somme des points jibe avec les chiffres à l'extérieur des hexagones. Voici le deuxième niveau du jeu, qui illustre bien le concept.
Simple, non? Presque trop simple. Le jeu m'a-t-il pas donné trop de ces niveaux rudimentaires, des niveaux de savoir-faire-moi, je pourrais m'ennuyer. Ce ne serait pas une bonne courbe de difficulté. Heureusement, le niveau trois introduit une nouvelle idée. Maintenant, tous les hexagones d'une ligne droite adjacente à un numéro doivent ajouter jusqu'à ce numéro.
Maintenant, il y a la logique mathématique impliquée. Il y a deux espaces qui doivent s'ajouter à deux. Cela signifie que les seules valeurs possibles pour ces deux espaces sont une seule, comme un plus un égal à deux. Il y a deux hexs qui doivent ajouter jusqu'à quatre, dont l'un est déjà occupé par un point. Cela signifie que le dernier hexagone doit être rempli de trois points.
Le niveau trois prime l'esprit de ce qui est à venir et, à ce moment-là, j'ai commencé à assembler des règles dans ma tête. Tous deux hexs qui doivent ajouter jusqu'à cinq seront une combinaison de deux points et de trois points. Lorsque toute combinaison d'hexuels s'ajoute au numéro trois, aucun de ces hexagones ne contiendra trois points. Ainsi, lorsque j'ai un niveau avec un numéro trois à côté d'un numéro cinq, la réponse est évidente.
Et je suis balayé le long d'un flux de logique numérique de plus en plus complexe. Je ne suis jamais submergé, mais ne m'ennuie jamais. Je me sens assez intelligent, en fait, ce que fait un bon jeu de puzzle. Quatre hexs qui doivent ajouter jusqu'à dix, mais un espace a déjà un seul point dedans? Pourquoi, qui laisse trois groupes de trois points. Quel garçon intelligent je suis.
Hexologic devient très complexe dans ses niveaux ultérieurs. Bientôt, nous avons des puzzles avec des espaces définis avec un grand nombre de points.
Ensuite, il y a des hexes liés, qui partagent la même valeur.
Une mise à jour massive de Hexologic qui a chuté en septembre ajouté encore plus de complexité. De nouveaux espaces ont été introduits qui utilisent des signes supérieurs à, inférieurs à et égaux, ce qui augmente considérablement le défi arithmétique. Ou, ils le feraient, si le développeur mythicood n'avait pas fait la courbe de difficulté si douceur. On imaginerait la balade de quelque chose comme ça ...
... à un puzzle qui ressemble à ceci ...
... serait sauvage et inégal. Comment un jeu obtient-il du point A au point B = A <C + D + 6? Ceci est un bon jeu de puzzle, alors j'ai à peine senti une bosse.
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