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Désolé, cendres. Il ressemble à une édition légendaire de masse légendaire touchée le Mako. L'a touché beaucoup, en fait.

BioWare Community Manager Jay Ingram vient de mettre à jour le blog PlayStation avec une ventilation des modifications provenant des rémunérateurs d'effet de masse lorsque le forfait à trois matchs se lance le 14 mai pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Bien que beaucoup impliquent apportant le gameplay des débuts de la série '2007 en ligne avec les suites, les gens qui détestaient les segments de Mako en masse, seront heureux d'apprendre que le réservoir devient également la mise à niveau.
"Ce véhicule légendaire du premier effet de masse a été" calibré "pour fonctionner mieux que jamais", expliqué Ingram. "Dans le match original, le réglage de la physique pour le Mako a fait sentir trop léger et gonflable, même parfois incontrôlable, mais c'est maintenant une promenade beaucoup plus douce tout en étant" aimable "comme avant. (Oui, vous pouvez toujours conduire des falaises au contenu de votre coeur). "
Dans l'édition légendaire de masse, le Mako viendra équipé d'une recharge de bouclier rapide ainsi que de nouveaux propulseurs qui offrent une augmentation de vitesse tout en mettant en scène des faces de falaise. Ces propulseurs sont séparés des jets inférieurs existants et peuvent être utilisés de manière indépendante. En outre, les joueurs ne subiront plus de pénalités aux gains XP tandis que dans le Mako et que les missions ne se terminent pas immédiatement après avoir frappé un patch de lave (le véhicule prendra simplement des dommages au fil du temps).
Les joueurs d'édition légendaire d'effet de masse peuvent également espérer un système de création de personnages plus unifié qui donne votre impact plus cohérent entre chaque match et avec des tons de peau supplémentaires et des coiffures qui n'étaient pas disponibles dans les jeux d'origine.

Le combat consiste à obtenir la plus grande révision dans l'édition légendaire de masse, avec de nombreux ajustements réalisés en mettant l'accent sur l'équilibre de l'expérience de style RPG dans le premier effet de masse avec les suites plus focalisées aux coups de feu. La précision de l'arme et la manutention ont été améliorées, les ennemis prennent une augmentation des dommages à la tête, chaque classe peut utiliser toutes les armes sans pénalité, les membres du parti peuvent être commandés de manière indépendante et le système de couverture a été élargi avec de nouveaux objets environnementaux à utiliser et à une entrée et de sortie plus fiables à partir de couverture.
Les autres modifications apportées au reste de la trilogie comprennent une refonte du système de karma dans l'effet de masse 2 ainsi que le rééquilibrage de la galaxie d'effet de masse en mode Guerre maintenant que les aspects multijoueurs et mobiles n'existent plus.
«Retour à l'endroit où tout a commencé, car les membres de notre équipe ont revisité le travail qu'ils ont fait depuis une décennie il y a plus de dix ans, a été un peu surréaliste, mais cela ressemblait à la bonne chose à faire; Un projet de passion de nous pour vous remercier pour les nombreuses années de soutien incroyable », a ajouté Ingram. "Et peut-être d'aider à vous maquiller jusqu'au prochain match, aussi!"
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