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Prévenir l'une des plus grandes lacunes du deuxième manoir de Luigi de la faire dans la troisième est une priorité élevée, les principaux producteurs du jeu de Nintendo ont déclaré à Kotaku lors d'une interview E3 à Los Angeles la semaine dernière.
Yoshihito Ikebata et son patron, Kensuke Tanabe, a déclaré qu'ils ont collaboré avec des jeux de niveau supérieur basés à Vancouver pour remplir le manoir 3 à venir de Suite Luigi avec des chefs de fantômes plus distincts que dans le manoir de Luigi de 2013: Dark Moon.
"Plus que tout ce que nous voulions vraiment mettre ces patrons uniques dans le second et nous ne pouvions pas", a déclaré Ikebata via un traducteur ", c'est pourquoi nous avons mis autant d'entre eux dans le troisième."
La présentation en direct prolongée de Nintendo du manoir 3 de Luigi a inclus une bataille de patron inhabituelle environ 22 minutes qui va bien au-delà du type de rencontres présentées dans la lune sombre.
"Pour être complètement honnête, quand je jouais de la lune sombre, j'ai dit à Ikebata-san que si c'était moi, je me souviendrais de nombreux chefs", a ajouté Tanabe, qui n'a pas travaillé sur le jeu 3DS et a eu une surveillance différée à Le designer légendaire de Nintendo Shigeru Miyamoto. «J'ai vraiment voulu un type de bataille de patron plus excitant lorsque vous souhaitez créer le nouveau jeu. Lors de la création de ce jeu, l'une des premières choses que j'ai demandées par NLG est de réellement apporter l'enthousiasme lorsque vous combattez les batailles de patron. "

Il n'y avait qu'un seul patron - un chevalier fantôme blindé à cheval-montré dans la démo joue du jeu et un autre a été montré dans une présentation en direct, mais c'est la nature de E3 que nous discutons surtout potentiel et intention.
Dark Moon était en grande partie excellente, car les joueurs utilisent Luigi pour explorer plusieurs demeures pleines de trésors cachés et de fantômes à codée couleur, que le frère Mario pourrait assommer avec une lampe de poche puis piéger avec un aspirateur dans un mouvement semblable à une personne qui se couche dans un poisson en difficulté.
Le manoir de Luigi 3 déplace l'action des demeures à un hôtel imposant, que Luigi peut explorer un étage à la fois. Il peut monter et descendre les sols du bâtiment, éviter des pièges, suivre des fantômes, chercher des trésors et comprendre comment tout cela s'adapte. Les étages ont des thèmes distincts. Le principal dans la démo E3 comprenait des murs du château et d'autres touches médiévales. Un autre indiqué dans une présentation en direct était basé sur la production de télévision et de film.
"Nous voulions à l'origine créer était un système de gameplay qui joue vraiment avec la façon dont les chambres sont structurées et aménagées", a déclaré Tanabe, en un point élaboré pour la chaîne de nouvelles internes de Nintendo, où il a ajouté: "Avec un hôtel , il est facile d'envisager comment les chambres sont structurées: elles sont alignées au-dessus, en dessous et à côté de l'autre. Par exemple, si vous êtes dans la chambre 102, vous sauriez immédiatement que la pièce 202 était directement au-dessus de vous. " Cela dit-il, pourrait aider un joueur à suivre un goutte d'eau sur le plafond d'une pièce à la pièce au-dessus de celle-ci.
Le nouveau manoir de Luigi est en développement pendant un certain temps, avec une conception précoce qui a eu lieu sur la Wii U et le développement commençant sérieusement la suivante suivant la fin de la Force de la Fédération de Fédération Multiplayer-Centry-Centry-Centry-Centry-Centry-Centry Centry-3DS de la prochaine étape. À E3, Tanabe et Ikebata poussaient fortement deux des nouveaux mouvements de Luigi dans le jeu: un houblon sous vide dans l'air appelé "Burst" et "Slam", la capacité de gifler un fantôme attaché sous vide autour de la pièce et dans d'autres Des fantômes comme s'installer une serviette humide. Le mouvement de la SLAM travaillait sur la Wii U et semble être noyau de faire de la fantôme dans le jeu plus excitant et satisfaisant.
Ikebata a souligné l'inclusion de Gooigi en tant que composante majeure du jeu. Introduit dans le remake 3DS de l'année dernière du manoir de Gamecube Luigi original de 2001, Gooigi est un Luigi en goo vert qui bascule les joueurs peut générer et contrôler pour aider à résoudre des énigmes. Gooigi peut faire de nombreux mouvements de Luigi et peut accéder aux zones dangereuses Luigi ne peut pas (et peut également être contrôlé par un deuxième joueur). "Avec l'ajout de gooigi dans ce jeu, vous pouvez faire beaucoup de choses avec la résolution de casse-tête et des choses comme ça", a déclaré Ikebata. "Il y a beaucoup de rebondissements et de surprises, alors j'espère que vous pourrez voir et apprécier cela aussi."
Autres choses tirées de notre interview:
Et en parlant de l'hôtel, voici un échange amusant de l'entretien:

Totilo: Pourquoi n'est-ce pas appelé l'hôtel de Luigi?
Tanabe: Parce que nous voulons dire que c'est la troisième édition.
Totilo: Mais il n'y a pas de manoir dans le jeu, non? Ou peut-être qu'il y a et vous ne voulez pas dire.
Tanabe: Même à l'avenir si la définition change, nous allons toujours continuer à appeler le manoir de Luigi.
Totilo: N'était-ce pas là un jeu appelé Hotel Mario? Pourquoi je pense à ça? Ca c'était quoi?
Tanabe: Nous ne savons pas. Nous savons, comme, "Marriott".
Totilo: Non, riche [un des gars des relations publiques dans la salle] sait. Rich rire. Il sait qu'il y a un hôtel Mario. Cela n'aurait peut-être pas été un jeu de Nintendo-fait.
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Il y avait en effet un hôtel Mario. Libéré dans les années 90, il n'a pas été fait par Nintendo et n'est pas considéré comme très bon. Le manoir 3 de Luigi est susceptible d'être beaucoup, beaucoup mieux.

https://www.youtube.com/watch?v=8Swy87mh6YM