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Pour vaincre ce jeu, vous devez utiliser ... la lune réelle
Certains jeux ont des fins secrètes que les gens ne découvrent pas avant les jours, des semaines, voire des mois après leur sortie. Spider: le rite de la lune enveloppée essaie de tous les atteindre. Vous ne serez pas capable de le battre à moins que la vraie lune - oui, celle du ciel - brille juste juste.
L'effet net de cet élément de jeu? Personne ne sera capable de résoudre le puzzle de Huit pattes de Freak-Quel, qui débloquera sa véritable fin, jusqu'à au moins un mois après la sortie du jeu. Même dans ce cas, le style Tiger du développeur ne garantit rien, étant donné que les joueurs devront avoir compris le travail interne mystérieux du jeu.
Il y a cinq ans, Spider: Le secret de Bryce Manor est devenu un classique instantané dans les jeux iPhone ...
"Le jeu sait où vous êtes dans le monde réel - sait quel est le temps que les conditions sont, quotidiennement / nuit, pluvieuse / claire," Le directeur créatif de style tigre, Randy Smith m'a raconté lors d'une interview au cours de la GDC. "C'est tout reflété dans le monde du jeu. Pour battre le jeu, vous devez faire quelque chose dans le monde du jeu à une certaine condition. Vous devez comprendre assez de savoir où aller et quelle condition c'est."
"Même si cela ne prend que des joueurs, comme trois jours pour comprendre le match, ils devront toujours passer par les phases de la lune, car les phases de la lune se produisent dans le monde réel et c'est comme ça qu'ils se passent dans le jeu."
Il y a six puzzles principaux tissés à travers les 30 niveaux d'araignées, mais il y a aussi des tonnes d'insectes pour attraper et dévorer, dont beaucoup varient en fonction de l'heure des conditions de la journée et des conditions météorologiques. En d'autres termes, vous ne serez pas simplement en attente que la grande lune stupide puisse faire glisser son idiot paresseux dans la bonne position. Smith estime que les joueurs utiliseront le temps nécessaire pour explorer et déterreront la multitude de secrets obscurs de jeu, dont certains joueront à la résolution du septième puzzle principal, qui repose sur des phases de lune ... d'une manière ou d'une autre. Tous ces secrets bizarquement impliqués donnent à Spider une qualité de type Fès ou, peut-être plus à peu près, une pointe de Superbrothers d'Indie Mega-Hit: Épées et Sworcery, qui utilisaient également des phases de lune pour alimenter l'une de ses sections.
"Il est bon que les joueurs devaient y revoir parce que chaque fois que vous le faites, cela pourrait être une condition différente", a expliqué Smith. "Il serait peut-être pleuvoir. Vous pourriez peut-être surtout jouer la nuit, mais maintenant c'est le jour. Vous serez capable de trouver toutes sortes d'insectes différents. Vous pourrez vous rendre à certains endroits dans le monde que vous ne pouviez pas obtenir avant. "
Cela pourrait sembler un peu odieux (la gating artificielle est rarement amusante), mais Smith m'a dit qu'il s'agissait de donner aux joueurs plus à faire à long terme et peut-être plus important de créer un effet, un sentiment.
"Nous voulons brouiller la ligne entre le jeu en réalité", a-t-il déclaré. "Nous voulons que cela se sentait un peu effrayant lorsque vous jouez au jeu et que les choses se passent en dehors de votre fenêtre du monde réel. Nous voulons que le jeu a envie de regarder par-dessus votre épaule."
Étant donné que l'araignée se déroule dans un manoir non très lumineux et ensoleillé avec des liens avec une vraie société secrète mondiale (Smith m'a dit que vous pouvez même regarder la langue de code de la société secrète et l'utiliser pour lire des messages dans le manoir), il est logique que Le facteur de fluage est une priorité élevée. Et certainement, l'idée de vraies choses qui vont bosse dans la nuit rendent la peur un peu plus authentique que, par exemple, un monstre fantôme avec des seringues d'occasion pour les doigts qui Belches se cèdèrent de temps à autre.
Heureusement, vous êtes une araignée, alors même des monstres ont peur de vous. Nous allons probablement. Je sais que je le suis.
Spider: le rite de la lune enveloppée sera rapidement sur la vapeur et les appareils mobiles, probablement dans le mois prochain. Comme pour tout le reste de cet étrange petit jeu, Smith a déclaré que cela dépendra de la phase de la lune à l'époque, étant donné que commencer dans certaines phases de la lune rendra le jeu encore plus longtemps à battre. La lune est une douleur, hein? Je suppose que cela pourrait être pire, cependant. Au moins cette fois, il ne menace pas d'essuyer toute vie dans trois jours. En outre, il n'a pas de visage gigant et fantasmagorique. C'est bien aussi.
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