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Les cachettes répartielles de Far Cry 5 étaient la meilleure sorte de latelle de latérale
Les meilleurs joueurs de jeu vidéo sont des détours à prendre. Ils peuvent être encore plus délicieux que les principales quêtes de bon jeu de leur nature même d'être facultatif. Les mauvais latéraux sont des remplissages fastidieux qui sont mieux ignorés. Ces bons, cependant, ont été faites pour que vous trouviez et appréciez, mais seulement si vous le souhaitez.
J'ai trouvé de grands latéraux de loin 5 au début de l'année dernière et je viens de rentrer pour les terminer la semaine dernière, alors que je faisais une pause de la lecture plus récente. Ils s'appellent des cachettes de reportage et ils m'ont étonné. Ils sont un merveilleux écart par rapport à la formule série. Ces jeux sont surtout du chaos, mais chacune de ces catastrophes réparties est une énigme dans des crevasses relativement calmes de ces mondes de violents pleurs de loin. Ils reviennent également sous une forme modifiée dans la nouvelle semaine de la semaine prochaine Nouvelle-Dawn, un retour que j'ai appris davantage à propos de l'Ubisoft sur la façon dont Far Far Cry 5 Stashes de PatchPer est venu être.
Les grands jeux de Play-pleurant de tardif offrent une prise de vue à la première personne dans un vaste monde ouvert violent rempli de bases de raid, des animaux à se débrouiller et de véhicules à commander. Ils ont des missions principales et des tâches latérales, mais elles offrent leur meilleur plaisir lorsque les joueurs errent une carte toujours sur le point d'éruption. Vous ne résumez qu'un soldat ennemi uniquement pour se faire poncer par un ours, se précipiter dans une jeep pour s'échapper, être chassé par un hélicoptère de patrouille armée, chasser une falaise et plonger dans la mer. C'est la chose de la série. C'est cool.
Les cachettes de reportage sont différentes. Dans Far Far Cry 5's Fictional Hope County, Montana, Les villes et la campagne sont envahies par un culte violent et religieux. Cachée tout au long des cachettes fabriquées par des "Preppers" - Peaucoup se préparent à survivre à une catastrophe en construisant des abris et des stocks de stockage. Les missions de cachette réduite impliquent l'accès à ces cachettes, toutes abandonnées et toutes initialement bloquées par une sorte de puzzle environnemental. Ou parfois, le pompper essayait de fuir l'espoir, mais ils ont quitté leur cachette dans une boîte qui ne peut pas facilement être fissurée.
Une mission de cachette répartielle consiste à essayer d'accéder à une cachette qui a été mise en place dans la tréte d'un pont en acier massif. Vous devez vous balancer sur un crochet de grappin sous le pont pour l'obtenir.
Un autre vous présente avec une boîte verrouillée sur un rivage lac. Vous devez suivre une piste de débris sous-marine pour trouver la clé.
Ensuite, il y a le point d'essayer de trouver une clé mangée par l'un des chiens vivant dans un camp d'été autrement abandonné. L'indice que vous êtes donné est que celui des chiens doit l'avoir coupé:
«En Grand Cry 5, nous voulions encourager les joueurs à explorer pleinement le monde et que les catastrophes réparties ont été créées comme moyen de masquer un butin dans des endroits et des points d'intérêt spécifiques», a déclaré le directeur des conceptions de niveau adjoint du match Alain Geco m'a raconté par courrier électronique. Les mondes lointains sont vastes, mais lui et ses collègues de Ubisoft Montréal ont remarqué que les joueurs n'échouent pas dans des zones de la carte où il n'y avait pas de combat. "Les concepteurs de niveau ont ensuite commencé à ajouter des ingrédients pour rendre le butin dans ces emplacements plus difficiles à obtenir: Par exemple, les joueurs ont dû pousser un véhicule pour accéder à un bunker, casser des caisses pour accéder aux portes cachées ou aux wingsuits dans un toit pour obtenir des récompenses . "
Les jeux de faryse sont assommés pour être formés au point d'être répétitif. Si vous n'êtes pas dans, dites-vous, raids furtivement une base remplie d'une douzaine de gardes, quelques barils explosifs et un chien d'attaque en cage, alors vous allez être fatigué de ces jeux avant que l'un d'entre eux ne présente le dixième base à descendre. Certains d'entre nous trouvent la mécanique de base et la myriade des moyens d'attaquer une telle base peuvent se dérouler suffisamment amusant, mais les reflux de pompiers n'ont besoin de défense contre la monotonie, car ils sont variés de manière rafraîchie. Il y a une intelligente dans un garage trop-déformé et une autre dans une mine toxique. GRECO a déclaré que la caca du chien est une équipe préférée et qu'un favori du fan est la cachette répartie du jeu qui implique une maison hantée.

L'un de mes favoris est appelé "lock-pic à longue portée", qui implique un bâtiment au bord du lac enfermé de l'intérieur. C'est le favori de GRECO, aussi. "La raison principale est que pour cette cachette, nous ne disons pas explicitement les joueurs quoi faire mais leur donner des indices sur la manière de résoudre le puzzle", a-t-il déclaré. "Le titre, les notes, l'ennemi sur la côte extérieure, l'échelle, la tyrolienne, le bateau, le pistolet de tireur caché sur le hangar, les trous de balle sur le bâtiment - chaque ingrédient utilisé dans cet endroit pointe vers la cachette de la réducteur , sans donner la solution de la façon de l'obtenir. J'aime la façon dont cette cachette répartite donne à l'agence des joueurs et leur fournit la base pour créer sa propre histoire, accomplir leur propre but et jouer leur propre chemin. "

L'une des raisons pour lesquelles je suis rentré à Far Cry 5 au cours de la dernière semaine est parce que je suis fasciné par le fait que Ubisoft publie une suite, loin: une nouvelle aube, la semaine prochaine, seulement 11 mois après le début de 5 ans. Je suis curieux de savoir comment le jeu se connectera à l'original. Il est fixé 17 ans plus tard, après une catastrophe a transformé l'espoir. Je pensais que je ferais l'expérience de toute l'histoire de FC5, puis voyez à quel point l'aube se réfère à la nouvelle Dawn, mais je suis retourné, je me suis sentie à la suite de la voie principale de faire plus de ces refuges. Cela m'a demandé si New Dawn ferait également des rappels à cette conception. Ce sera, a déclaré GRECO.
Les cachettes Rembourrer évoluent dans le nouveau jeu en quelque chose appelé Trésor Hunts. GRECO a dit qu'ils diffèrent des cachettes de deux manières. «Premièrement, du côté du gameplay, nous ne tenons plus la main des joueurs. Les chasses au trésor sont beaucoup moins objectives et beaucoup plus exigeantes de l'attention des joueurs au détail et à l'expérimentation. Au lieu de demander aux joueurs de «obtenir la clé» et de leur donner un marqueur objectif, nous leur demandons de «trouver un moyen de trouver la clé» et tout moyen de faire cela est valide. L'augmentation du défi était conforme à l'objectif général de fournir une expérience plus difficile dans ce monde dur mais beau. "

GRECO a déclaré que les nouvelles chasses au trésor de Dawn sont également utilisées pour fournir des aperçus à ce qui est arrivé à certains personnages clés et emplacements de la partie précédente. Les latéraux révéleront le destin de la pêcheur Skylar ou de ce grand pont qui avait cette réserve dans sa tréte. "Avec de loin crie une nouvelle aube, nous avons pu mélanger le familier et le roman de différentes manières excitantes", a-t-il déclaré. "Chaque chasse au trésor est unique et les récompenses que vous obtiendrez d'eux sont inestimables pour votre progression à travers le jeu."
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Il est inévitable qu'une bonne idée d'un jeu Ubisoft fera partie de la formule pour le prochain. Les cachettes de compresseur étaient un gagnant de loin 5 et j'ai hâte de voir ce qu'ils deviennent à l'aube. Nos pâtimes violents peuvent toujours bénéficier d'une certaine résolution de puzzle élégamment structurée.

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM