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Hier, SpeedRunner Sketodara01417 a achevé un speedRun pour la légende de Zelda: souffle de la nature en un peu plus d'une demi-heure. En tant que quelqu'un qui avait l'habitude de speedrun, je suis impressionné à quel point les choses ont changé. De nouveaux problèmes et des techniques de mouvement massivement différents ont radicalement modifié le jeu en quelque chose à couper le souffle pour regarder.

SKETODARAARA01417's SpeedRun , A NON AMIIBO, N'importe quel% Concours qui cherchait à compléter le jeu le plus rapidement possible, à 30 minutes et à 11 secondes et définit un nouvel enregistrement. Le premier SpeedRun sous une heure s'est produit en mars 2017, le mois de la libération du jeu. À l'époque, c'était un mélange de sprinting, d'équitation et de suspensives créatives. Au fil du temps, il a grandi d'intégrer davantage d'astuces, notamment des "lancements de Stasis importants". C'est une technique dans laquelle SpeedRunners gèlerait un objet, tel qu'un tronc de roche ou d'arbre, à l'aide de la rune de la stase de Link's Stasis, frapperait-la avec une arme comme une épée ou une hache pour la préparer à voler dans l'air et de l'attraper avant son lancement et roulez-vous de grandes distances ou laissez-les être touchés par cela, en utilisant les dommages à voler dans l'air. J'avais l'habitude de speedrun en utilisant certaines de ces techniques. Le retour au souffle des speedruns sauvages montre désormais un spedrun très différent avec certaines des astuces les plus frappantes que j'ai vues dans une partie.

Les changements les plus drastiques utilisent une astuce appelée rebond de la balle. Cette technique, découverte d'abord en août dernier par des joueurs chinoises expérimentales avec le jeu, consiste à sauter sur un ennemi avec le bouclier de lien et à les frapper à un angle spécifique qui lance un lien extrêmement rapide. Cette astuce, à côté d'un problème qui permet aux joueurs de couper à l'intérieur des structures, change complètement l'itinéraire une fois familier autour du grand plateau que j'ai connu une fois. En fait, il inverse l'ordre des sanctuaires que les joueurs complètent pour obtenir les pouvoirs de Link. Auparavant, le retour dans les temps anciens, les coureurs iraient du sanctuaire à la bombe à la magnéologie à Cryonis à Stasis. Sketodara le fait en arrière, grimpant derrière le sanctuaire de la résurrection et se précipita pour attraper un arc et des flèches, à côté d'un cachage qu'il utilise comme bouclier. À partir de là, ils sont capables de conclure des sanctuaires en commençant par le sanctuaire de stase - en utilisant le blindage pour couper la structure et utiliser l'ascenseur pour entrer à l'intérieur. Cette astuce leur permet d'éviter des cordons inutiles comme la mise à niveau de leur ardoise Sheikah à la première tour du jeu.
Il s'avère que le bouclier est l'un des articles les plus éclatés de la respiration de la nature. Au-delà de permettre aux joueurs de passer des lacunes plus grandes grâce au saut de bouclier, il permet de sortir des limites de faciliter la rupture des sanctuaires et même d'éviter les dangers dans les essais difficiles de l'épée. Mais c'est comme Sketodara quitte le sanctuaire de cryonis que son pouvoir devient clair. Le rebond de la balle Bounce est un problème étonnant et Sketodara l'utilise pour lancer une tête de Moblin sur le plateau et la terre à droite au sanctuaire de magnéiques. Les premiers speedruns ont utilisé une technique appelée "Sprint de sifflet" pour permettre un lien avec Sprint sans perdre de l'endurance et se précipiter du sanctuaire au sanctuaire. Dans d'autres cas, le surf de la bouclier était utilisé pour traverser le terrain. Le temps de balle rebondit contourne la nécessité de cela, ce qui permet d'éviter essentiellement de super sauter d'un point crucial à l'autre. En tout, il faut Sketodara environ 16 minutes pour échapper au grand plateau. Pour un fanfolat novice comme moi, cela prendrait souvent 40 minutes.

Dans les premiers jours de la respiration des speedruns sauvages, Hyrule Field a présenté un problème unique. Se rendre à Hyrule Castle signifiait une des deux choses: Trouver un cheval sauvage et l'apprivoiser ou utiliser une statue d'Amiibo pour invoquer Epona. Les Amiibos étaient controversés pour le souffle des speedrunners sauvages, même si les Amiibos eux-mêmes sont très faciles à utiliser. Epona est devenue de moins en moins nécessaire que les techniques de lancement de Stasis se sont développées. Il a finalement été possible de traverser la majeure partie du champ Hyrule à l'aide d'arbres au lancement de Stasis et de glisser sur la distance. Pour accéder au château de Hyrule, les coureurs effectuaient «Stasis au château», en utilisant une dalle de roche et une stase-Stase-lancant de certaines ruines dans le château. Sketodara ne fait rien de cela. En faisant rebondissant une moblin à l'extérieur du temple du temps, ils sont capables d'utiliser le planeur pour survoler tout le champ d'hyrule et atterrir au château. Il faut un peu moins d'une minute et c'est l'une des choses les plus magnifiques que j'ai jamais vues. Vous pouvez sauter directement à cela et regarder ici ici.
D'ici, le Speedrun commence effectivement à se sentir familier. Une grande partie du château d'Hyrule consiste à saisir des armes à utiliser contre les brûlons de Ganon et la Calamity Ganon. Cela signifie se diriger vers l'armurerie et exploser également un mur en cours de route pour attraper une épée de Garde royale. Il y a aussi une cuisine. Bien que Sketodara attrapa les articles nécessaires de différents endroits sur le plateau, ils s'arrêtent toujours dans la salle de banquet pour fabriquer des dégâts - Boosting Shattery Elixir pour aider dans les combats du patron à venir.

Un exemple de stratégie désormais obsolète utilisée pour aller du sanctuaire de la stase au temple du temps. C'était ma première fois terminé l'astuce, après une poignée de tentatives infructueuses. L'avènement du temps de balle rebondit complètement retravaillé les coureurs d'itinéraires prennent le grand plateau.
Ne pas faire tout cela sur moi, mais je vais noter que les brûlons de Ganon sont où la plupart de mes vieilles épuilles sont mortes; Ce genre de choses est difficile même avec un élixir puissant. SpeedRunners le rend incroyablement facile, en particulier grâce à une astuce qui leur permet d'étourdir la phase finale de Calamity Ganon et de la frapper jusqu'à ce qu'il soit mort. Dans le cas de Sketodara, un mélange de fusillade d'arrow agressif et cette technique d'étourdissement l'apporte à la lutte du patron final contre la bête noire Ganon. Ce combat est quelque chose de "gimme", mais il est possible de trébucher dans les derniers moments. Sketodara cloque, se terminant par un speedrun qui améliore l'enregistrement en% d'environ 40 secondes.

Pendant un moment, je laisserais mon regard errant de la respiration de la nature. Le retour à SpeedRuns montre une analyse vibrante et passionnante de tout% qui a été complètement modifiée. C'est plus rapide, oui, mais il présente également certains des problèmes les plus sauvages et passionnants actuellement dans le jeu. Le souffle de la nature continue de se séparer de nouvelles techniques. Grâce au travail inlassable des speedrunners, il est possible que nous puissions même la voir compléter en moins d'une demi-heure de temps en temps très bientôt.
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En regardant tout, je ne peux pas m'empêcher de penser à ce que SpeedRunner Gymnast86 a déclaré après avoir terminé la première exécution de sous-1 heure.

"Un jeu comme celui-ci prend un certain temps pour aller bien", a-t-il déclaré. En regardant comment les choses sont maintenant, je dirais que nous sommes définitivement là.

https://www.youtube.com/watch?v=3QWA-ToSmWc