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Sauvez-vous les orphelins ou les mangerez-vous? Allez-vous exploser la planète ou lui donner des énergies renouvelables et des soins de santé gratuits? Allez-vous embrasser Leonardo da Vinci ou laisser ses armes tendues se faner? Pendant une minute, il se sentait comme des matchs comme des choix binaires comme ceux-ci, même si leur prévalence aurait pu être un peu exagérée. En l'honneur du retour de Mass Effect, la SplitsCreen de cette semaine prend un voyage à l'ère des mètres de moralité. Je dis "retour", car bien, il semble certainement être fini maintenant.
Pour lancer l'épisode, Ash Parrish, Mike Fahey, et je tremble l'histoire de la moralité / mètres de karma dans des jeux, en commençant par le premier match à vraiment traduire l'idée: Ultima IV de 1985. Avec huit vertus différentes pour les joueurs à garder une trace de, c'était une histoire d'origine étonnamment complexe pour un système de personnes qui sont venues associer à des choix simplistes. Mais contrairement à la croyance populaire, même pendant le temps de Peak Meter, les fournisseurs les plus notoires du système ressemblant à Bioware - essayaient de le renverser. Ils n'ont pas toujours réussi (voir: Paragon / Renegade), mais ils ont essayé.

Ensuite, nous passons à une discussion sur les choix les plus difficiles que nous ayons jamais réalisés dans des jeux. Fahey parle de la fin de Nier: Automates, je raconte la conte de l'époque où j'ai rejoué 15 heures de la sorcière 3 pour annuler un choix, et la cendre discute de la fin de l'effet de masse 3-une partie de l'épisode que je n'ai toujours pas encore écouté, parce que je suis déterminé à éviter de le faire gâter pour moi jusqu'à ce que je puisse enfin avoir la chance de le terminer moi-même.
Pour fermer les choses, nous discutons des choix dans des jeux vidéo plus modernes et des formes qu'ils prennent sans compteurs. De manière générale, ils sont meilleurs maintenant! Peut-être que vous êtes en désaccord avec cette déclaration, mais le fait de la question est que Disco Elysium existe. Pouvez-vous vraiment discuter contre cela?
Obtenez le MP3 ici et consultez un extrait ci-dessous.
Nathan: Quel a été joué le dernier match y'all qui avait un compteur de morality? Outre l'effet de masse, qui est un remasteur d'un match d'une décennie il y a une décennie? Mais avant cela, quel était le dernier match que vous avez joué où c'était comme: «Nous allons mesurer activement vos choix de cette manière très simple que nous avons aménagée à l'écran?

Nathan: Oui, c'est un autre remake. Quel est le jeu le plus moderne que vous avez joué cela est fait ça?
FAHEY: Quelque chose par Telltatale, mais cela n'a pas eu de mètre. Donc ça ne compte pas. Je pensais, vous savez, quand ils vous montrent ce qui choisit que tout le monde a fait, mais ce n'est pas un mètre. Alors oui, je suppose que cela aurait été l'un de ces jeux de super-héros dont je parlais: prototype ou infâme.
Nathan: Ouais, je pense que nous pouvons nous déclarer en toute sécurité nous-mêmes complètement hors de l'âge du compteur. Même les suites qui se font faire aux jeux classiques sont celles qui n'ont pas eu de mètres. Comme, la porte de Baldur 3 est actuellement en développement, mais elle est entièrement enracinée dans un système de réputation avec vos autres personnages et de votre cause et d'effet basé sur les choix précédents que vous avez faits. Il n'y a pas d'idée globale de moralité au-delà de ce que vous pensez, c'est le bon moment et de ce qui dit de votre personnage au fil du temps.
De même, FAHEY, je pense que c'est intéressant que vous ayez mentionné Telltalé, car Telltale avait l'impression que cela allait être-en termes de choix dans les jeux - cette révolution en termes de suivi des jeux. Ces jeux étaient relativement peu coûteux à faire. Telltatale pompait des tonnes d'entre eux; Ils étaient partout pendant un moment. Il y avait un nouveau jeu de révélation basé sur une nouvelle propriété tous les deux quelques mois. Et ensuite, Telltale s'est effondré et ce style de jeu de jeu est parti. Personne n'a vraiment ramassé cette torche. Il existe d'autres jeux de style aventure plus petit à l'échelle avec des choix - des trucs comme des oxenfree-mais la révérence évaporée, et rien n'a pris sa place.
Fahey: Oui, c'est parti-ce genre entier. Je veux dire, quelqu'un n'est-il pas de réactiver Sam & Max ou quelque chose en ce moment? Sinon, c'est parti.
Nathan: Je pense aussi que les gens ont eu un peu de malade de ce style de choix. C'était une chose où tant que la production de Telltale était la fumée et les miroirs. C'était une fumée et des miroirs très évocateurs, mais c'était toujours comme: "Nous allons vous faire sentir comme si vous avez fait un choix percutant, même si le jeu ne va pas réellement diverger autant." Je suppose que vous avez encore des versions plus grandes de cette même idée. Comme il y a jusqu'à l'aube.
Ash: Oh oui, l'homme de Médan et tous ces jeux.
Nathan: Oui, ceux-ci remplissent une sorte de niche similaire, mais sans toutes les propriétés sous licence. Et puis le rêve quantique est toujours ... existant.
FAHEY: Pauvre rêve quantique. Ils ont essayé.
Mais oui, je pense que les jeux de ces jours intégrent également des choix plus intéressants. Ça va être mon, quoi, la deuxième semaine d'une rangée en parlant, mais Pyre est un jeu qui a fait un très bon travail d'être comme ", au lieu d'avoir des choix basés, même sur la moralité personnelle de votre personnage - ou même votre propre personnelle Sens de la moralité - c'est plus sur le montant que vous aimez ces personnages, qui vous souciez de savoir qui a le plus de sens pour vous en termes de gameplay et qui devraient revenir à cet autre monde, les rendant inaccessibles. "
Dans quelle mesure êtes-vous bon pour faire ces choix très doux-doux qui ne sont jamais "Qui devriez-vous tuer?" ou "Qui devriez-vous sauver?" ou peu importe. Tout le monde dans votre fête essaie de s'échapper de ce genre de lieu de forme d'enfer dans le monde entier, et dans quel ordre allez-vous faire cela et quel impact cela aura-t-il sur l'histoire? Il centre le gameplay autour des choix plutôt que vice-versa, ce qui, à mon avis, est vraiment cool.
Ash: Je pense que je voudrais un jeu qui ne me dise pas que cela surveille les choix que je fais. Donc, il n'y a pas de mètres, aucune indication. Et puis quelque chose se passe à mi-chemin à travers le jeu et que vous mourrez, et vos choix sont évalués et vous êtes envoyé au paradis ou à l'enfer en fonction de vos choix. Si vous n'aimez pas le résultat, vous pouvez revenir en arrière et rejouer le jeu, mais c'est un peu différent, et vous essayez de faire des choix différents simplement pour voir. Vous voulez changer votre destin, mais vous n'avez aucune idée des choix qui vous ont conduit à être condamné à l'enfer. Je pense que ce serait amusant.
Fahey: Je pense que le meilleur système de prise de décision serait de nos jours quelque chose où il est complètement transparent. Les choix télégraphiques ont conduit à beaucoup de moments vraiment dramatiques dans les jeux, mais je pense que ce serait mieux si vous ne saviez pas que cela se produisait.
Nathan: Je veux dire, cela a été signalé avant de devenir ce meme extrêmement populaire. Je pense qu'il y avait une certaine compréhension de base que votre décision de tuer ou de ne pas tuer des monstres aurait un impact, mais des gens quand ils ont joué pour la première fois que ce jeu ne savait pas que le système de moralité - que le jeu a enregistré toutes vos décisions Cela considère et tournant cette tapisserie assez compliquée des résultats basée sur cela.
Mais oui, je pense qu'il y a une poignée de jeux qui font la chose de choix invisible. Il est également très difficile de faire de manière satisfaisante.
Nathan: Oh oui. Oh mec! Comment n'avons-nous pas touché cela?
Fahey: Ash, joue Disco Elysium! Nous devons faire tout un épisode sur Disco Elysium.
Ash: Est-ce que les vieilles retombées?
FAHEY: Tu penses au Westeland.
Nathan: Ouais, Fasteland va bien, mais Disco Elysium est incroyable. Basé sur votre goût dans les jeux, Ash, vous aimeriez cela. Si vous voulez parler de choix intéressants et beaucoup d'entre eux étant invisibles en termes de moralité, mais vous additionnez toujours à quelque chose, vous avez raison, FAHEY, DISCO ELYSIUM WINS. La fin.
Pour tout cela et plus, consultez l'épisode. Les nouveaux épisodes abandonnent tous les vendredis et n'oubliez pas de vous aimer et d'abonner sur des podcasts Apple, Spotify ou Stitcher. En outre, si vous vous sentez tellement enclin, laissez un examen et vous pouvez toujours nous déposer une ligne à SplitsCreen @kotaku.com si vous avez des questions ou pour suggérer un sujet. Si vous voulez vous crier directement, vous pouvez nous joindre à Twitter: Ash @adashtra, Fahey est @unclefahey et Nathan est @ Vahn16 . À la semaine prochaine!

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