preliminaires sensuels


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Il est prudent de dire que le destin 3 ne sera pas venu l'année prochaine, mais qu'en est-il d'une nouvelle expansion? Ou de nouvelles saisons? Sur ce bonus E3 Épisode de Kotaku Splitscreen, nous demandons aux gens derrière le destin à ce sujet et beaucoup plus. (Toutes mes excuses pour le bruit de fond - j'ai dû utiliser l'audio de sauvegarde!)
Je me suis assis avec Destiny Creative Chiefs Luke Smith et marque la nez notoire pendant environ une heure pour les sonder sur les éléments RPG des destins, l'histoire des extrémités des lâches, les défis techniques, les travaux croisés (ou l'absence), qu'il y ait jamais eu un destin 3, Stadia La latence et quoi 2020 ressemble à cette franchise.
Jason: penser à une grande image ici. Nous avons abordé cela un peu, mais je veux entendre vos réponses. Nous savons que vous avez des ombres annoncées. Nous savons que si le destin 3 se passe jamais, ce ne sera pas pendant un moment. Les gens devraient-ils s'attendre à la même cadence d'une grande libération d'automne, puis de plus petites saisons sur le reste de l'année?
Luke Smith: Il est difficile pour nous de prédire ce que nous allons faire en 2020, car nous changeons un tas de choses en 2019, et une partie d'être un jeu de service en direct est: Mettez quelque chose, testez-le, Apprenez-en de cela. Notre modèle expurvien et un modèle à la carte pour les saisons est différent et si ces choses vont bien et que les joueurs comme eux, nous avons la possibilité de continuer à le faire.
Nous prenons donc un autre coup de poignard à l'apprentissage de cette année et la chose que j'ai dit à marquer un tas, c'est que nous essayons de faire des prédictions actuellement sur ce qui va se passer, et en octobre, nous aurons beaucoup de meilleures informations que nous avons.
Jason: Vous n'allez pas savoir ce que vous faites? Je suis sûr que vous avez des idées - vous ne pouvez pas faire ces choses en moins d'un an.
Smith: Il y a des choses que nous savons que nous allons faire pour le destin. Nous savons que nous allons ajouter de nouveaux mondes. Nous pouvons donc faire des choses comme mettre de nouveaux mondes en vol, mais après ombre, cette chute nous comprendrons mieux ce que la laïc de la terre peut ressembler.
Mark Noseworthy: Nous essayons de planifier plusieurs univers futurs. Et comme: «Hé si cela se produit, nous allons à gauche, si cela se produit, nous descendons au milieu, si cela se produit, nous allons à droite - Quelles sont les points communs entre tous ceux-ci? C'est un fardeau que je pense que je pense que la plupart de Les hauts dirigeants du projet doivent porter cette incroyable ambiguïté. Nous essayons autant que nous ne pouvons pas infecter l'équipe avec ce type de poison, car il est simplement dévastateur de la vélocité et de votre compréhension de votre compréhension, «Oh, faisons-nous une expansion l'année prochaine ou n'est-ce pas? Je ne sais pas que je travaille même?
C'est l'une des parties les plus difficiles d'exécution d'un service de jeu en direct comme celle-ci ne comporte tout simplement pas de cette boule de cristal parfaite et l'équipe le souhaite. Plus la certitude et la piste que nous pouvons nous coucher devant eux, meilleures sont les expériences qu'ils vont construire ... nous avons un plan et nous pensons que c'est plutôt bien et nous allons découvrir de nos joueurs si c'est vraiment bon ou si nous avons besoin d'un nouveau plan.
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