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Lego City Undercover court presque aussi bien sur le commutateur que sur PS4
Le commutateur de Nintendo est un joli système, mais d'un point de vue de la puissance pure, il n'est pas Playstation 4. Malgré tout, un rapport de fonderie numérique révèle que les versions des deux consoles de Lego City Cover, ne sont pas trop éloignées de performance.

Alors que Lego City Sidouver pourrait ne pas être le jeu le plus exigeant, c'est l'une des premières instances d'un jeu majeur de jeu sur le commutateur à moteur Nvidia Tegrra X1 et ses cousines de console plus robustes en même temps. Le commutateur a essentiellement la même puce System sur une fois la console Nvidia Shield. J'ai joué des ports de groupes de générations précédentes sur le résident de la bouclier-résident Evil 6, engrenage en métal: Revengance - qui étaient des ombres pauvres de leurs homologues Xbox 360 et PS3, j'ai donc désireux de savoir comment le commutateur gère une situation.
Comme il s'avère, le commutateur effectue une tâche juste de suivre avec la playstation 4. En mode Console en cours d'exécution à 1080p, le commutateur parvient à faire correspondre le framerate d'extérieur du PS4 de 30 images par seconde, ainsi que l'ambiance impair à 60 FPS dans les environnements intérieurs.
Graphiquement, les deux versions sont assez proches, bien que certains sacrifices devaient être faits pour maintenir le commutateur en douceur. Il n'y a pas d'occlusion ambiante dans la version du commutateur, prêtant à un look légèrement plus plat. Les détails peuvent obtenir un peu flou grâce aux textures basse résolution en cours de lecture. Les ombres et les réflexions sont également de la qualité inférieure, ce qui entraîne une plus grande jagginise autour des bords.
Le commutateur manque également de la profondeur de l'effet de champ des versions PlayStation 4 et Xbox One, bien que certains puissent considérer qu'une frontière, car elle rend le jeu légèrement plus nette sur la console de Nintendo. Ils notent également que certaines textures apparaissent plus tôt dans la version du commutateur que la PlayStation 4, comme les liens de cette clôture:

En dehors de son quai, le commutateur fait le meilleur qu'il peut à réduire la puissance et la résolution réduite, mais la fonderie numérique a remarqué de décomposition de cadre notable dans des zones plus ouvertes qui ne figurent pas lorsque la console est amarrée.
Il y a donc une certaine différence, certains autres pourraient considérer que major, mais la proximité des versions de PlayStation 4 et des versions de la ville de Lego City Démonçait la manière dont la console de Nintendo est proche de la génération actuelle, avec seulement quelques modifications à des réglages et des actifs de jeux.
Hit up Euroogamer Pour lire le rapport complet de la fonderie numérique, y compris un coup d'œil à la performance sur la version originale de Nintendo Wii U du jeu ainsi que de la version Xbox One.
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