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Les joueurs rouges Dead Online sont divisés sur le chagrin
Red Dead Online est un jeu plus lent et plus détendu que GTA Online, mais cela ne signifie pas que les chagrins et les trolls n'ont pas trouvé de moyens pour ruiner les jours des joueurs. Quelle mauvaise pêche à la traîne est dans Red Dead Online en ligne est difficile à dire, avec de nombreuses opinions et histoires différentes actuellement partagées dans la communauté. Que le chagrining soit un problème généralisé, de nombreux joueurs qui ont vécu leur expérience ont des suggestions pour ce qui pourrait être amélioré.
Mon expérience personnelle avec d'autres joueurs de Red Dead Online a été presque entièrement positive. J'ai seulement été tué peut-être quatre fois sans raison. Je n'ai jamais été lavé en pêchant ou attaqués en faisant une mission latérale. Certains de mes amis ont eu des expériences similaires pacifiques. Cela a rendu le jeu plus agréable que GTA Online, avec ses trolls heureux. En fait, je m'inquiète à peine des autres joueurs de RDO. La plus vague chez moi alors que je roule par ou même du poisson à côté de moi s'ils me voient.
D'autres joueurs de RDO signalent des expériences similaires et partagenent des histoires de tirant uniquement sur d'autres joueurs s'ils attaquent d'abord. Un joueur dit qu'ils rencontrèrent des personnes au hasard dans des salons et ont pris un verre ensemble, puis installez un club de combat mock. Un autre joueur a partagé une histoire de courir dans une posse qui s'appelle "les bandits de Lancaster" et après le mort de son cheval, ils lui ont donné un salut à 21 armes à feu. Certaines de mes histoires préférées d'acteurs sympathiques s'aidant mutuellement sont les moments où quelqu'un tombe une falaise ou une cascade et des joueurs utiles à proximité utilisent leurs compétences de lasso pour sauver la journée.
Alors que de nombreux joueurs, y compris moi-même, profitent d'une expérience en ligne de morts rouge qui est principalement paisible et frissonnante, d'autres joueurs ne sont pas aussi chanceux. Un de mes amis a eu une première des quelques premières minutes avec RDO que j'avais. Il était lassoed et tué plusieurs fois au moment où il a quitté le tutoriel et entra dans Blackwater. Il a fini par quitter cette session et rejoindre le mien, où il a été laissé seul. Sur Reddit, les forums GTA et Twitter, les joueurs partageent des histoires similaires de chagriniseurs.
Les joueurs ont des théories différentes quant à la raison pour laquelle certaines personnes trouvent des trolls en rouge Dead Online tandis que d'autres rencontrent de beaux cowokes qui ne veulent que des vagues et siffler. Une théorie est que différentes plates-formes ont des communautés différentes, avec quelques questions si la base de joueurs Xbox One est la plus belle. D'autres se demandent si plus de joueurs rejoignent la bêta signifie plus de trolls. Je pense que cela a plus à faire avec la chance que toute autre chose. Certains joueurs pourraient simplement être malchanceux et placés en sessions avec des joueurs moins sympathiques. Mais quelle que soit la portée du problème, il existe certainement certains joueurs ayant des expériences très négatives dans le jeu et certains joueurs ont des idées sur la manière de le réparer.

Une demande de la communauté a été la suppression des points de joueur sur la carte. De nombreux joueurs croient que toujours avoir les autres marqués sur la carte facilite la chasse aux autres joueurs de les chasser. Une autre caractéristique de nombreux fans demandent est des sessions privées. GTA Online avait des sessions privées, qui permettent aux joueurs de se déchaîner en oiseau libre sans être interrompu ni trollé par des étrangers. Mais GTA Online Limited quels joueurs pouvaient faire en sessions privées, telles que ne permettant pas aux joueurs de démarrer des missions commerciales ou de chef de la direction. Il n'est pas clair si des restrictions similaires seraient placées sur des serveurs privés de Rouge Dead Online si elles sont implémentées.
De nombreux joueurs veulent un mode passif, comme celui de GTA en ligne, d'être ajouté à RDO. Mode passive dans GTA Online Laissez les joueurs devenir à l'abri des dommages causés par d'autres, mais aussi des armes à feu et des explosifs. Alors que le mode passif empêchait un chagrining, les joueurs pouvaient encore troll des autres en les tuant à plusieurs reprises, puis passivement passivement de sorte que la victime n'avait aucun moyen de représailles. D'autres ont estimé que Rouge Dead Online est censé être l'Ouest sauvage et un danger autour d'autres joueurs doit exister.
J'aimerais voir une fonctionnalité de prime ajoutée dans Red Dead Online, comme celle suggérée par Reddit Utilisateur LuckyDucky636 qui mettrait un prix sur les joueurs qui ont tué les autres. Cela permettrait aux joueurs de toujours attaquer et tuer librement des joueurs aléatoires, tout en donnant aux joueurs un moyen de se battre contre les chagrins et de faire de l'argent aussi. Il pourrait être intéressant de voir un système qui a permis aux joueurs de capturer leurs primes vivantes et de les ramener à une cellule de prison, semblable à la mer de Brigre des voleurs.
Alors que les joueurs ont des suggestions, ils n'attendent pas à Rockstar pour résoudre les problèmes de chagrining. De nombreux fans de Rouge Dead Online demandent aux joueurs amicaux de siffler quand ils se voient, dans l'espoir de faciliter la tâche rapide de savoir qui est un ami ou un ennemi.
GTA Online n'a jamais vraiment corrigé son problème de chagrining; En fait, beaucoup diraient que cela a empiré au fur et à mesure que le jeu a ajouté des véhicules plus puissants. Espérons que Rockstar ne répète pas l'histoire avec RDO. Nous savons que Rockstar a quelques mises à jour déjà prévues pour Rouge Dead Online, et les choses vont certainement changer au fil du temps. Espérons que les futures mises à jour diminuent la frustration de certains joueurs se sentent après avoir mourcir de mourir à des trolls ou donner aux joueurs plus de façons de les combattre.
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Zack Zwiezen est un écrivain vivant à Kansas City, Missouri. Il a écrit pour Gamecritique, Killscreen et Fuse de divertissement.

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